Wildlands: Map Pack 1 – The Warlock's Tower & The Crystal Canyons
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
IT
4,49€
Opis
Wildlands: Map Pack 1 – The Warlock's Tower & The Crystal Canyons dodaje nową dwustronną planszę do podstawowej gry Wildlands, która oferuje nowe możliwości i przeszkody; ta plansza może być używana w połączeniu z dowolnymi rozszerzeniami frakcji. Oto przegląd każdej strony:
• Kryształowe Kaniony: Większość plotek o Kryształowych Kanionach zgadza się, że gdy Ciemność się złamała, kryształy w ziemi zostały albo skorumpowane, albo stały się nieaktywne. To nie powstrzymało ocalałych przed poszukiwaniem miejsca, w którym znaleziono pierwsze kryształy arkane, zagłębiając się w kopalnie, które niegdyś zasilały imperium. Ta plansza w pełni wykorzystuje zasady dotyczące terenu wysokiego i niskiego. Większość przestrzeni to teren wysoki, patrząc w dół na niski teren kanionu poniżej. Wykorzystanie tego terenu na swoją korzyść będzie kluczowe, jeśli chcesz zdobyć zwycięstwo.
• Wieża Czarodzieja: Niewielu zna prawdę o wielkim czarodzieju i potężnych zaklęciach, które kiedyś tkał. Mówi się, że wieża zatonęła pod falami, gdy umarł dawno temu. Teraz znów się pojawiła - co to może oznaczać?
Grając na tej planszy, gracze muszą być świadomi sztuczek, które pozwala magia czarodzieja. Rozsiane po mapie są cztery przestrzenie portalu, z których każde liczy się jako sąsiednie dla celów ruchu i ataków obszarowych. Jeszcze dziwniejsza jest Wieża, pojedyncza przestrzeń w centrum planszy, która wydaje się być epicentrum potężnej magii tego obszaru. Chociaż żaden bohater nie może rozpocząć gry tutaj, zawiera ona jedną z czterech przestrzeni portalu na mapie i daje postaciom tutaj linię wzroku do każdego innego miejsca na planszy, co czyni ją kuszącą przestrzenią dla postaci dystansowej, ale z pewnością naraża je na atak.
Dalsze informacje
Opis
Wildlands: Map Pack 1 – The Warlock's Tower & The Crystal Canyons dodaje nową dwustronną planszę do podstawowej gry Wildlands, która oferuje nowe możliwości i przeszkody; ta plansza może być używana w połączeniu z dowolnymi rozszerzeniami frakcji. Oto przegląd każdej strony:
• Kryształowe Kaniony: Większość plotek o Kryształowych Kanionach zgadza się, że gdy Ciemność się złamała, kryształy w ziemi zostały albo skorumpowane, albo stały się nieaktywne. To nie powstrzymało ocalałych przed poszukiwaniem miejsca, w którym znaleziono pierwsze kryształy arkane, zagłębiając się w kopalnie, które niegdyś zasilały imperium. Ta plansza w pełni wykorzystuje zasady dotyczące terenu wysokiego i niskiego. Większość przestrzeni to teren wysoki, patrząc w dół na niski teren kanionu poniżej. Wykorzystanie tego terenu na swoją korzyść będzie kluczowe, jeśli chcesz zdobyć zwycięstwo.
• Wieża Czarodzieja: Niewielu zna prawdę o wielkim czarodzieju i potężnych zaklęciach, które kiedyś tkał. Mówi się, że wieża zatonęła pod falami, gdy umarł dawno temu. Teraz znów się pojawiła - co to może oznaczać?
Grając na tej planszy, gracze muszą być świadomi sztuczek, które pozwala magia czarodzieja. Rozsiane po mapie są cztery przestrzenie portalu, z których każde liczy się jako sąsiednie dla celów ruchu i ataków obszarowych. Jeszcze dziwniejsza jest Wieża, pojedyncza przestrzeń w centrum planszy, która wydaje się być epicentrum potężnej magii tego obszaru. Chociaż żaden bohater nie może rozpocząć gry tutaj, zawiera ona jedną z czterech przestrzeni portalu na mapie i daje postaciom tutaj linię wzroku do każdego innego miejsca na planszy, co czyni ją kuszącą przestrzenią dla postaci dystansowej, ale z pewnością naraża je na atak.
Dalsze informacje