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Abenteuer gestalten (2. Auflage) (GDR)

Herausgeber: System Matters
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Abenteuer gestalten (2. Auflage) (GDR)
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Beschreibung Beschreibung
Abenteuer gestalten ist Ihr Leitfaden zur Gestaltung von Abenteuern. Ihre Spielgruppe muss einen Mord aufklären, einem tentakelartigen Schrecken begegnen, der besiegt werden muss, oder verhindern, dass Doktor Kolossus den Nil-Kristall findet? Es wird ein großartiger Spieleabend! Alles, was fehlt, ist das Abenteuer... In Abenteuer gestalten finden Sie solide Techniken, wie Sie solche Abenteuer und viele mehr gestalten können. Auf über 250 Seiten entdecken Sie Tipps, Tricks und handschriftliche Anmerkungen der Kommentatoren von System Matters. Mit dem Benutzerhandbuch für schnelle Hilfe gibt es sogar einen Leitfaden, wenn Sie in letzter Minute ein Abenteuer benötigen und nichts vorbereitet haben. - Von Andreas Melhorn, der Abenteuer für Cthulhu, Dungeonslayers, Malmsturm und viele andere geschrieben hat. - Handschriftliche Kommentare von Judith Vogt (Eis und Dampf), Frank Heller (Cthulhu) und Daniel Heßler (Autor für DSA). - Ideenlisten für fünf Genres: Fantasy, Horror, Pulp, Science-Fiction und Superhelden. - Methoden zur Ideenentwicklung. - Detaillierte Bibliografie.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9783963781285
Beschreibung Beschreibung
Abenteuer gestalten ist Ihr Leitfaden zur Gestaltung von Abenteuern. Ihre Spielgruppe muss einen Mord aufklären, einem tentakelartigen Schrecken begegnen, der besiegt werden muss, oder verhindern, dass Doktor Kolossus den Nil-Kristall findet? Es wird ein großartiger Spieleabend! Alles, was fehlt, ist das Abenteuer... In Abenteuer gestalten finden Sie solide Techniken, wie Sie solche Abenteuer und viele mehr gestalten können. Auf über 250 Seiten entdecken Sie Tipps, Tricks und handschriftliche Anmerkungen der Kommentatoren von System Matters. Mit dem Benutzerhandbuch für schnelle Hilfe gibt es sogar einen Leitfaden, wenn Sie in letzter Minute ein Abenteuer benötigen und nichts vorbereitet haben. - Von Andreas Melhorn, der Abenteuer für Cthulhu, Dungeonslayers, Malmsturm und viele andere geschrieben hat. - Handschriftliche Kommentare von Judith Vogt (Eis und Dampf), Frank Heller (Cthulhu) und Daniel Heßler (Autor für DSA). - Ideenlisten für fünf Genres: Fantasy, Horror, Pulp, Science-Fiction und Superhelden. - Methoden zur Ideenentwicklung. - Detaillierte Bibliografie.
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