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Iron Blood Snow & Mud

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Phalanx Games
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Iron Blood Snow & Mud
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Beschreibung Beschreibung

Iron, Blood, Snow & Mud ist ein schnelles und einfach zu erlernendes strategisches Zweispieler-Wargame, das die Ostfront des Zweiten Weltkriegs simuliert. Polen und Frankreich sind gefallen, Griechenland und Norwegen haben kapituliert und Jugoslawien existiert nicht mehr... Jetzt ist es an der Zeit, dass die Sowjetunion das gleiche düstere Schicksal erleidet. Wird der gefürchtete deutsche Blitzkrieg erneut seine Unbesiegbarkeit beweisen? Oder wird die Sowjetunion dem Ansturm lange genug standhalten, um ihre Stärke wieder aufzubauen und den Feind zurückzudrängen? Das Schicksal des Krieges liegt in deinen Händen!

Führe die kampferprobten Truppen der Wehrmacht durch Schlamm und Schnee und unvorstellbar weite feindliche Gebiete, während du versuchst, deine überlasteten Versorgungsleitungen zu schützen. Oder übernimm die Kontrolle über die anfangs unterlegene, aber langsam an Stärke gewinnende Rote Armee der Sowjetunion, behindere die blitzschnellen Panzerangriffe, belästige die Versorgungsleitungen des Feindes mit deinen Partisanen und warte auf den richtigen Moment für eine blutige und verheerende Gegenoffensive. Dies ist der Krieg von Eisen, Blut, Schnee und Schlamm.

Iron, Blood, Snow & Mud ist sowohl asymmetrisch in seinem Gesamtdesign als auch einfach, aber überraschend einzigartig in seinem Ansatz zur Ostfront. Das Spiel wird über einen Zeitraum von vier Jahren gespielt, die jeweils aus drei deutlich unterschiedlichen Jahreszeiten bestehen, von denen zwei – treffend Schlamm und Schnee genannt – die Nutzung bestimmter Aktionen und Einheiten einschränken. Die Bewegung und ihre Reichweite hängen von der aktuellen Jahreszeit, dem Einheitentyp und der Fähigkeit ab, eine Kette von Einheiten zu schaffen und aufrechtzuerhalten. Die Deutschen müssen bis Ende 1944 eine Reihe von Zielen halten... oder den sowjetischen Führer, Stalin selbst, gefangen nehmen. Auch die Sowjets können einen plötzlichen Sieg erringen, aber nur, wenn sie es schaffen, eine der drei ursprünglich von den Deutschen gehaltenen Städte zu erobern.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 5904063811380
In der Wunschliste 1__PH_1__ Dies wurde 624__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Iron, Blood, Snow & Mud ist ein schnelles und einfach zu erlernendes strategisches Zweispieler-Wargame, das die Ostfront des Zweiten Weltkriegs simuliert. Polen und Frankreich sind gefallen, Griechenland und Norwegen haben kapituliert und Jugoslawien existiert nicht mehr... Jetzt ist es an der Zeit, dass die Sowjetunion das gleiche düstere Schicksal erleidet. Wird der gefürchtete deutsche Blitzkrieg erneut seine Unbesiegbarkeit beweisen? Oder wird die Sowjetunion dem Ansturm lange genug standhalten, um ihre Stärke wieder aufzubauen und den Feind zurückzudrängen? Das Schicksal des Krieges liegt in deinen Händen!

Führe die kampferprobten Truppen der Wehrmacht durch Schlamm und Schnee und unvorstellbar weite feindliche Gebiete, während du versuchst, deine überlasteten Versorgungsleitungen zu schützen. Oder übernimm die Kontrolle über die anfangs unterlegene, aber langsam an Stärke gewinnende Rote Armee der Sowjetunion, behindere die blitzschnellen Panzerangriffe, belästige die Versorgungsleitungen des Feindes mit deinen Partisanen und warte auf den richtigen Moment für eine blutige und verheerende Gegenoffensive. Dies ist der Krieg von Eisen, Blut, Schnee und Schlamm.

Iron, Blood, Snow & Mud ist sowohl asymmetrisch in seinem Gesamtdesign als auch einfach, aber überraschend einzigartig in seinem Ansatz zur Ostfront. Das Spiel wird über einen Zeitraum von vier Jahren gespielt, die jeweils aus drei deutlich unterschiedlichen Jahreszeiten bestehen, von denen zwei – treffend Schlamm und Schnee genannt – die Nutzung bestimmter Aktionen und Einheiten einschränken. Die Bewegung und ihre Reichweite hängen von der aktuellen Jahreszeit, dem Einheitentyp und der Fähigkeit ab, eine Kette von Einheiten zu schaffen und aufrechtzuerhalten. Die Deutschen müssen bis Ende 1944 eine Reihe von Zielen halten... oder den sowjetischen Führer, Stalin selbst, gefangen nehmen. Auch die Sowjets können einen plötzlichen Sieg erringen, aber nur, wenn sie es schaffen, eine der drei ursprünglich von den Deutschen gehaltenen Städte zu erobern.

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BARCODE: 5904063811380
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