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1-4
15'
10
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Skyline
Editora: Tasty Minstrel Games
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Skyline
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Construir cidades nunca foi tão fácil: basta rolar os dados e depois construir um edifício. No entanto, cada dado deve ser selecionado com cuidado para atender aos requisitos de construção. Se você arriscar demais ou selecionar descuidadosamente, um jogador pode se ver demolindo sua cidade em vez de construí-la. Escolha cada dado sabiamente e construa de forma eficiente para erguer magníficos arranha-céus e criar o melhor horizonte! Skyline é um rápido jogo de dados que envolve a tomada de riscos e a coleta de conjuntos. Ao contrário de outros jogos de dados que não fornecem nenhuma relação de um turno para outro e nenhuma interação entre os jogadores, este jogo permite que os jogadores construam literalmente sobre suas decisões a cada turno e reajam às ações de seus oponentes. A cada turno, os jogadores escolhem rolar dados do Pátio de Construção ou do Distrito Abandonado, com o objetivo de erguer edifícios urbanos. Os edifícios são compostos por três tipos de dados: dados de andar térreo, dados de andar intermediário e dados de cobertura. Alguns edifícios são mais seguros para construir, mas oferecem pouca recompensa, enquanto outros edifícios têm baixas probabilidades, mas podem ter um impacto substancial no sucesso do horizonte de um jogador. Após rolar os dados selecionados, o jogador deve usar pelo menos um desses dados para realizar uma das três ações possíveis: Abandonar, Construir ou Cancelar a Construção. A ação de Construir é, claro, o resultado desejado, mas só pode ser realizada se o resultado do dado corresponder ao que eles precisam para construir. Por exemplo, todos os dados de andar térreo podem ser construídos sem restrições, mas um resultado de dado de andar intermediário de arranha-céu só pode ser construído sobre um dado de andar térreo de arranha-céu. Da mesma forma, um dado de cobertura de arranha-céu de média altura só pode ser construído sobre um dado de andar intermediário de média altura. Se os resultados rolados não permitirem que eles construam, o jogador deve cancelar a construção de um de seus edifícios existentes. Se um jogador não quiser cancelar a construção, ele deve abandonar colocando esse dado no Distrito Abandonado, o que dá aos seus oponentes a oportunidade de capitalizar sobre esse fracasso. No final do jogo, pontos são concedidos por edifícios concluídos de acordo com sua altura. Um edifício de nível 3 - ou seja, um edifício composto por três dados - vale 9 pontos, enquanto um edifício de nível 4 vale 16, e assim por diante. Lembre-se, os dados controlam os resultados... mas os jogadores controlam os dados.
| Mecânica: | Lançamento de dados Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Edifício da cidade Dados Jogo de festa |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9781938146923 |
| Em 7 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 13692 vezes | |
Construir cidades nunca foi tão fácil: basta rolar os dados e depois construir um edifício. No entanto, cada dado deve ser selecionado com cuidado para atender aos requisitos de construção. Se você arriscar demais ou selecionar descuidadosamente, um jogador pode se ver demolindo sua cidade em vez de construí-la. Escolha cada dado sabiamente e construa de forma eficiente para erguer magníficos arranha-céus e criar o melhor horizonte! Skyline é um rápido jogo de dados que envolve a tomada de riscos e a coleta de conjuntos. Ao contrário de outros jogos de dados que não fornecem nenhuma relação de um turno para outro e nenhuma interação entre os jogadores, este jogo permite que os jogadores construam literalmente sobre suas decisões a cada turno e reajam às ações de seus oponentes. A cada turno, os jogadores escolhem rolar dados do Pátio de Construção ou do Distrito Abandonado, com o objetivo de erguer edifícios urbanos. Os edifícios são compostos por três tipos de dados: dados de andar térreo, dados de andar intermediário e dados de cobertura. Alguns edifícios são mais seguros para construir, mas oferecem pouca recompensa, enquanto outros edifícios têm baixas probabilidades, mas podem ter um impacto substancial no sucesso do horizonte de um jogador. Após rolar os dados selecionados, o jogador deve usar pelo menos um desses dados para realizar uma das três ações possíveis: Abandonar, Construir ou Cancelar a Construção. A ação de Construir é, claro, o resultado desejado, mas só pode ser realizada se o resultado do dado corresponder ao que eles precisam para construir. Por exemplo, todos os dados de andar térreo podem ser construídos sem restrições, mas um resultado de dado de andar intermediário de arranha-céu só pode ser construído sobre um dado de andar térreo de arranha-céu. Da mesma forma, um dado de cobertura de arranha-céu de média altura só pode ser construído sobre um dado de andar intermediário de média altura. Se os resultados rolados não permitirem que eles construam, o jogador deve cancelar a construção de um de seus edifícios existentes. Se um jogador não quiser cancelar a construção, ele deve abandonar colocando esse dado no Distrito Abandonado, o que dá aos seus oponentes a oportunidade de capitalizar sobre esse fracasso. No final do jogo, pontos são concedidos por edifícios concluídos de acordo com sua altura. Um edifício de nível 3 - ou seja, um edifício composto por três dados - vale 9 pontos, enquanto um edifício de nível 4 vale 16, e assim por diante. Lembre-se, os dados controlam os resultados... mas os jogadores controlam os dados.
| Mecânica: | Lançamento de dados Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Edifício da cidade Dados Jogo de festa |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9781938146923 |
| Em 7 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 13692 vezes | |
