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Storie Di Detective - 50 Misteri Storie Nere Junior (GDR)
Editora: Raven Distribution
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Storie Di Detective - 50 Misteri Storie Nere Junior (GDR)
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Finalmente, as histórias não são apenas "negras", mas chegam as histórias para os mais jovens! As Histórias Negras Júnior! Aqui você encontrará 50 enigmas secretos para jovens Sherlocks! Intrigantes. Criativas. Curiosas. Estas são as Histórias Negras Júnior! Nessas histórias misteriosas, você encontrará charadas sobre diamantes engolidos, papagaios criminosos, ladrões com senso de humor, armas do crime devoradas e disfarces (im)perfeitos... sempre há algo mais estranho do que o habitual! Através de perguntas, suposições e deduções, você se aproximará passo a passo da solução dos enigmas. Somente aqueles que pensarem de forma criativa e fora da caixa conseguirão descobrir os segredos! O que você precisará: curiosidade, intuição e imaginação! Você pode resolver as histórias de detetive com um número ilimitado de jogadores. O objetivo é adivinhar um evento criminal lendo um breve texto e olhando uma imagem, ou seja, como a situação descrita no verso do cartão ocorreu. Escolha um Narrador. Ele pegará um cartão e estudará seu frente e verso em silêncio. Em seguida, ele lerá em voz alta o enigma na frente, mostrando essa imagem a todos os jogadores. Os jogadores agora farão perguntas por turno para resolver a investigação passo a passo. É necessário pensar fora da caixa: os enigmas raramente são compreensíveis de forma direta! O texto do enigma na frente do cartão já contém as primeiras pistas para a solução. Às vezes, a imagem também pode ser útil... Descubra O QUE aconteceu. COMO, ONDE e QUANDO aconteceu? QUEM são os participantes? Faça perguntas que o ajudem a avançar rapidamente. Por exemplo: "Mais pessoas estão envolvidas?", "Há animais?", "A hora do dia é importante?" Lembre-se de todas as respostas e sugestões do Narrador. Claro, você pode consultar os outros jogadores e reler o texto a qualquer momento. O texto da solução ajuda o Narrador a responder às perguntas. Mesmo que suas soluções sejam igualmente interessantes ou até melhores: o Narrador sempre tem razão! Somente ele conhece o verso do cartão... e, portanto, conhece a solução! Um enigma é resolvido quando as circunstâncias da ação foram adivinhadas mesmo que não precisamente. Agora nomeie um novo Narrador! Variante do jogo para mentes afiadas: Se você quiser tornar o jogo ainda mais intrigante, faça apenas perguntas às quais o diretor do jogo possa responder com "sim" ou "não". Dentro você encontrará: 50 cartas gigantes, um regulamento.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9791259541123 |
| Isso foi visto 276 vezes | |
Finalmente, as histórias não são apenas "negras", mas chegam as histórias para os mais jovens! As Histórias Negras Júnior! Aqui você encontrará 50 enigmas secretos para jovens Sherlocks! Intrigantes. Criativas. Curiosas. Estas são as Histórias Negras Júnior! Nessas histórias misteriosas, você encontrará charadas sobre diamantes engolidos, papagaios criminosos, ladrões com senso de humor, armas do crime devoradas e disfarces (im)perfeitos... sempre há algo mais estranho do que o habitual! Através de perguntas, suposições e deduções, você se aproximará passo a passo da solução dos enigmas. Somente aqueles que pensarem de forma criativa e fora da caixa conseguirão descobrir os segredos! O que você precisará: curiosidade, intuição e imaginação! Você pode resolver as histórias de detetive com um número ilimitado de jogadores. O objetivo é adivinhar um evento criminal lendo um breve texto e olhando uma imagem, ou seja, como a situação descrita no verso do cartão ocorreu. Escolha um Narrador. Ele pegará um cartão e estudará seu frente e verso em silêncio. Em seguida, ele lerá em voz alta o enigma na frente, mostrando essa imagem a todos os jogadores. Os jogadores agora farão perguntas por turno para resolver a investigação passo a passo. É necessário pensar fora da caixa: os enigmas raramente são compreensíveis de forma direta! O texto do enigma na frente do cartão já contém as primeiras pistas para a solução. Às vezes, a imagem também pode ser útil... Descubra O QUE aconteceu. COMO, ONDE e QUANDO aconteceu? QUEM são os participantes? Faça perguntas que o ajudem a avançar rapidamente. Por exemplo: "Mais pessoas estão envolvidas?", "Há animais?", "A hora do dia é importante?" Lembre-se de todas as respostas e sugestões do Narrador. Claro, você pode consultar os outros jogadores e reler o texto a qualquer momento. O texto da solução ajuda o Narrador a responder às perguntas. Mesmo que suas soluções sejam igualmente interessantes ou até melhores: o Narrador sempre tem razão! Somente ele conhece o verso do cartão... e, portanto, conhece a solução! Um enigma é resolvido quando as circunstâncias da ação foram adivinhadas mesmo que não precisamente. Agora nomeie um novo Narrador! Variante do jogo para mentes afiadas: Se você quiser tornar o jogo ainda mais intrigante, faça apenas perguntas às quais o diretor do jogo possa responder com "sim" ou "não". Dentro você encontrará: 50 cartas gigantes, um regulamento.
| Mecânica: | |
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