Strategy & Tactics 347 Operation Holland
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Descrição
A Operação Holanda é um wargame de história alternativa para dois jogadores que visa investigar os parâmetros operacionais que estariam em vigor durante os primeiros oito dias de combate no norte da Bélgica e no sudeste dos Países Baixos, se Hitler tivesse decidido lançar sua massiva contraofensiva em direção a Antuérpia a partir daí, em vez de das Ardenas. Tal esforço alemão, se tivesse sido maximamente bem-sucedido, provavelmente teria causado um atraso de três a quatro meses na linha do tempo histórica do avanço anglo-americano na Alemanha.
Isso, por sua vez, teria permitido a Hitler concentrar maiores forças na Polônia para desacelerar ou derrotar seriamente a ofensiva soviética lá em janeiro, causando um atraso semelhante na captura de Berlim pelo Exército Vermelho.
Cada turno de jogo representa 12 horas. Cada hexágono no mapa mede três km (1,86 milhas) de um lado ao outro. As unidades de manobra de ambos os lados são principalmente divisões, mas também incluem algumas brigadas, regimentos, batalhões e companhias. A supremacia aérea aliada é (assim como foi historicamente) dificultada pelo clima invernal prevalente no front de combate durante a maior parte do período coberto pelo jogo, e, portanto, é representada apenas de forma abstrata em relação a esses efeitos. Este jogo é o segundo volume de uma série de quatro jogos, a série de Batalhas Alternativas das Ardenas. Cada jogo utiliza uma versão adaptada à situação do mesmo sistema geral para cobrir coletivamente todos os vários planos que Hitler considerou historicamente para sua contraofensiva de inverno.
Mapa de jogo de 22 x 34 polegadas, 176 marcadores de 5/8 polegadas.
Informações adicionais
| Mecânica: |
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| Categorias: |
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Isso foi visto 239__PH_1__ vezes
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Descrição
A Operação Holanda é um wargame de história alternativa para dois jogadores que visa investigar os parâmetros operacionais que estariam em vigor durante os primeiros oito dias de combate no norte da Bélgica e no sudeste dos Países Baixos, se Hitler tivesse decidido lançar sua massiva contraofensiva em direção a Antuérpia a partir daí, em vez de das Ardenas. Tal esforço alemão, se tivesse sido maximamente bem-sucedido, provavelmente teria causado um atraso de três a quatro meses na linha do tempo histórica do avanço anglo-americano na Alemanha.
Isso, por sua vez, teria permitido a Hitler concentrar maiores forças na Polônia para desacelerar ou derrotar seriamente a ofensiva soviética lá em janeiro, causando um atraso semelhante na captura de Berlim pelo Exército Vermelho.
Cada turno de jogo representa 12 horas. Cada hexágono no mapa mede três km (1,86 milhas) de um lado ao outro. As unidades de manobra de ambos os lados são principalmente divisões, mas também incluem algumas brigadas, regimentos, batalhões e companhias. A supremacia aérea aliada é (assim como foi historicamente) dificultada pelo clima invernal prevalente no front de combate durante a maior parte do período coberto pelo jogo, e, portanto, é representada apenas de forma abstrata em relação a esses efeitos. Este jogo é o segundo volume de uma série de quatro jogos, a série de Batalhas Alternativas das Ardenas. Cada jogo utiliza uma versão adaptada à situação do mesmo sistema geral para cobrir coletivamente todos os vários planos que Hitler considerou historicamente para sua contraofensiva de inverno.
Mapa de jogo de 22 x 34 polegadas, 176 marcadores de 5/8 polegadas.
Informações adicionais
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