1879 Players Companion (GDR)
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
IT
4,49€
Opis
Witaj w 1879! Imperium Brytyjskie, nagle znajdując się z interdimensjonalnym portalem z powodu nieudanego eksperymentu z Dziwną Nauką, odkryło nowy świat, Gruv, pełen zasobów i ziemi do eksploatacji. W procesie jednak zderzyło się z Samsut, potomkami starożytnych Babilończyków, którzy żyją tam od ponad trzech tysięcy lat. Teraz potęga Imperium zderza się z dziwną nauką Samsut. Saurydzi, gadzia rasa rodzimych mieszkańców nowego świata, walczą z oboma imperiami o zachowanie swoich przodków. Kto będzie kontrolował Gruv? W międzyczasie, najpierw w Londynie, a potem na całym świecie, magia powróciła. W niektórych przypadkach ludzie się zmienili, stając się elfami, krasnoludami, snarkami i trollami. W innych, magowie, kapłani i szamani zyskali zdumiewające moce. Dziwni naukowcy budują niewytłumaczalne urządzenia. Postępy technologiczne przyniosły nam brytyjskie mikroparowe silniki, konfederackie sterowce Giffarda i pruskie działa błyskawiczne, a nowe wynalazki zmieniające świat pojawiają się każdego dnia. Dodgersi czają się w cieniu, robiąc to, co szanowane firmy muszą móc zaprzeczyć. Brytyjczycy mają tytuł Rabbit Hole i dostęp do Gruv, ale inne narody wywarły presję i nie pozwolą sobie odebrać szansy na bogactwa nowego świata. Intrygi! Eksploracja! Gigantyczne owady! Zombis na baterie! Wojna w Nowym Świecie i groźba jej w Starym! Gdzie to wszystko się skończy? To zależy od Ciebie! Kompanion Gracza 1879 rozszerza zasady i informacje zawarte w Przewodniku Gracza. Informacje są dostarczane, aby doprowadzić oryginalne profesje postaci do poziomów Warden i Master, a także szczegóły dotyczące wariantów i zupełnie nowych profesji oraz zasady dotyczące tworzenia własnych. Wprowadzane są nowe umiejętności, a także Knacks, aby wykorzystać swoje zdolności w nowych i interesujących sposób. Dla tych, którzy pracują z silnikami, dostarczono strukturę, aby móc pisać własne programy w grze. Dla użytkowników magii stworzono nowe zaklęcia oraz metody tworzenia nowych dla siebie. Istnieje również rozszerzenie złożoności poziomu społecznego i nawigacji w zupełnie oddzielnym i niebezpiecznym świecie wysokiego społeczeństwa epoki wiktoriańskiej. Możliwości obfitują w nowe przedmioty i metody dostosowywania, aby przenieść swoją grę na wyższy poziom!
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
9781938869365 |
|
Obejrzano go 121__TOK_1__ razy
|
Opis
Witaj w 1879! Imperium Brytyjskie, nagle znajdując się z interdimensjonalnym portalem z powodu nieudanego eksperymentu z Dziwną Nauką, odkryło nowy świat, Gruv, pełen zasobów i ziemi do eksploatacji. W procesie jednak zderzyło się z Samsut, potomkami starożytnych Babilończyków, którzy żyją tam od ponad trzech tysięcy lat. Teraz potęga Imperium zderza się z dziwną nauką Samsut. Saurydzi, gadzia rasa rodzimych mieszkańców nowego świata, walczą z oboma imperiami o zachowanie swoich przodków. Kto będzie kontrolował Gruv? W międzyczasie, najpierw w Londynie, a potem na całym świecie, magia powróciła. W niektórych przypadkach ludzie się zmienili, stając się elfami, krasnoludami, snarkami i trollami. W innych, magowie, kapłani i szamani zyskali zdumiewające moce. Dziwni naukowcy budują niewytłumaczalne urządzenia. Postępy technologiczne przyniosły nam brytyjskie mikroparowe silniki, konfederackie sterowce Giffarda i pruskie działa błyskawiczne, a nowe wynalazki zmieniające świat pojawiają się każdego dnia. Dodgersi czają się w cieniu, robiąc to, co szanowane firmy muszą móc zaprzeczyć. Brytyjczycy mają tytuł Rabbit Hole i dostęp do Gruv, ale inne narody wywarły presję i nie pozwolą sobie odebrać szansy na bogactwa nowego świata. Intrygi! Eksploracja! Gigantyczne owady! Zombis na baterie! Wojna w Nowym Świecie i groźba jej w Starym! Gdzie to wszystko się skończy? To zależy od Ciebie! Kompanion Gracza 1879 rozszerza zasady i informacje zawarte w Przewodniku Gracza. Informacje są dostarczane, aby doprowadzić oryginalne profesje postaci do poziomów Warden i Master, a także szczegóły dotyczące wariantów i zupełnie nowych profesji oraz zasady dotyczące tworzenia własnych. Wprowadzane są nowe umiejętności, a także Knacks, aby wykorzystać swoje zdolności w nowych i interesujących sposób. Dla tych, którzy pracują z silnikami, dostarczono strukturę, aby móc pisać własne programy w grze. Dla użytkowników magii stworzono nowe zaklęcia oraz metody tworzenia nowych dla siebie. Istnieje również rozszerzenie złożoności poziomu społecznego i nawigacji w zupełnie oddzielnym i niebezpiecznym świecie wysokiego społeczeństwa epoki wiktoriańskiej. Możliwości obfitują w nowe przedmioty i metody dostosowywania, aby przenieść swoją grę na wyższy poziom!
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
9781938869365 |
|
Obejrzano go 121__TOK_1__ razy
|