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Sly 5-pack

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Perplext
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Sly 5-pack
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Descrição Descrição

Os jogadores tentam proteger suas galinhas na Galinheira enquanto também jogam seus Raposas para devorar as galinhas dos oponentes.

Em seu turno, execute UMA das TRÊS AÇÕES:
COLOCAR: Coloque uma carta da sua mão (virada para baixo)
em qualquer espaço desocupado na Galinheira.

EXPOR: Escolha uma carta virada para baixo na Galinheira pertencente a um
oponente, declare que você acredita que é sua Raposa, então vire-a
para cima. Se for uma Raposa, pegue-a e coloque-a na sua frente para marcar
no final do jogo. Se for uma Galinha, ela se torna Segura e marca pontos com base no valor do espaço da Galinheira.

3. REVELAR: Selecione cartas ao redor da Galinheira e vire-as
para cima UMA A UMA.
RESULTADOS DA REVELAÇÃO: O proprietário da Raposa devora (pega) a
Galinha de maior classificação e a coloca na frente dele. A mais alta
Galinha restante se torna Segura - gire-a para o lado √.
Devolva quaisquer Raposas e Galinhas restantes às mãos de seus proprietários.
APENAS GALINHAS: Somente a Galinha de maior classificação se torna Segura. Devolva
as outras às mãos de seus proprietários.
APENAS RAPOSAS: Devolva todas as Raposas às mãos de seus proprietários.
GALINHAS EMPATADAS ou MÚLTIPLAS RAPOSAS: Se Galinhas empatadas ou múltiplas Raposas
forem reveladas, a carta do Jogador Ativo é classificada mais alta,
seguida pelo jogador à sua esquerda, e assim por diante.

O jogo termina imediatamente quando ocorre qualquer um dos seguintes:
• Um jogador tem apenas 1 carta em sua mão no início de seu turno.
Então, vire todas as cartas viradas para baixo ao redor da Galinheira.
Raposas ao redor das Galinheiras não têm valor. Todas as Galinhas lá são Seguras.
• Todos os espaços de cartas na Galinheira estão ocupados, E virados para cima.
PONTUAÇÃO:
1. Proprietários de Galinhas Seguras na Galinheira ganham pontos relativos aos
espaços de valor 1, 2, 3 ou 4 ao redor da Galinheira.
2. Galinhas devoradas valem seu valor nominal. Se você devorou uma Galinha
sua, é pontos negativos em vez disso.
3. Raposas capturadas valem pontos iguais ao número de
jogadores (2, 3 ou 4)

O jogador com mais pontos de Galinhas Seguras, Raposas inimigas expostas e Galinhas devoradas será o vencedor!

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 859094005435
Isso foi visto 403__PH_1__ vezes
Descrição Descrição

Os jogadores tentam proteger suas galinhas na Galinheira enquanto também jogam seus Raposas para devorar as galinhas dos oponentes.

Em seu turno, execute UMA das TRÊS AÇÕES:
COLOCAR: Coloque uma carta da sua mão (virada para baixo)
em qualquer espaço desocupado na Galinheira.

EXPOR: Escolha uma carta virada para baixo na Galinheira pertencente a um
oponente, declare que você acredita que é sua Raposa, então vire-a
para cima. Se for uma Raposa, pegue-a e coloque-a na sua frente para marcar
no final do jogo. Se for uma Galinha, ela se torna Segura e marca pontos com base no valor do espaço da Galinheira.

3. REVELAR: Selecione cartas ao redor da Galinheira e vire-as
para cima UMA A UMA.
RESULTADOS DA REVELAÇÃO: O proprietário da Raposa devora (pega) a
Galinha de maior classificação e a coloca na frente dele. A mais alta
Galinha restante se torna Segura - gire-a para o lado √.
Devolva quaisquer Raposas e Galinhas restantes às mãos de seus proprietários.
APENAS GALINHAS: Somente a Galinha de maior classificação se torna Segura. Devolva
as outras às mãos de seus proprietários.
APENAS RAPOSAS: Devolva todas as Raposas às mãos de seus proprietários.
GALINHAS EMPATADAS ou MÚLTIPLAS RAPOSAS: Se Galinhas empatadas ou múltiplas Raposas
forem reveladas, a carta do Jogador Ativo é classificada mais alta,
seguida pelo jogador à sua esquerda, e assim por diante.

O jogo termina imediatamente quando ocorre qualquer um dos seguintes:
• Um jogador tem apenas 1 carta em sua mão no início de seu turno.
Então, vire todas as cartas viradas para baixo ao redor da Galinheira.
Raposas ao redor das Galinheiras não têm valor. Todas as Galinhas lá são Seguras.
• Todos os espaços de cartas na Galinheira estão ocupados, E virados para cima.
PONTUAÇÃO:
1. Proprietários de Galinhas Seguras na Galinheira ganham pontos relativos aos
espaços de valor 1, 2, 3 ou 4 ao redor da Galinheira.
2. Galinhas devoradas valem seu valor nominal. Se você devorou uma Galinha
sua, é pontos negativos em vez disso.
3. Raposas capturadas valem pontos iguais ao número de
jogadores (2, 3 ou 4)

O jogador com mais pontos de Galinhas Seguras, Raposas inimigas expostas e Galinhas devoradas será o vencedor!

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 859094005435
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