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2-4
30'
10
Nenhum texto necessário no jogo
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The Bottle Imp
Editora: Playagame Edizioni
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The Bottle Imp
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Neste jogo de truques baseado na história curta de Robert Louis Stevenson com o mesmo nome, o objetivo é ganhar o maior número de pontos ao longo de uma série de mãos (geralmente o objetivo é definido para 200 pts). As cartas são numeradas de 1 a 37 e estão disponíveis em três cores: vermelho (composto em grande parte pelos números mais altos), azul (principalmente no meio) e amarelo (principalmente os números mais baixos), com as cores sendo análogas ao naipe em um baralho padrão. Há uma carta neutra, o 19, que define o "preço da garrafa". Todo o baralho é distribuído para os três ou quatro jogadores do jogo e, em seguida, de maneira semelhante ao Hearts, as cartas são trocadas e uma carta é jogada para a garrafa. De acordo com os elementos habituais de um jogo de truques, os jogadores devem seguir o naipe se possível, com a carta mais alta ganhando o truque (independentemente do naipe). No entanto, a característica única deste jogo é como o trunfo é determinado. Qualquer carta de valor inferior ao preço atual da garrafa (começando com 19) é considerada "trunfo" e ganhará o truque. Se várias cartas forem inferiores ao preço atual da garrafa, a carta avaliada mais próxima do preço atual (ou seja, a carta mais alta abaixo da garrafa) leva o truque E A GARDA, o preço da garrafa é ajustado pelo jogador que pega a carta que representa o preço atual da garrafa e a substitui pela carta que usou para ganhar o truque. Assim, o preço da garrafa diminuirá com cada carta de trunfo jogada, e a garrafa será cada vez mais difícil de ganhar/comprar. A propriedade da garrafa passará de jogador para jogador e o número de possíveis cartas de trunfo diminuirá tanto como um fator de cartas jogadas quanto de cartas puladas à medida que o preço da garrafa desce. Um jogador ficará preso com a garrafa no final de uma mão (quando os jogadores tiverem jogado todas as cartas de suas mãos). As cartas têm valores de pontos de 1 a 6 (não diretamente baseados no valor numérico), no final da mão os jogadores marcarão pontos pelas cartas dos truques que ganharam, exceto o jogador que segura a garrafa que marcará pontos NEGATIVOS por todas as cartas jogadas para a garrafa no início, não marcando nada pelas cartas que ganharam durante a mão. O jogo continua até que o objetivo de pontos seja alcançado. Na edição de 2003, a história completa de R.L. Stevenson está incluída (em inglês e alemão) e a garrafa é uma bonita peça de madeira. Versões anteriores tinham uma peça de papelão em pé que você cortava.
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | De Bezeten Fles El diablo de la botella Flaschenteufel Le Diable dans la Bouteille The Bottle Imp 보틀 임프 |
| BARCODE: | 637913614323 |
| Na lista de desejos de 1 Na coleção 1 Isso foi visto 2330 vezes | |
Neste jogo de truques baseado na história curta de Robert Louis Stevenson com o mesmo nome, o objetivo é ganhar o maior número de pontos ao longo de uma série de mãos (geralmente o objetivo é definido para 200 pts). As cartas são numeradas de 1 a 37 e estão disponíveis em três cores: vermelho (composto em grande parte pelos números mais altos), azul (principalmente no meio) e amarelo (principalmente os números mais baixos), com as cores sendo análogas ao naipe em um baralho padrão. Há uma carta neutra, o 19, que define o "preço da garrafa". Todo o baralho é distribuído para os três ou quatro jogadores do jogo e, em seguida, de maneira semelhante ao Hearts, as cartas são trocadas e uma carta é jogada para a garrafa. De acordo com os elementos habituais de um jogo de truques, os jogadores devem seguir o naipe se possível, com a carta mais alta ganhando o truque (independentemente do naipe). No entanto, a característica única deste jogo é como o trunfo é determinado. Qualquer carta de valor inferior ao preço atual da garrafa (começando com 19) é considerada "trunfo" e ganhará o truque. Se várias cartas forem inferiores ao preço atual da garrafa, a carta avaliada mais próxima do preço atual (ou seja, a carta mais alta abaixo da garrafa) leva o truque E A GARDA, o preço da garrafa é ajustado pelo jogador que pega a carta que representa o preço atual da garrafa e a substitui pela carta que usou para ganhar o truque. Assim, o preço da garrafa diminuirá com cada carta de trunfo jogada, e a garrafa será cada vez mais difícil de ganhar/comprar. A propriedade da garrafa passará de jogador para jogador e o número de possíveis cartas de trunfo diminuirá tanto como um fator de cartas jogadas quanto de cartas puladas à medida que o preço da garrafa desce. Um jogador ficará preso com a garrafa no final de uma mão (quando os jogadores tiverem jogado todas as cartas de suas mãos). As cartas têm valores de pontos de 1 a 6 (não diretamente baseados no valor numérico), no final da mão os jogadores marcarão pontos pelas cartas dos truques que ganharam, exceto o jogador que segura a garrafa que marcará pontos NEGATIVOS por todas as cartas jogadas para a garrafa no início, não marcando nada pelas cartas que ganharam durante a mão. O jogo continua até que o objetivo de pontos seja alcançado. Na edição de 2003, a história completa de R.L. Stevenson está incluída (em inglês e alemão) e a garrafa é uma bonita peça de madeira. Versões anteriores tinham uma peça de papelão em pé que você cortava.
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | De Bezeten Fles El diablo de la botella Flaschenteufel Le Diable dans la Bouteille The Bottle Imp 보틀 임프 |
| BARCODE: | 637913614323 |
| Na lista de desejos de 1 Na coleção 1 Isso foi visto 2330 vezes | |