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1879 Players Companion (GDR)

Herausgeber: FASA Games
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1879 Players Companion (GDR)
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Verkaufspreis: 40,95€ 36,86€
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Beschreibung Beschreibung
Willkommen bei 1879! Das Britische Empire, das plötzlich durch ein missratendes Experiment der Seltsamen Wissenschaft mit einem interdimensionalen Portal konfrontiert ist, hat eine neue Welt entdeckt, den Gruv, der voller Ressourcen und Land ist, das es auszubeuten gilt. Dabei sind sie jedoch auf die Samsut gestoßen, Nachfahren der alten Babylonier, die dort seit über dreitausend Jahren leben. Jetzt prallen die Macht des Empires und die seltsame Wissenschaft der Samsut aufeinander. Die Sauriden, eine reptilienartige Rasse, die in der neuen Welt heimisch ist, kämpfen mit beiden Imperien um den Erhalt ihrer angestammten Ländereien. Wer wird den Gruv kontrollieren? In der Zwischenzeit ist die Magie zuerst in London und dann auf der ganzen Welt zurückgekehrt. In einigen Fällen haben sich Menschen verändert und sind zu Elfen, Zwergen, Snarks und Trollen geworden. In anderen Fällen haben Magier, Priester und Schamanen beeindruckende Kräfte erlangt. Seltsame Wissenschaftler bauen unerklärliche Geräte. Technologische Fortschritte haben uns britische Mikro-Dampfmotoren, konföderierte Giffard-Luftschiffe und preußische Blitzgewehre beschert, während täglich neue weltverändernde Erfindungen auftauchen. Dodgers schleichen sich im Schatten und tun, was respektable Firmen leugnen müssen. Die Briten halten den Titel des Rabbit Hole und seinen Zugang zum Gruv, aber andere Nationen haben Druck ausgeübt und werden sich ihre Chance auf die Reichtümer der neuen Welt nicht nehmen lassen. Intrigen! Erkundung! Riesige Insekten! Batteriebetriebene Zombies! Krieg in der Neuen Welt und die Bedrohung davon in der Alten! Wo wird das alles enden? Das liegt an dir zu entscheiden! Der 1879 Spielerbegleiter erweitert die Regeln und Informationen, die im Spielerhandbuch bereitgestellt werden. Informationen werden bereitgestellt, um die ursprünglichen Berufe der Charaktere bis zu den Warden- und Master-Stufen zu bringen, sowie Details zu Varianten und völlig neuen Berufen und Regeln, wie man seine eigenen erstellt. Neue Fähigkeiten werden eingeführt, ebenso wie Knacks, um deine Fähigkeiten auf neue und interessante Weise zu nutzen. Für diejenigen, die mit Motoren arbeiten, wurde eine Struktur bereitgestellt, um eigene Programme im Spiel zu schreiben. Für Magieanwender wurden neue Zauber geschaffen sowie Methoden, um neue für sich selbst zu kreieren. Es gibt auch eine Erweiterung der Komplexität des sozialen Niveaus und der Navigation in der völlig separaten und gefährlichen Welt der hohen Gesellschaft der viktorianischen Ära. Möglichkeiten gibt es viele mit neuen bereitgestellten Gegenständen und Methoden zur Anpassung, um dein Spiel auf die nächste Stufe zu heben!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9781938869365
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Beschreibung Beschreibung
Willkommen bei 1879! Das Britische Empire, das plötzlich durch ein missratendes Experiment der Seltsamen Wissenschaft mit einem interdimensionalen Portal konfrontiert ist, hat eine neue Welt entdeckt, den Gruv, der voller Ressourcen und Land ist, das es auszubeuten gilt. Dabei sind sie jedoch auf die Samsut gestoßen, Nachfahren der alten Babylonier, die dort seit über dreitausend Jahren leben. Jetzt prallen die Macht des Empires und die seltsame Wissenschaft der Samsut aufeinander. Die Sauriden, eine reptilienartige Rasse, die in der neuen Welt heimisch ist, kämpfen mit beiden Imperien um den Erhalt ihrer angestammten Ländereien. Wer wird den Gruv kontrollieren? In der Zwischenzeit ist die Magie zuerst in London und dann auf der ganzen Welt zurückgekehrt. In einigen Fällen haben sich Menschen verändert und sind zu Elfen, Zwergen, Snarks und Trollen geworden. In anderen Fällen haben Magier, Priester und Schamanen beeindruckende Kräfte erlangt. Seltsame Wissenschaftler bauen unerklärliche Geräte. Technologische Fortschritte haben uns britische Mikro-Dampfmotoren, konföderierte Giffard-Luftschiffe und preußische Blitzgewehre beschert, während täglich neue weltverändernde Erfindungen auftauchen. Dodgers schleichen sich im Schatten und tun, was respektable Firmen leugnen müssen. Die Briten halten den Titel des Rabbit Hole und seinen Zugang zum Gruv, aber andere Nationen haben Druck ausgeübt und werden sich ihre Chance auf die Reichtümer der neuen Welt nicht nehmen lassen. Intrigen! Erkundung! Riesige Insekten! Batteriebetriebene Zombies! Krieg in der Neuen Welt und die Bedrohung davon in der Alten! Wo wird das alles enden? Das liegt an dir zu entscheiden! Der 1879 Spielerbegleiter erweitert die Regeln und Informationen, die im Spielerhandbuch bereitgestellt werden. Informationen werden bereitgestellt, um die ursprünglichen Berufe der Charaktere bis zu den Warden- und Master-Stufen zu bringen, sowie Details zu Varianten und völlig neuen Berufen und Regeln, wie man seine eigenen erstellt. Neue Fähigkeiten werden eingeführt, ebenso wie Knacks, um deine Fähigkeiten auf neue und interessante Weise zu nutzen. Für diejenigen, die mit Motoren arbeiten, wurde eine Struktur bereitgestellt, um eigene Programme im Spiel zu schreiben. Für Magieanwender wurden neue Zauber geschaffen sowie Methoden, um neue für sich selbst zu kreieren. Es gibt auch eine Erweiterung der Komplexität des sozialen Niveaus und der Navigation in der völlig separaten und gefährlichen Welt der hohen Gesellschaft der viktorianischen Ära. Möglichkeiten gibt es viele mit neuen bereitgestellten Gegenständen und Methoden zur Anpassung, um dein Spiel auf die nächste Stufe zu heben!
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