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30'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Mandala
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 10/15 jours
Prix de vente
- Cartes 110 (70.0mmx70.0mm) [suggéré par ichiruishu]
The Mandala: le symbole d'un rituel ancien et sacré. Du sable coloré est disposé pour créer une carte symbolique du monde avant que le motif ne soit cérémoniellement détruit et que le sable ne soit jeté dans la rivière. Dans le jeu à deux joueurs Mandala, vous essayez de marquer plus que votre adversaire en collectant des cartes précieuses - mais vous ne saurez pas quelles cartes sont précieuses avant bien dans le jeu ! Au cours du jeu, les joueurs jouent leurs cartes colorées dans les deux mandalas, construisant les montagnes centrales partagées et plaçant des cartes dans leurs propres champs. Dès qu'un mandala a toutes les six couleurs, les joueurs choisissent à tour de rôle les couleurs dans la montagne et ajoutent ces cartes à leur "rivière" et "gobelet". À la fin du jeu, les cartes dans votre gobelet valent des points en fonction de la position de leurs couleurs dans la rivière de ce joueur. Le joueur dont le gobelet vaut le plus de points gagne. Le tapis de jeu en lin montre deux mandalas circulaires, chacun étant divisé par un espace horizontal (la montagne) pour créer un "champ" pour chaque joueur. Le tapis de jeu a sept espaces devant chaque joueur pour tenir leur rivière de cartes face visible et leur gobelet : la pile de cartes face cachée qu'ils marquent à la fin du jeu. Pour commencer, chaque joueur reçoit une main de six cartes. Chaque joueur reçoit deux cartes aléatoires face cachée dans son gobelet, puis deux cartes aléatoires sont distribuées face visible dans la bande centrale de montagne de chaque mandala. À votre tour, vous pouvez jouer soit une seule carte dans l'une des montagnes, soit une ou plusieurs cartes correspondantes dans l'un de vos champs. Toutes les cartes jouées dans un mandala doivent suivre la "Règle de la Couleur" : Une fois qu'une couleur a été jouée dans l'une des trois zones d'un mandala, les cartes ultérieures de la même couleur ne peuvent être jouées que dans cette même zone. Ainsi, une fois que votre adversaire a joué des cartes rouges dans son champ, vous ne pouvez pas jouer de cartes rouges dans votre champ, et ni vous ni votre adversaire ne pouvez jouer de cartes rouges dans la montagne centrale. Si vous avez joué une carte dans une montagne, piochez trois nouvelles cartes du paquet à la fin de votre tour ; si vous avez joué des cartes dans l'un de vos champs, ne piochez pas de nouvelles cartes. Un mandala est complété lorsqu'il contient toutes les six couleurs de cartes. Lorsque cela se produit, les joueurs "détruisent" le mandala, choisissant à tour de rôle une couleur présente dans la montagne et réclamant toutes les cartes de cette couleur. Celui qui a joué le plus de cartes dans son champ choisit en premier ; en cas d'égalité, le joueur qui n'a pas complété le mandala choisit en premier. La première fois que vous réclamez des cartes d'une couleur spécifique, placez l'une de ces cartes dans l'espace vide de valeur la plus basse de votre rivière, puis placez le reste dans votre gobelet. Les espaces dans votre rivière sont valorisés de 1 à 6 dans l'ordre, donc les cartes de la première couleur que vous réclamez vaudront 1 point chacune, les cartes de la deuxième couleur que vous réclamez vaudront 2 points chacune, et ainsi de suite. Une fois qu'un mandala a été détruit et que toutes les couleurs dans la montagne ont été réclamées, les cartes jouées dans les champs sont défaussées, deux nouvelles cartes sont distribuées face visible dans la montagne, et le jeu continue. La fin du jeu est déclenchée soit lorsque le paquet est épuisé, soit lorsqu'un joueur ajoute une sixième couleur à sa rivière. Les deux joueurs comptent ensuite la valeur de toutes les cartes dans leur gobelet, en fonction de la position des couleurs dans leur rivière, et celui qui a le score le plus élevé gagne !
