phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK
Nie można grać w innym języku

1879 Players Companion (GDR)

Wydawca: FASA Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
1879 Players Companion (GDR)
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik: 40,95€ 36,86€
IT 4,49€
Opis Opis
Witaj w 1879! Imperium Brytyjskie, nagle znajdując się z interdimensjonalnym portalem z powodu nieudanego eksperymentu z Dziwną Nauką, odkryło nowy świat, Gruv, pełen zasobów i ziemi do eksploatacji. W procesie jednak zderzyło się z Samsut, potomkami starożytnych Babilończyków, którzy żyją tam od ponad trzech tysięcy lat. Teraz potęga Imperium zderza się z dziwną nauką Samsut. Saurydzi, gadzia rasa rodzimych mieszkańców nowego świata, walczą z oboma imperiami o zachowanie swoich przodków. Kto będzie kontrolował Gruv? W międzyczasie, najpierw w Londynie, a potem na całym świecie, magia powróciła. W niektórych przypadkach ludzie się zmienili, stając się elfami, krasnoludami, snarkami i trollami. W innych, magowie, kapłani i szamani zyskali zdumiewające moce. Dziwni naukowcy budują niewytłumaczalne urządzenia. Postępy technologiczne przyniosły nam brytyjskie mikroparowe silniki, konfederackie sterowce Giffarda i pruskie działa błyskawiczne, a nowe wynalazki zmieniające świat pojawiają się każdego dnia. Dodgersi czają się w cieniu, robiąc to, co szanowane firmy muszą móc zaprzeczyć. Brytyjczycy mają tytuł Rabbit Hole i dostęp do Gruv, ale inne narody wywarły presję i nie pozwolą sobie odebrać szansy na bogactwa nowego świata. Intrygi! Eksploracja! Gigantyczne owady! Zombis na baterie! Wojna w Nowym Świecie i groźba jej w Starym! Gdzie to wszystko się skończy? To zależy od Ciebie! Kompanion Gracza 1879 rozszerza zasady i informacje zawarte w Przewodniku Gracza. Informacje są dostarczane, aby doprowadzić oryginalne profesje postaci do poziomów Warden i Master, a także szczegóły dotyczące wariantów i zupełnie nowych profesji oraz zasady dotyczące tworzenia własnych. Wprowadzane są nowe umiejętności, a także Knacks, aby wykorzystać swoje zdolności w nowych i interesujących sposób. Dla tych, którzy pracują z silnikami, dostarczono strukturę, aby móc pisać własne programy w grze. Dla użytkowników magii stworzono nowe zaklęcia oraz metody tworzenia nowych dla siebie. Istnieje również rozszerzenie złożoności poziomu społecznego i nawigacji w zupełnie oddzielnym i niebezpiecznym świecie wysokiego społeczeństwa epoki wiktoriańskiej. Możliwości obfitują w nowe przedmioty i metody dostosowywania, aby przenieść swoją grę na wyższy poziom!
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781938869365
Obejrzano go 121__TOK_1__ razy
Opis Opis
Witaj w 1879! Imperium Brytyjskie, nagle znajdując się z interdimensjonalnym portalem z powodu nieudanego eksperymentu z Dziwną Nauką, odkryło nowy świat, Gruv, pełen zasobów i ziemi do eksploatacji. W procesie jednak zderzyło się z Samsut, potomkami starożytnych Babilończyków, którzy żyją tam od ponad trzech tysięcy lat. Teraz potęga Imperium zderza się z dziwną nauką Samsut. Saurydzi, gadzia rasa rodzimych mieszkańców nowego świata, walczą z oboma imperiami o zachowanie swoich przodków. Kto będzie kontrolował Gruv? W międzyczasie, najpierw w Londynie, a potem na całym świecie, magia powróciła. W niektórych przypadkach ludzie się zmienili, stając się elfami, krasnoludami, snarkami i trollami. W innych, magowie, kapłani i szamani zyskali zdumiewające moce. Dziwni naukowcy budują niewytłumaczalne urządzenia. Postępy technologiczne przyniosły nam brytyjskie mikroparowe silniki, konfederackie sterowce Giffarda i pruskie działa błyskawiczne, a nowe wynalazki zmieniające świat pojawiają się każdego dnia. Dodgersi czają się w cieniu, robiąc to, co szanowane firmy muszą móc zaprzeczyć. Brytyjczycy mają tytuł Rabbit Hole i dostęp do Gruv, ale inne narody wywarły presję i nie pozwolą sobie odebrać szansy na bogactwa nowego świata. Intrygi! Eksploracja! Gigantyczne owady! Zombis na baterie! Wojna w Nowym Świecie i groźba jej w Starym! Gdzie to wszystko się skończy? To zależy od Ciebie! Kompanion Gracza 1879 rozszerza zasady i informacje zawarte w Przewodniku Gracza. Informacje są dostarczane, aby doprowadzić oryginalne profesje postaci do poziomów Warden i Master, a także szczegóły dotyczące wariantów i zupełnie nowych profesji oraz zasady dotyczące tworzenia własnych. Wprowadzane są nowe umiejętności, a także Knacks, aby wykorzystać swoje zdolności w nowych i interesujących sposób. Dla tych, którzy pracują z silnikami, dostarczono strukturę, aby móc pisać własne programy w grze. Dla użytkowników magii stworzono nowe zaklęcia oraz metody tworzenia nowych dla siebie. Istnieje również rozszerzenie złożoności poziomu społecznego i nawigacji w zupełnie oddzielnym i niebezpiecznym świecie wysokiego społeczeństwa epoki wiktoriańskiej. Możliwości obfitują w nowe przedmioty i metody dostosowywania, aby przenieść swoją grę na wyższy poziom!
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781938869365
Obejrzano go 121__TOK_1__ razy