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30'
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Wildlands: Map Pack 1 – The Warlock's Tower & The Crystal Canyons

Ein Brettspiel von Martin Wallace
Herausgeber: Osprey Games
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Wildlands: Map Pack 1 – The Warlock's Tower & The Crystal Canyons
Derzeit ausverkauft. Bestellbar.
Verkaufspreis: 20,99€ 18,89€
IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung
Wildlands: Map Pack 1 – The Warlock's Tower & The Crystal Canyons fügt dem Wildlands-Grundspiel ein neues doppelseitiges Spielbrett hinzu, das neue Möglichkeiten und Hindernisse bietet; dieses Brett kann in Verbindung mit allen Fraktions-Erweiterungen verwendet werden. Hier ist eine Übersicht über jede Seite: • Die Kristall-Canyons: Die meisten Gerüchte über die Kristall-Canyons stimmen darin überein, dass die Kristalle, die noch in der Erde waren, entweder korrupt oder inert wurden, als die Dunkelheit brach. Das hat die Überlebenden nicht davon abgehalten, den Ort zu suchen, an dem die ersten arkanen Kristalle gefunden wurden, und in die Minen einzutauchen, die einst das Imperium nährten. Dieses Brett nutzt die Regeln für hoch- und tiefgelegene Gebiete voll aus. Die Mehrheit der Felder sind hochgelegen und blicken auf das tiefergelegene Gelände des Canyons hinunter. Dieses Terrain zu Ihrem Vorteil zu nutzen, wird entscheidend sein, wenn Sie den Sieg erringen wollen. • Der Turm des Zauberers: Wenige kennen die Wahrheit über den großen Zauberer und die mächtigen Zauber, die er einst webte. Man sagt, dass der Turm unter den Wellen versank, als er vor langer Zeit starb. Jetzt ist er wieder aufgetaucht - was könnte das bedeuten? Beim Spielen auf diesem Brett müssen die Spieler sich der Tricks bewusst sein, die die Magie des Zauberers erlaubt. Über die Karte verteilt befinden sich vier Portalräume, die für Bewegungen und Flächenangriffe als benachbart zählen. Noch seltsamer ist der Turm, ein einzelner Raum in der Mitte des Bretts, der anscheinend das Epizentrum der mächtigen Magie des Gebiets ist. Während kein Charakter das Spiel hier beginnen kann, enthält er einen der vier Portalräume auf der Karte und gibt den Charakteren hier Sichtlinie zu jedem anderen Raum auf dem Brett, was ihn zu einem verlockenden Platz für einen Fernkämpfer macht, aber einen, der sie sicherlich anfällig für Angriffe macht.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gebietsbewegung Handmanagement
Kategorien: Erweiterung zum Basisspiel Fantasie Miniaturen
Alternative Namen:
BARCODE: 9781472836182
Dies wurde 1915__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Wildlands: Map Pack 1 – The Warlock's Tower & The Crystal Canyons fügt dem Wildlands-Grundspiel ein neues doppelseitiges Spielbrett hinzu, das neue Möglichkeiten und Hindernisse bietet; dieses Brett kann in Verbindung mit allen Fraktions-Erweiterungen verwendet werden. Hier ist eine Übersicht über jede Seite: • Die Kristall-Canyons: Die meisten Gerüchte über die Kristall-Canyons stimmen darin überein, dass die Kristalle, die noch in der Erde waren, entweder korrupt oder inert wurden, als die Dunkelheit brach. Das hat die Überlebenden nicht davon abgehalten, den Ort zu suchen, an dem die ersten arkanen Kristalle gefunden wurden, und in die Minen einzutauchen, die einst das Imperium nährten. Dieses Brett nutzt die Regeln für hoch- und tiefgelegene Gebiete voll aus. Die Mehrheit der Felder sind hochgelegen und blicken auf das tiefergelegene Gelände des Canyons hinunter. Dieses Terrain zu Ihrem Vorteil zu nutzen, wird entscheidend sein, wenn Sie den Sieg erringen wollen. • Der Turm des Zauberers: Wenige kennen die Wahrheit über den großen Zauberer und die mächtigen Zauber, die er einst webte. Man sagt, dass der Turm unter den Wellen versank, als er vor langer Zeit starb. Jetzt ist er wieder aufgetaucht - was könnte das bedeuten? Beim Spielen auf diesem Brett müssen die Spieler sich der Tricks bewusst sein, die die Magie des Zauberers erlaubt. Über die Karte verteilt befinden sich vier Portalräume, die für Bewegungen und Flächenangriffe als benachbart zählen. Noch seltsamer ist der Turm, ein einzelner Raum in der Mitte des Bretts, der anscheinend das Epizentrum der mächtigen Magie des Gebiets ist. Während kein Charakter das Spiel hier beginnen kann, enthält er einen der vier Portalräume auf der Karte und gibt den Charakteren hier Sichtlinie zu jedem anderen Raum auf dem Brett, was ihn zu einem verlockenden Platz für einen Fernkämpfer macht, aber einen, der sie sicherlich anfällig für Angriffe macht.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gebietsbewegung Handmanagement
Kategorien: Erweiterung zum Basisspiel Fantasie Miniaturen
Alternative Namen:
BARCODE: 9781472836182
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