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ASL: March Madness 2013 Commissar Pack
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ASL: March Madness 2013 Commissar Pack

Ein Brettspiel von Dan Best Tom Meier Paul Works
Herausgeber: Kansas City Irregular ASL Club
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ASL: March Madness 2013 Commissar Pack
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Beschreibung Beschreibung
Jedes Jahr veranstaltet der ASL-Club von Kansas City das ASL-Turnier March Madness und der Club veröffentlicht während des Turniers ein thematisches Szenariopaket. Im Jahr 2013 ist das Thema Kommissare. Das Kommissar-Paket umfasst acht Szenarien, in denen der sowjetische Spieler Kommissare haben kann (Regel A25.22). Alle acht Szenarien im Kommissar-Paket sind überwiegend größere Szenarien; das Paket enthält vier große Szenarien (über 50 Truppen beteiligt), drei mittlere Szenarien (über 25 Truppen beteiligt) und ein kleines (weniger als 25 Truppen beteiligt). Die Szenarien nutzen häufig Befestigungen, einzigartiges Terrain und Umweltbedingungen. Das Paket enthält sieben Szenarien mit Befestigungen, zwei Nachtszenarien, zwei mit extremen Winterregeln, eine amphibische Landung und alle acht haben Wasserhexen (obwohl zwei Eisregeln sind). Die Szenarien sind: MM25 Futile Bravery. Dieses Szenario spielt während der Schlacht um Smolensk im Juli 1941. Es ist ein großes Szenario mit den Sowjets, die angreifen, und den Deutschen, die in einer städtischen Umgebung verteidigen. Die Deutschen verteidigen eine Brücke (die Russen gewinnen sofort, wenn sie einen Standort kontrollieren). Die Russen beginnen an beiden Seiten des Flusses und werden durch massive Zahlen (25 Truppen) von Rekruten unterstützt, die von NKWD-Truppen und Kommissaren verstärkt werden. Es gibt auch zwei Züge T-26-Panzer. Mit diesen Zahlen können die Russen (und werden wahrscheinlich) Menschenwellenangriffe starten. Ein Spieletest sah nicht weniger als sechs verschiedene HW-Angriffe des russischen Spielers. Die Deutschen verteidigen sich mit guter Infanterie, die gut mit MGs ausgestattet und gut geführt ist. Sie erhalten auch ein Radio und 105 mm OBA. Und einige mobile HTs, einer mit einem 81 mm MTR. Die Deutschen erhalten ein Zug von verstärkenden Panzern. Es gibt eine große Menge an Trümmern in diesem Szenario aufgrund der verbrannten Erde-Aktivität der NKWD und es sind weitere in Arbeit. Das Szenario verwendet Board 60, mit seinen Hügeln und städtischen Umgebung, Board 8 ohne Hügel und die meisten Gebäude sind Trümmer und Board 23 mit dem Kanal als großem Bahndamm. Die Deutschen müssen die Mobilität der HTs nutzen, um dort zu verstärken, wo der Hauptangriff fällt, und den OBA-Spotter an die richtige Stelle bringen. MM26 Gallant Mogilev. Dies findet ebenfalls im Juli 1941 statt. Es ist ein mittelgroßes Engagement zwischen den angreifenden Deutschen und den verteidigenden Russen. Die Deutschen müssen die befestigten russischen Stellungen durchbrechen und eine Brücke erobern. Die Russen müssen hartnäckig verteidigen. Es verwendet Board 64, um die Vororte der Stadt darzustellen, und Board 65 mit der Flussüberlagerung. Die Russen erhalten Befestigungen, darunter befestigte Gebäude, Straßensperren, Gräben, Draht und Minen. Plus zwei unbewegliche Panzer. Die Deutschen erhalten gute Truppen, gute Anführer, ein Infanteriegeschütz und OBA. MM27 Odessa Madness. Dies ist ein großes Szenario, in dem die Deutschen den Rumänen helfen müssen, einen befestigten Dorfstützpunkt zu erobern. Die Russen erhalten starke Kräfte mit Befestigungen, darunter Bunker, befestigte Gebäude, Tunnel, Gräben, Draht, Schützengräben und Minen. Die Deutschen erhalten Sturmingenieure, Pioniere und OBA... zusammen mit Rumänen. Die Schlacht findet hauptsächlich auf Board 12 statt, wobei die Täler tatsächlich als AT-Gräben fungieren. MM28 Sonderkommando Benesch. Dieses kleine Szenario hat fünf Brandenburg-Truppen, die versuchen, an einem Bunker und russischen Verteidigern vorbeizukommen, um zu entkommen. Es verwendet Board 7 und 40, um eine eingeschränkte Halbinsel zu schaffen. Dies gibt den Russen die Möglichkeit, die Deutschen zu zwingen, den Bunker anzugreifen. MM29 Sorve Point. Dieses mittlere Szenario hat die Deutschen, die gegen befestigte russische Stellungen angreifen. Die Schlacht