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Things In Rings

Un jeu de société de
Éditeur: Allplay
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Things In Rings
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Descriptif Descriptif
Les joueurs jouent en tant que 'Chercheurs' et tentent de placer correctement les 'Cartes Choses' dans un Diagramme de Venn. Chaque Anneau du Diagramme de Venn a des règles spéciales. Le twist ? Un seul joueur, jouant en tant que 'Le Connaisseur', connaît les règles secrètes. Les règles tombent dans trois catégories différentes : Mot : concernant l'orthographe ou la structure du mot, Attribut : sur les propriétés physiques de l'objet, Contexte : sur la position d'utilisation de l'objet dans la société. Par exemple, les règles pourraient être 'commence par une voyelle', 'comestible' et 'trouvé dans une école'. La carte 'Pomme' suivrait toutes les 3 règles et serait placée directement au centre du Diagramme de Venn. Pendant ce temps, 'Train' ne suit aucune règle et serait en dehors du Diagramme de Venn. Au fur et à mesure que chaque chose est placée et déplacée au bon endroit, les joueurs obtiennent plus d'informations sur ce que pourraient être les règles. Lorsqu'un joueur joue correctement une carte chose, il peut immédiatement placer une autre carte. Le premier joueur à vider sa main gagne. Conseil stratégique : l'objectif est de se débarrasser de ses cartes, PAS de découvrir les règles. Mais, le meilleur moyen de se débarrasser de ses cartes EST de comprendre les règles !
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 618149323678
L'article se trouve dans 3__PH_1__ paniers Cela a été vu 843__PH_1__ fois
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Les joueurs jouent en tant que 'Chercheurs' et tentent de placer correctement les 'Cartes Choses' dans un Diagramme de Venn. Chaque Anneau du Diagramme de Venn a des règles spéciales. Le twist ? Un seul joueur, jouant en tant que 'Le Connaisseur', connaît les règles secrètes. Les règles tombent dans trois catégories différentes : Mot : concernant l'orthographe ou la structure du mot, Attribut : sur les propriétés physiques de l'objet, Contexte : sur la position d'utilisation de l'objet dans la société. Par exemple, les règles pourraient être 'commence par une voyelle', 'comestible' et 'trouvé dans une école'. La carte 'Pomme' suivrait toutes les 3 règles et serait placée directement au centre du Diagramme de Venn. Pendant ce temps, 'Train' ne suit aucune règle et serait en dehors du Diagramme de Venn. Au fur et à mesure que chaque chose est placée et déplacée au bon endroit, les joueurs obtiennent plus d'informations sur ce que pourraient être les règles. Lorsqu'un joueur joue correctement une carte chose, il peut immédiatement placer une autre carte. Le premier joueur à vider sa main gagne. Conseil stratégique : l'objectif est de se débarrasser de ses cartes, PAS de découvrir les règles. Mais, le meilleur moyen de se débarrasser de ses cartes EST de comprendre les règles !
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