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ASL: March Madness 2013 Commissar Pack
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ASL: March Madness 2013 Commissar Pack

Un jeu de société de Dan Best Tom Meier Paul Works
Éditeur: Kansas City Irregular ASL Club
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ASL: March Madness 2013 Commissar Pack
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Descriptif Descriptif
Chaque année, le club ASL de Kansas City organise le tournoi ASL March Madness et le club publie un pack de scénarios à thème lors du tournoi. En 2013, le thème est les Commissaires. Le pack Commissar comprend huit scénarios dans lesquels le joueur soviétique peut avoir des commissaires (règle A25.22). Tous les huit scénarios du pack Commissar sont principalement de plus grands scénarios ; le pack comprend quatre grands scénarios (plus de 50 escouades engagées), trois scénarios moyens (plus de 25 escouades engagées) et un petit (moins de 25 escouades engagées). Les scénarios utilisent fréquemment des fortifications, un terrain unique et des conditions environnementales. Le pack comprend sept scénarios avec des fortifications, deux scénarios de nuit, deux avec des règles d'hiver extrêmes, un débarquement amphibie et tous les huit ont des hexagones d'eau (bien que deux soient des règles de glace). Les scénarios sont : MM25 Futile Bravery. Ce scénario se déroule pendant la bataille de Smolensk en juillet 1941. C'est un grand scénario avec les Soviétiques attaquant et les Allemands défendant dans un environnement urbain. Les Allemands défendent un pont (les Russes gagnent immédiatement lorsqu'ils contrôlent un emplacement). Les Russes commencent des deux côtés de la rivière et sont renforcés par un nombre massif (25 escouades) de conscrits soutenus par des troupes NKVD et des commissaires. Il y a aussi deux pelotons de chars T-26. Avec ces nombres, les Russes peuvent (et le feront probablement) lancer des attaques en vagues humaines. Un test de jeu a vu pas moins de six attaques HW différentes de la part du joueur russe. Les Allemands se défendent avec une bonne infanterie bien équipée de MG et bien dirigée. Ils obtiennent également une radio et OBA de 105 mm. Et quelques HT mobiles, dont un avec un MTR de 81 mm. Les Allemands obtiennent un peloton de chars de renfort. Il y a beaucoup de décombres dans ce scénario à cause de l'activité de terre brûlée de la NKVD et d'autres sont en cours. Le scénario utilise le plateau 60, avec ses collines et son environnement urbain, le plateau 8 sans collines et la plupart des bâtiments sont des décombres et le plateau 23 avec le canal comme un grand remblai ferroviaire. Les Allemands doivent utiliser la mobilité des HT pour renforcer là où l'attaque principale tombe et avoir le spotter OBA au bon endroit. MM26 Gallant Mogilev. Cela se déroule également en juillet 1941. C'est un engagement de taille moyenne entre les Allemands en attaque et les Russes en défense. Les Allemands doivent percer les positions fortifiées russes et capturer un pont. Les Russes doivent défendre avec ténacité. Il utilise le plateau 64 pour représenter les banlieues de la ville et le plateau 65 avec le superposition de la rivière. Les Russes reçoivent des fortifications comprenant des bâtiments fortifiés, des barrages routiers, des tranchées, du fil de fer barbelé et des mines. Plus deux chars immobiles. Les Allemands obtiennent de bonnes troupes, de bons leaders, un canon d'infanterie et OBA. MM27 Odessa Madness. C'est un grand scénario où les Allemands doivent aider les Roumains à prendre un village fortifié. Les Russes obtiennent de fortes forces avec des fortifications comprenant des pillboxes, des bâtiments fortifiés, des tunnels, des tranchées, du fil de fer barbelé et des mines. Les Allemands obtiennent des ingénieurs d'assaut, des sappers et OBA... avec des Roumains. La bataille se déroule principalement sur le plateau 12 avec les ravins servant en fait de fossés AT. MM28 Sonderkommando Benesch. Ce petit scénario a cinq escouades de Brandenburg essayant de passer un pillbox et des défenseurs russes pour sortir. Il utilise le plateau 7 et 40 pour créer une péninsule restreinte. Donnant aux Russes l'occasion de forcer les Allemands à attaquer le pillbox. MM29 Sorve Point. Ce scénario de taille moyenne a les Allemands attaquant des positions fortifiées russes. La bataille est de capturer