besteht darin, die Hügelhexen der Stufe zwei von Board 61 zu erobern, mit eingeschränkter Mobilität, indem die Küste auf einer Seite von Board 7 und Sümpfen auf der anderen Seite genutzt wird. Die Russen haben Befestigungen aus Bunkern, Gräben, Schützengräben, Draht und Minen. Sie haben auch OBA. Die Deutschen haben gute Truppen, MGs und Anführer mit eigener OBA. MM30 Frozen Vzvad. Dies ist das erste Nacht- und Extremwinter-Szenario, mit 40 angreifenden russischen Truppen gegen 20 Deutsche im Januar 1942. Die Deutschen erhalten Bunker, befestigte Gebäude, Gräben, Draht und Minen. Die Russen erhalten Raketen-OBA und die Deckung der Nacht. Die Russen greifen an, um über 30 Gebäude auf den Boards 3, 8 und 7 zwischen den beiden gefrorenen Flüssen zu erobern. Die Deutschen verteidigen die Gebäude und dürfen den Russen nicht erlauben, eine Feuerbasis zu errichten, um sie herauszublasen. MM31 Sevastopol by Sea. Dieses Nachtszenario hat die Deutschen, die landen und das Hochland gegen gute russische Truppen im Juni 1942 einnehmen. Das Szenario beginnt mit den Deutschen, die fast über Board 8 und landen. Sie müssen jedoch an den russischen Wachen vorbeikommen und den Gipfel des Hügels von Board 58 erobern. Die Russen haben eine hochmoralische Marineinfanterie. Die Deutschen haben die Deckung der Nacht in diesem mittelgroßen Szenario. MM 32 Winter Forest. Dieses Szenario hat extremen Winter im Dezember 1942, wobei die Deutschen Partisanen angreifen, um die Bunker des Partisanencamps zu erobern. Die Partisanen übertreffen die Deutschen zahlenmäßig. Die mit Skiern ausgestatteten Deutschen können jedoch die Partisanen überholen und aus mehreren Richtungen in den bewaldeten Boards 34, 37 und 52 angreifen. Mit den Wäldern beginnen die Partisanen viele der HIP-Befestigungen und haben Draht, um die Deutschen zu verlangsamen. Die Deutschen erhalten OBA und können eine Bombardierungsregel verwenden, um die Partisanen einzuschließen. Ein SSR gibt den Partisanen Kommissare für zusätzliche Rallyezwecke. Wie nützlich dies sein wird, wenn die Deutschen von allen Seiten näher kommen, bleibt abzuwarten.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Hex-and-Counter
Kategorien: Erweiterung zum Basisspiel Krieg Krieg
Alternative Namen: ASL: March Madness 2013 Commissar Pack Commissar Pack
BARCODE: ?????????
Dies wurde 1384 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Jedes Jahr veranstaltet der ASL-Club von Kansas City das ASL-Turnier March Madness und der Club veröffentlicht während des Turniers ein thematisches Szenariopaket. Im Jahr 2013 ist das Thema Kommissare. Das Kommissar-Paket umfasst acht Szenarien, in denen der sowjetische Spieler Kommissare haben kann (Regel A25.22). Alle acht Szenarien im Kommissar-Paket sind überwiegend größere Szenarien; das Paket enthält vier große Szenarien (über 50 Truppen beteiligt), drei mittlere Szenarien (über 25 Truppen beteiligt) und ein kleines (weniger als 25 Truppen beteiligt). Die Szenarien nutzen häufig Befestigungen, einzigartiges Terrain und Umweltbedingungen. Das Paket enthält sieben Szenarien mit Befestigungen, zwei Nachtszenarien, zwei mit extremen Winterregeln, eine amphibische Landung und alle acht haben Wasserhexen (obwohl zwei Eisregeln sind). Die Szenarien sind: MM25 Futile Bravery. Dieses Szenario spielt während der Schlacht um Smolensk im Juli 1941. Es ist ein großes Szenario mit den Sowjets, die angreifen, und den Deutschen, die in einer städtischen Umgebung verteidigen. Die Deutschen verteidigen eine Brücke (die Russen gewinnen sofort, wenn sie einen Standort kontrollieren). Die Russen beginnen an beiden Seiten des Flusses und werden durch massive Zahlen (25 Truppen) von Rekruten unterstützt, die von NKWD-Truppen und Kommissaren verstärkt werden. Es gibt auch zwei Züge T-26-Panzer. Mit diesen Zahlen können die Russen (und werden wahrscheinlich) Menschenwellenangriffe starten. Ein Spieletest sah nicht weniger als sechs verschiedene HW-Angriffe des russischen Spielers. Die Deutschen verteidigen sich mit guter Infanterie, die gut mit MGs ausgestattet und gut geführt ist. Sie erhalten auch ein Radio und 105 mm OBA. Und einige mobile HTs, einer mit einem 81 mm MTR. Die Deutschen erhalten ein Zug von verstärkenden Panzern. Es gibt eine große Menge an Trümmern in diesem Szenario aufgrund der verbrannten