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Trickerion Dawn Of Technology
Disponível num armazém externo.Envio em cerca de 7/15 dias
Preço de venda
- 5 cartões (44.0mmx67.0mm)
- 12 cartões (59.0mmx91.0mm)
Dawn of Technology contém dois módulos para Trickerion: os Contraptions e os Signature Tricks.
Graças aos recentes avanços tecnológicos de Magoria, os Mágicos agora podem aprimorar seus Ateliês com até quatro Contraptions, únicos para sua escola de magia. Os Contraptions podem ser montados como Ação de Ateliê, ao custo de 1 Moeda por cada Contraption já em posição. Eles podem ser usados a qualquer momento durante o turno de um jogador, virando-os para o lado inativo e recebendo um bônus baseado na escola de Magia do jogador - no exemplo acima, o Contraption Mecânico, o Gerador, fornece eletricidade à cidade, garantindo ao seu proprietário uma renda constante de Moedas.
Cada Contraption tem um efeito mais poderoso do que o que está abaixo dele. No final de uma rodada, cada Contraption com Shards suficientes ao lado pode ser reativado e usado novamente no turno seguinte - isso segue o mesmo princípio do módulo de Poderes do Mágico (que é jogável com Contraptions). Os Contraptions de nível mais alto são tão impressionantes que simplesmente reativá-los lhe renderá um pouco de Fama!
O módulo de Contraptions inclui 16 Contraptions com 4 ilustrações únicas, impressas em papelão preto de 3 mm, e 4 extensões de tabuleiro.
Quando você aprende um Truque de sua própria escola, pode optar por aprender seu Truque Assinado em vez disso (se você atender ao seu limite de Fama). Cada Truque Assinado “atualiza” um Truque do conjunto original: por exemplo, o Professor Bernard pode aprender seu truque assinado Legendary Shark Tank em vez do “ordinário” Water Tank Escape. Se um Truque Assinado for aprendido, a versão padrão é removida do baralho. E se um oponente já aprendeu sua versão padrão, seu Truque Assinado não terá mais um Limite de Fama!
Os Truques Assinados têm os mesmos requisitos de componentes que sua versão padrão, mas também requerem Contraptions para funcionar: quanto maior seu limite de Fama, mais Contraptions você deve usar ao prepará-los. No entanto, em troca, não apenas esses Truques têm números melhores (maior Rendimento, mais Marcadores de Truque, etc.), mas também têm um poder especial: por exemplo, os Marcadores de Truque do Legendary Shark Tank podem ser alinhados livremente no Teatro, o que significa que você sempre poderá criar Links com ele.
Esta expansão está contida na edição de Colecionador e também estará disponível sozinha, pelo menos no site do editor.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 752830415287 |
| Isso foi visto 291 vezes | |
- 5 cartões (44.0mmx67.0mm)
- 12 cartões (59.0mmx91.0mm)
Dawn of Technology contém dois módulos para Trickerion: os Contraptions e os Signature Tricks.
Graças aos recentes avanços tecnológicos de Magoria, os Mágicos agora podem aprimorar seus Ateliês com até quatro Contraptions, únicos para sua escola de magia. Os Contraptions podem ser montados como Ação de Ateliê, ao custo de 1 Moeda por cada Contraption já em posição. Eles podem ser usados a qualquer momento durante o turno de um jogador, virando-os para o lado inativo e recebendo um bônus baseado na escola de Magia do jogador - no exemplo acima, o Contraption Mecânico, o Gerador, fornece eletricidade à cidade, garantindo ao seu proprietário uma renda constante de Moedas.
Cada Contraption tem um efeito mais poderoso do que o que está abaixo dele. No final de uma rodada, cada Contraption com Shards suficientes ao lado pode ser reativado e usado novamente no turno seguinte - isso segue o mesmo princípio do módulo de Poderes do Mágico (que é jogável com Contraptions). Os Contraptions de nível mais alto são tão impressionantes que simplesmente reativá-los lhe renderá um pouco de Fama!
O módulo de Contraptions inclui 16 Contraptions com 4 ilustrações únicas, impressas em papelão preto de 3 mm, e 4 extensões de tabuleiro.
Quando você aprende um Truque de sua própria escola, pode optar por aprender seu Truque Assinado em vez disso (se você atender ao seu limite de Fama). Cada Truque Assinado “atualiza” um Truque do conjunto original: por exemplo, o Professor Bernard pode aprender seu truque assinado Legendary Shark Tank em vez do “ordinário” Water Tank Escape. Se um Truque Assinado for aprendido, a versão padrão é removida do baralho. E se um oponente já aprendeu sua versão padrão, seu Truque Assinado não terá mais um Limite de Fama!
Os Truques Assinados têm os mesmos requisitos de componentes que sua versão padrão, mas também requerem Contraptions para funcionar: quanto maior seu limite de Fama, mais Contraptions você deve usar ao prepará-los. No entanto, em troca, não apenas esses Truques têm números melhores (maior Rendimento, mais Marcadores de Truque, etc.), mas também têm um poder especial: por exemplo, os Marcadores de Truque do Legendary Shark Tank podem ser alinhados livremente no Teatro, o que significa que você sempre poderá criar Links com ele.
Esta expansão está contida na edição de Colecionador e também estará disponível sozinha, pelo menos no site do editor.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 752830415287 |
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