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2
30'
9
No es necesario texto en el juego.
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YINSH
Os jogadores começam com 5 anéis no tabuleiro. Sempre que um anel é movido, ele deixa um marcador para trás. Os marcadores são brancos de um lado e pretos do outro. Quando um marcador é pulado por um anel, ele deve ser virado, então sua cor está constantemente mudando. Os jogadores devem tentar formar uma linha de 5 marcadores com sua própria cor voltada para cima. Se um jogador conseguir, ele remove um de seus anéis como indicação de que formou tal linha. O primeiro jogador a remover 3 de seus anéis vence o jogo. Em outras palavras, cada linha que você faz o aproxima da vitória, mas também o torna mais fraco, pois você tem um anel a menos para jogar. Muito astuto! Este jogo faz parte do projeto GIPF.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | YINSH 인쉬 |
| BARCODE: | 655132002240 |
| O item está em 4 carrinhos Em 5 listas de desejos Isso foi visto 4582 vezes | |
Os jogadores começam com 5 anéis no tabuleiro. Sempre que um anel é movido, ele deixa um marcador para trás. Os marcadores são brancos de um lado e pretos do outro. Quando um marcador é pulado por um anel, ele deve ser virado, então sua cor está constantemente mudando. Os jogadores devem tentar formar uma linha de 5 marcadores com sua própria cor voltada para cima. Se um jogador conseguir, ele remove um de seus anéis como indicação de que formou tal linha. O primeiro jogador a remover 3 de seus anéis vence o jogo. Em outras palavras, cada linha que você faz o aproxima da vitória, mas também o torna mais fraco, pois você tem um anel a menos para jogar. Muito astuto! Este jogo faz parte do projeto GIPF.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | YINSH 인쉬 |
| BARCODE: | 655132002240 |
| O item está em 4 carrinhos Em 5 listas de desejos Isso foi visto 4582 vezes | |