Erde-Aktivität der NKWD und es sind weitere in Arbeit. Das Szenario verwendet Board 60, mit seinen Hügeln und städtischen Umgebung, Board 8 ohne Hügel und die meisten Gebäude sind Trümmer und Board 23 mit dem Kanal als großem Bahndamm. Die Deutschen müssen die Mobilität der HTs nutzen, um dort zu verstärken, wo der Hauptangriff fällt, und den OBA-Spotter an die richtige Stelle bringen. MM26 Gallant Mogilev. Dies findet ebenfalls im Juli 1941 statt. Es ist ein mittelgroßes Engagement zwischen den angreifenden Deutschen und den verteidigenden Russen. Die Deutschen müssen die befestigten russischen Stellungen durchbrechen und eine Brücke erobern. Die Russen müssen hartnäckig verteidigen. Es verwendet Board 64, um die Vororte der Stadt darzustellen, und Board 65 mit der Flussüberlagerung. Die Russen erhalten Befestigungen, darunter befestigte Gebäude, Straßensperren, Gräben, Draht und Minen. Plus zwei unbewegliche Panzer. Die Deutschen erhalten gute Truppen, gute Anführer, ein Infanteriegeschütz und OBA. MM27 Odessa Madness. Dies ist ein großes Szenario, in dem die Deutschen den Rumänen helfen müssen, einen befestigten Dorfstützpunkt zu erobern. Die Russen erhalten starke Kräfte mit Befestigungen, darunter Bunker, befestigte Gebäude, Tunnel, Gräben, Draht, Schützengräben und Minen. Die Deutschen erhalten Sturmingenieure, Pioniere und OBA... zusammen mit Rumänen. Die Schlacht findet hauptsächlich auf Board 12 statt, wobei die Täler tatsächlich als AT-Gräben fungieren. MM28 Sonderkommando Benesch. Dieses kleine Szenario hat fünf Brandenburg-Truppen, die versuchen, an einem Bunker und russischen Verteidigern vorbeizukommen, um zu entkommen. Es verwendet Board 7 und 40, um eine eingeschränkte Halbinsel zu schaffen. Dies gibt den Russen die Möglichkeit, die Deutschen zu zwingen, den Bunker anzugreifen. MM29 Sorve Point. Dieses mittlere Szenario hat die Deutschen, die gegen befestigte russische Stellungen angreifen. Die Schlacht besteht darin, die Hügelhexen der Stufe zwei von Board 61 zu erobern, mit eingeschränkter Mobilität, indem die Küste auf einer Seite von Board 7 und Sümpfen auf der anderen Seite genutzt wird. Die Russen haben Befestigungen aus Bunkern, Gräben, Schützengräben, Draht und Minen. Sie haben auch OBA. Die Deutschen haben gute Truppen, MGs und Anführer mit eigener OBA. MM30 Frozen Vzvad. Dies ist das erste Nacht- und Extremwinter-Szenario, mit 40 angreifenden russischen Truppen gegen 20 Deutsche im Januar 1942. Die Deutschen erhalten Bunker, befestigte Gebäude, Gräben, Draht und Minen. Die Russen erhalten Raketen-OBA und die Deckung der Nacht. Die Russen greifen an, um über 30 Gebäude auf den Boards 3, 8 und 7 zwischen den beiden gefrorenen Flüssen zu erobern. Die Deutschen verteidigen die Gebäude und dürfen den Russen nicht erlauben, eine Feuerbasis zu errichten, um sie herauszublasen. MM31 Sevastopol by Sea. Dieses Nachtszenario hat die Deutschen, die landen und das Hochland gegen gute russische Truppen im Juni 1942 einnehmen. Das Szenario beginnt mit den Deutschen, die fast über Board 8 und landen. Sie müssen jedoch an den russischen Wachen vorbeikommen und den Gipfel des Hügels von Board 58 erobern. Die Russen haben eine hochmoralische Marineinfanterie. Die Deutschen haben die Deckung der Nacht in diesem mittelgroßen Szenario. MM 32 Winter Forest. Dieses Szenario hat extremen Winter im Dezember 1942, wobei die Deutschen Partisanen angreifen, um die Bunker des Partisanencamps zu erobern. Die Partisanen übertreffen die Deutschen zahlenmäßig. Die mit Skiern ausgestatteten Deutschen können jedoch die Partisanen überholen und aus mehreren Richtungen in den bewaldeten Boards 34, 37 und 52 angreifen. Mit den Wäldern beginnen die Partisanen viele der HIP-Befestigungen und haben Draht, um die Deutschen zu verlangsamen. Die Deutschen erhalten OBA und können eine Bombardierungsregel verwenden, um die Partisanen einzuschließen. Ein SSR gibt den Partisanen Kommissare für zusätzliche Rallyezwecke. Wie nützlich dies sein wird, wenn die Deutschen von allen Seiten näher kommen, bleibt abzuwarten.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Hex-and-Counter
Kategorien: Erweiterung zum Basisspiel Krieg Krieg
Alternative Namen: ASL: March Madness 2013 Commissar Pack Commissar Pack
BARCODE: ?????????
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