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | Mandala マンダラ 曼荼羅 Mandala 만다라 |
| BARCODE: | 4260402316123 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 10 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 5011 fois | |
- Cartes 110 (70.0mmx70.0mm) [suggéré par ichiruishu]
The Mandala: le symbole d'un rituel ancien et sacré. Du sable coloré est disposé pour créer une carte symbolique du monde avant que le motif ne soit cérémoniellement détruit et que le sable ne soit jeté dans la rivière. Dans le jeu à deux joueurs Mandala, vous essayez de marquer plus que votre adversaire en collectant des cartes précieuses - mais vous ne saurez pas quelles cartes sont précieuses avant bien dans le jeu ! Au cours du jeu, les joueurs jouent leurs cartes colorées dans les deux mandalas, construisant les montagnes centrales partagées et plaçant des cartes dans leurs propres champs. Dès qu'un mandala a toutes les six couleurs, les joueurs choisissent à tour de rôle les couleurs dans la montagne et ajoutent ces cartes à leur "rivière" et "gobelet". À la fin du jeu, les cartes dans votre gobelet valent des points en fonction de la position de leurs couleurs dans la rivière de ce joueur. Le joueur dont le gobelet vaut le plus de points gagne. Le tapis de jeu en lin montre deux mandalas circulaires, chacun étant divisé par un espace horizontal (la montagne) pour créer un "champ" pour chaque joueur. Le tapis de jeu a sept espaces devant chaque joueur pour tenir leur rivière de cartes face visible et leur gobelet : la pile de cartes face cachée qu'ils marquent à la fin du jeu. Pour commencer, chaque joueur reçoit une main de six cartes. Chaque joueur reçoit deux cartes aléatoires face cachée dans son gobelet, puis deux cartes aléatoires sont distribuées face visible dans la bande centrale de montagne de chaque mandala. À votre tour, vous pouvez jouer soit une seule carte dans l'une des montagnes, soit une ou plusieurs cartes correspondantes dans l'un de vos champs. Toutes les cartes jouées dans un mandala doivent suivre la "Règle de la Couleur" : Une fois qu'une couleur a été jouée dans l'une des trois zones d'un mandala, les cartes ultérieures de la même couleur ne peuvent être jouées que dans cette même zone. Ainsi, une fois que votre adversaire a joué des cartes rouges dans son champ, vous ne pouvez pas jouer de cartes rouges dans votre champ, et ni vous ni votre adversaire ne pouvez jouer de cartes rouges dans la montagne centrale. Si vous avez joué une carte dans une montagne, piochez trois nouvelles cartes du paquet à la fin de votre tour ; si vous avez joué des cartes dans l'un de vos champs, ne piochez pas de nouvelles cartes. Un mandala est complété lorsqu'il contient toutes les six couleurs de cartes. Lorsque cela se produit, les joueurs "détruisent" le mandala, choisissant à tour de rôle une couleur présente dans la montagne et réclamant toutes les cartes de cette couleur. Celui qui a joué le plus de cartes dans son champ choisit en premier ; en cas d'égalité, le joueur qui n'a pas complété le mandala choisit en premier. La première fois que vous réclamez des cartes d'une couleur spécifique, placez l'une de ces cartes dans l'espace vide de valeur la plus basse de votre rivière, puis placez le reste dans votre gobelet. Les espaces dans votre rivière sont valorisés de 1 à 6 dans l'ordre, donc les cartes de la première couleur que vous réclamez vaudront 1 point chacune, les cartes de la deuxième couleur que vous réclamez vaudront 2 points chacune, et ainsi de suite. Une fois qu'un mandala a été détruit et que toutes les couleurs dans la montagne ont été réclamées, les cartes jouées dans les champs sont défaussées, deux nouvelles cartes sont distribuées face visible dans la montagne, et le jeu continue. La fin du jeu est déclenchée soit lorsque le paquet est épuisé, soit lorsqu'un joueur ajoute une sixième couleur à sa rivière. Les deux joueurs comptent ensuite la valeur de toutes les cartes dans leur gobelet, en fonction de la position des couleurs dans leur rivière, et celui qui a le score le plus élevé gagne !
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | Mandala マンダラ 曼荼羅 Mandala 만다라 |
| BARCODE: | 4260402316123 |
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