les hexagones de colline de niveau deux du plateau 61 avec une mobilité limitée en utilisant la côte d'un côté sur le plateau 7 et des marais de l'autre. Les Russes ont des fortifications de pillboxes, des tranchées, des foxholes, du fil de fer barbelé et des mines. Ils ont également OBA. Les Allemands ont de bonnes troupes, des MG et des leaders avec OBA à eux. MM30 Frozen Vzvad. C'est le premier scénario de nuit et d'hiver extrême, avec 40 escouades russes attaquantes contre 20 Allemands en janvier 1942. Les Allemands reçoivent des pillboxes, des bâtiments fortifiés, des tranchées, du fil de fer barbelé et des mines. Les Russes reçoivent OBA à roquettes et la couverture de la nuit. Les Russes attaquent pour capturer plus de 30 bâtiments sur les plateaux 3, 8 et 7 entre les deux rivières gelées. Les Allemands défendent les bâtiments et ne peuvent pas laisser les Russes établir une base de feu pour les faire sauter. MM31 Sevastopol by Sea. Ce scénario de nuit a les Allemands débarquant et prenant la hauteur contre de bonnes troupes russes en juin 1942. Le scénario commence avec les Allemands presque à travers le plateau 8 et débarquant. Cependant, ils doivent passer les sentinelles russes et capturer le sommet de la colline du plateau 58. Les Russes ont une infanterie navale de haute moralité. Les Allemands ont la couverture de la nuit dans ce scénario de taille moyenne. MM 32 Winter Forest. Ce scénario a un hiver extrême en décembre 1942 avec les Allemands attaquant des partisans pour capturer les bunkers du camp partisan. Les partisans sont plus nombreux que les Allemands. Cependant, les Allemands équipés de skis peuvent dépasser les partisans et attaquer de plusieurs directions dans les plateaux boisés de 34, 37 et 52. Avec les forêts, les partisans commencent beaucoup de fortifications HIP et ont du fil pour ralentir les Allemands. Les Allemands obtiennent OBA et peuvent utiliser une règle de barrage pour enfermer les partisans. Un SSR donne aux partisans des commissaires pour des objectifs de rallye supplémentaires. À quel point cela sera utile avec les Allemands se rapprochant de tous les côtés reste à voir.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Hex et compteur
Catégories: Extension pour le jeu de base Guerre Guerre
Noms alternatifs: ASL: March Madness 2013 Commissar Pack Commissar Pack
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1387 fois
Descriptif Descriptif
Chaque année, le club ASL de Kansas City organise le tournoi ASL March Madness et le club publie un pack de scénarios à thème lors du tournoi. En 2013, le thème est les Commissaires. Le pack Commissar comprend huit scénarios dans lesquels le joueur soviétique peut avoir des commissaires (règle A25.22). Tous les huit scénarios du pack Commissar sont principalement de plus grands scénarios ; le pack comprend quatre grands scénarios (plus de 50 escouades engagées), trois scénarios moyens (plus de 25 escouades engagées) et un petit (moins de 25 escouades engagées). Les scénarios utilisent fréquemment des fortifications, un terrain unique et des conditions environnementales. Le pack comprend sept scénarios avec des fortifications, deux scénarios de nuit, deux avec des règles d'hiver extrêmes, un débarquement amphibie et tous les huit ont des hexagones d'eau (bien que deux soient des règles de glace). Les scénarios sont : MM25 Futile Bravery. Ce scénario se déroule pendant la bataille de Smolensk en juillet 1941. C'est un grand scénario avec les Soviétiques attaquant et les Allemands défendant dans un environnement urbain. Les Allemands défendent un pont (les Russes gagnent immédiatement lorsqu'ils contrôlent un emplacement). Les Russes commencent des deux côtés de la rivière et sont renforcés par un nombre massif (25 escouades) de conscrits soutenus par des troupes NKVD et des commissaires. Il y a aussi deux pelotons de chars T-26. Avec ces nombres, les Russes peuvent (et le feront probablement) lancer des attaques en vagues humaines. Un test de jeu a vu pas moins de six attaques HW différentes de la part du joueur russe. Les Allemands se défendent avec une bonne infanterie bien équipée de MG et bien dirigée. Ils obtiennent également une radio et OBA de 105 mm. Et quelques HT mobiles, dont un avec un MTR de 81 mm. Les Allemands obtiennent un peloton de chars de renfort. Il y a beaucoup de décombres dans ce scénario à cause de l'activité de terre brûlée