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Things In Rings

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Allplay
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Things In Rings
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Beschreibung Beschreibung
Die Spieler spielen als 'Finder' und versuchen, 'Ding' Karten korrekt in ein Venn-Diagramm zu platzieren. Jeder Ring des Venn-Diagramms hat spezielle Regeln. Die Wendung? Nur ein Spieler, der als 'Der Wissende' spielt, kennt die geheimen Regeln. Die Regeln fallen in drei verschiedene Kategorien: Wort: über die Rechtschreibung oder Struktur des Wortes, Attribut: über die physikalischen Eigenschaften des Objekts, Kontext: über die Verwendung des Objekts in der Gesellschaft. Zum Beispiel könnten die Regeln 'beginnt mit einem Vokal', 'essbar' und 'in einer Schule gefunden' sein. Die Ding-Karte 'Apfel' würde alle 3 Regeln befolgen und direkt in der Mitte des Venn-Diagramms platziert werden. In der Zwischenzeit folgt 'Zug' keinen Regeln und wäre außerhalb des Venn-Diagramms. Während jede Sache an den richtigen Platz gesetzt und verschoben wird, erhalten die Spieler mehr Informationen darüber, was die Regeln sein könnten. Wenn ein Spieler eine Ding-Karte korrekt spielt, kann er sofort eine weitere Karte platzieren. Der erste Spieler, der seine Hand leert, gewinnt. Strategietipp: Das Ziel ist es, sich von seinen Karten zu befreien, NICHT die Regeln herauszufinden. Aber der beste Weg, sich von seinen Karten zu befreien, IST, die Regeln herauszufinden!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 618149323678
Der Artikel befindet sich in 3__PH_1__ Warenkörben Dies wurde 843__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Die Spieler spielen als 'Finder' und versuchen, 'Ding' Karten korrekt in ein Venn-Diagramm zu platzieren. Jeder Ring des Venn-Diagramms hat spezielle Regeln. Die Wendung? Nur ein Spieler, der als 'Der Wissende' spielt, kennt die geheimen Regeln. Die Regeln fallen in drei verschiedene Kategorien: Wort: über die Rechtschreibung oder Struktur des Wortes, Attribut: über die physikalischen Eigenschaften des Objekts, Kontext: über die Verwendung des Objekts in der Gesellschaft. Zum Beispiel könnten die Regeln 'beginnt mit einem Vokal', 'essbar' und 'in einer Schule gefunden' sein. Die Ding-Karte 'Apfel' würde alle 3 Regeln befolgen und direkt in der Mitte des Venn-Diagramms platziert werden. In der Zwischenzeit folgt 'Zug' keinen Regeln und wäre außerhalb des Venn-Diagramms. Während jede Sache an den richtigen Platz gesetzt und verschoben wird, erhalten die Spieler mehr Informationen darüber, was die Regeln sein könnten. Wenn ein Spieler eine Ding-Karte korrekt spielt, kann er sofort eine weitere Karte platzieren. Der erste Spieler, der seine Hand leert, gewinnt. Strategietipp: Das Ziel ist es, sich von seinen Karten zu befreien, NICHT die Regeln herauszufinden. Aber der beste Weg, sich von seinen Karten zu befreien, IST, die Regeln herauszufinden!
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