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Fairy Tale Inn

Ein Brettspiel von Remo Conzadori Paolo Mori
Herausgeber: Asmodee Italia
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Fairy Tale Inn
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Beschreibung Beschreibung
Die Märchenmesse steht kurz bevor, und Märchenfiguren aus dem ganzen Königreich kommen für die Show in die Stadt. Jeder weiß, dass es nur einen Ort gibt, an dem die Besucher bleiben wollen: Das Märchenhotel! Es ist das beliebteste Zuhause von allen, und wie immer wird der Ort ausgebucht sein. Jeder der beiden Besitzer des Hotels konkurriert darum, derjenige zu sein, der sich am besten um die Gäste kümmert. Sie wechseln sich ab, um Gäste in verzauberte Zimmer zu bringen, Gold für strategische Platzierungen zu gewinnen und erfolgreich zu verhindern, dass die Gäste kämpfen. (Notiz an mich selbst: NIE Rotkäppchen und den bösen Wolf in benachbarten Zimmern unterbringen!) In Fairy Tale Inn versuchen zwei Spieler, am Ende des Spiels die meisten Goldmünzen zu verdienen. Um das Spiel einzurichten, wählen die Spieler die Charakterkarten der Gäste aus, die während dieses Spiels anwesend sein werden, und nehmen dann die entsprechenden Charaktertokens und werfen sie in die Mischtasche. Anschließend ziehen die Spieler diese Tokens zufällig, um das Gästelistenbrett zu füllen. Nachdem sie zufällig ausgewählt haben, wer zuerst geht, erhält der erste Spieler eine Goldmünze, während der andere Spieler zwei erhält. Jetzt beginnt das Spiel! In der Runde eines Spielers wählt er ein Charaktertoken vom Gästelistenbrett, zahlt die auf dem Brett angegebene Kosten und platziert dann diesen Gast im Hotel, indem er das Token mit der farbigen Seite zu sich selbst in das vertikale Spielbrett schiebt (während die monochrome Seite seinem Gegner zugewandt ist). Nachdem das Token in den Schlitz geschoben wurde, kann der Spieler Punkte basierend auf dem Raum, in dem der Gast gelandet ist, sowie auf anderen Gästen in der Nähe erzielen. Jeder Charakter hat unterschiedliche Fähigkeiten, die angeben, wie sie Gold an ihren jeweiligen Hotelier geben. Zum Beispiel mögen die drei kleinen Schweinchen es, nahe beieinander zu sein; sie geben dem Spieler, der sie platziert hat, automatisch 1 Goldmünze und eine zusätzliche Goldmünze für jedes andere verbundene Schweinchen-Token. Der böse Wolf hingegen gibt seinem Spieler drei Goldmünzen für jede Reihe, in der sein Hotelier am Ende des Spiels mehr böse Wolf-Tokens als sein Gegner gespielt hat. (Im Falle eines Unentschiedens erhält kein Spieler Gold.) Es gibt eine Kunst, Gäste zu platzieren, da mehrere Zimmer des Hotels verzaubert sind und dem Spieler, der dort einen Gast platziert, einen Bonus oder eine Strafe geben. Das Spiel geht weiter, während die Spieler Gäste auswählen und platzieren, bis drei Spalten im Hotel vollständig gefüllt sind. Wenn dies geschieht, erhalten die Spieler Gold von Charakteren mit Fähigkeiten am Ende des Spiels, und der Spieler, der die meisten Goldmünzen gewonnen hat, gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen: Baśniowa Gospoda Fairy Tale Inn Tündérmese fogadó
BARCODE: 3558380075523
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Beschreibung Beschreibung
Die Märchenmesse steht kurz bevor, und Märchenfiguren aus dem ganzen Königreich kommen für die Show in die Stadt. Jeder weiß, dass es nur einen Ort gibt, an dem die Besucher bleiben wollen: Das Märchenhotel! Es ist das beliebteste Zuhause von allen, und wie immer wird der Ort ausgebucht sein. Jeder der beiden Besitzer des Hotels konkurriert darum, derjenige zu sein, der sich am besten um die Gäste kümmert. Sie wechseln sich ab, um Gäste in verzauberte Zimmer zu bringen, Gold für strategische Platzierungen zu gewinnen und erfolgreich zu verhindern, dass die Gäste kämpfen. (Notiz an mich selbst: NIE Rotkäppchen und den bösen Wolf in benachbarten Zimmern unterbringen!) In Fairy Tale Inn versuchen zwei Spieler, am Ende des Spiels die meisten Goldmünzen zu verdienen. Um das Spiel einzurichten, wählen die Spieler die Charakterkarten der Gäste aus, die während dieses Spiels anwesend sein werden, und nehmen dann die entsprechenden Charaktertokens und werfen sie in die Mischtasche. Anschließend ziehen die Spieler diese Tokens zufällig, um das Gästelistenbrett zu füllen. Nachdem sie zufällig ausgewählt haben, wer zuerst geht, erhält der erste Spieler eine Goldmünze, während der andere Spieler zwei erhält. Jetzt beginnt das Spiel! In der Runde eines Spielers wählt er ein Charaktertoken vom Gästelistenbrett, zahlt die auf dem Brett angegebene Kosten und platziert dann diesen Gast im Hotel, indem er das Token mit der farbigen Seite zu sich selbst in das vertikale Spielbrett schiebt (während die monochrome Seite seinem Gegner zugewandt ist). Nachdem das Token in den Schlitz geschoben wurde, kann der Spieler Punkte basierend auf dem Raum, in dem der Gast gelandet ist, sowie auf anderen Gästen in der Nähe erzielen. Jeder Charakter hat unterschiedliche Fähigkeiten, die angeben, wie sie Gold an ihren jeweiligen Hotelier geben. Zum Beispiel mögen die drei kleinen Schweinchen es, nahe beieinander zu sein; sie geben dem Spieler, der sie platziert hat, automatisch 1 Goldmünze und eine zusätzliche Goldmünze für jedes andere verbundene Schweinchen-Token. Der böse Wolf hingegen gibt seinem Spieler drei Goldmünzen für jede Reihe, in der sein Hotelier am Ende des Spiels mehr böse Wolf-Tokens als sein Gegner gespielt hat. (Im Falle eines Unentschiedens erhält kein Spieler Gold.) Es gibt eine Kunst, Gäste zu platzieren, da mehrere Zimmer des Hotels verzaubert sind und dem Spieler, der dort einen Gast platziert, einen Bonus oder eine Strafe geben. Das Spiel geht weiter, während die Spieler Gäste auswählen und platzieren, bis drei Spalten im Hotel vollständig gefüllt sind. Wenn dies geschieht, erhalten die Spieler Gold von Charakteren mit Fähigkeiten am Ende des Spiels, und der Spieler, der die meisten Goldmünzen gewonnen hat, gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
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Alternative Namen: Baśniowa Gospoda Fairy Tale Inn Tündérmese fogadó
BARCODE: 3558380075523
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