de la NKVD et d'autres sont en cours. Le scénario utilise le plateau 60, avec ses collines et son environnement urbain, le plateau 8 sans collines et la plupart des bâtiments sont des décombres et le plateau 23 avec le canal comme un grand remblai ferroviaire. Les Allemands doivent utiliser la mobilité des HT pour renforcer là où l'attaque principale tombe et avoir le spotter OBA au bon endroit. MM26 Gallant Mogilev. Cela se déroule également en juillet 1941. C'est un engagement de taille moyenne entre les Allemands en attaque et les Russes en défense. Les Allemands doivent percer les positions fortifiées russes et capturer un pont. Les Russes doivent défendre avec ténacité. Il utilise le plateau 64 pour représenter les banlieues de la ville et le plateau 65 avec le superposition de la rivière. Les Russes reçoivent des fortifications comprenant des bâtiments fortifiés, des barrages routiers, des tranchées, du fil de fer barbelé et des mines. Plus deux chars immobiles. Les Allemands obtiennent de bonnes troupes, de bons leaders, un canon d'infanterie et OBA. MM27 Odessa Madness. C'est un grand scénario où les Allemands doivent aider les Roumains à prendre un village fortifié. Les Russes obtiennent de fortes forces avec des fortifications comprenant des pillboxes, des bâtiments fortifiés, des tunnels, des tranchées, du fil de fer barbelé et des mines. Les Allemands obtiennent des ingénieurs d'assaut, des sappers et OBA... avec des Roumains. La bataille se déroule principalement sur le plateau 12 avec les ravins servant en fait de fossés AT. MM28 Sonderkommando Benesch. Ce petit scénario a cinq escouades de Brandenburg essayant de passer un pillbox et des défenseurs russes pour sortir. Il utilise le plateau 7 et 40 pour créer une péninsule restreinte. Donnant aux Russes l'occasion de forcer les Allemands à attaquer le pillbox. MM29 Sorve Point. Ce scénario de taille moyenne a les Allemands attaquant des positions fortifiées russes. La bataille est de capturer les hexagones de colline de niveau deux du plateau 61 avec une mobilité limitée en utilisant la côte d'un côté sur le plateau 7 et des marais de l'autre. Les Russes ont des fortifications de pillboxes, des tranchées, des foxholes, du fil de fer barbelé et des mines. Ils ont également OBA. Les Allemands ont de bonnes troupes, des MG et des leaders avec OBA à eux. MM30 Frozen Vzvad. C'est le premier scénario de nuit et d'hiver extrême, avec 40 escouades russes attaquantes contre 20 Allemands en janvier 1942. Les Allemands reçoivent des pillboxes, des bâtiments fortifiés, des tranchées, du fil de fer barbelé et des mines. Les Russes reçoivent OBA à roquettes et la couverture de la nuit. Les Russes attaquent pour capturer plus de 30 bâtiments sur les plateaux 3, 8 et 7 entre les deux rivières gelées. Les Allemands défendent les bâtiments et ne peuvent pas laisser les Russes établir une base de feu pour les faire sauter. MM31 Sevastopol by Sea. Ce scénario de nuit a les Allemands débarquant et prenant la hauteur contre de bonnes troupes russes en juin 1942. Le scénario commence avec les Allemands presque à travers le plateau 8 et débarquant. Cependant, ils doivent passer les sentinelles russes et capturer le sommet de la colline du plateau 58. Les Russes ont une infanterie navale de haute moralité. Les Allemands ont la couverture de la nuit dans ce scénario de taille moyenne. MM 32 Winter Forest. Ce scénario a un hiver extrême en décembre 1942 avec les Allemands attaquant des partisans pour capturer les bunkers du camp partisan. Les partisans sont plus nombreux que les Allemands. Cependant, les Allemands équipés de skis peuvent dépasser les partisans et attaquer de plusieurs directions dans les plateaux boisés de 34, 37 et 52. Avec les forêts, les partisans commencent beaucoup de fortifications HIP et ont du fil pour ralentir les Allemands. Les Allemands obtiennent OBA et peuvent utiliser une règle de barrage pour enfermer les partisans. Un SSR donne aux partisans des commissaires pour des objectifs de rallye supplémentaires. À quel point cela sera utile avec les Allemands se rapprochant de tous les côtés reste à voir.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Hex et compteur
Catégories: Extension pour le jeu de base Guerre Guerre
Noms alternatifs: ASL: March Madness 2013 Commissar Pack Commissar Pack
BARCODE: ?????????
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