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Atlantic Robot League

Ein Brettspiel von
Herausgeber: WizKids
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Atlantic Robot League
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Beschreibung Beschreibung
In einer fernen Zukunft hat ein neuer Sport die Welt erobert: Riesige Mech-Kämpfe! Ein Mech von einer Meile Höhe kämpft über ganze Stadtblöcke. Besessene Fans tragen die Farben ihrer Lieblingsteams und versammeln sich in Virtua-Bars, um die Kämpfe zu verfolgen. Es ist die perfekte Zeit für einen cleveren Spieler, sich schmutzig reich zu machen. Auch wenn man ein wenig schummeln muss! In Atlantic Robot League setzen die Spieler auf den Ausgang eines massiven Mech-Kampfes, der die Größe von einem Dutzend Stadtblöcken hat! Nachdem die Wetten platziert sind, haben sie die Möglichkeit, den Kampf zu beeinflussen, indem sie die Mechs über die Arena schieben, Rivalen ausschalten und Schemakarten vom Insider kaufen, um die Regeln zu beugen. Besonders hinterhältige Spieler könnten sogar den Fixer bezahlen, um ihre Wetten während des Kampfes zu ändern! Es ist ein schnelles und aufregendes Wettspiel, bei dem man für das gewünschte Ergebnis und nicht für ein bestimmtes Team anfeuert. Gelegentlich helfen deine Gegner bei einer gemeinsamen Wette, manchmal schalten sie Mechs aus, die du zum Überleben brauchst. Da alle Wetten verborgen sind, wirst du bis zum Ende nicht wissen, und du könntest sogar einen Gegner dazu bringen, genau das zu tun, was du willst! Es gibt fünf Teams, wie die Mid-Atlantic Cavaliers und die Bestien des Ostens, jedes mit drei verschiedenen Mechs. In jeder Runde weist du zufällig die Startpositionen zu und machst dann all diese Wetten: Welches Team wird die meisten überlebenden Mechs haben? Welches Team wird die meisten gegnerischen Mechs ausschalten? Welches Team wird zuerst eliminiert? Welche fünf spezifischen Mechs werden überleben? Für die ersten drei erhältst du mehr Punkte, je weniger Leute einen Gewinner auswählen, und für die letzte wachsen deine Punkte exponentiell mit jedem richtigen Mech! Sobald die Wetten festgelegt sind, wählen die Spieler abwechselnd einen einzelnen Mech, um sich zu bewegen und anzugreifen, sowie möglicherweise eine Schemakarte zu spielen. Wenn das mechanische Gemetzel nachlässt und fünf oder weniger Mechs in der Arena sind, endet die Runde. Du vergleichst deine Wettkarten, bestimmst deine Punkte und bereitest dich dann auf die nächste Runde vor, indem du die Mechs zurücksetzt und deine Wetten festlegst. Nach drei Runden addierst du alle deine Punkte, und wer die meisten Punkte hat, ist der Gewinner! Das innovative Gameplay von Atlantic Robot League wurde von Camden Clutter entworfen, und die futuristischen Neon-Illustrationen stammen von Gabo. Wirst du deine Wetten diversifizieren, indem du eine Vielzahl von Mechs auswählst, oder auf deine Lieblingsteams setzen, um einen riesigen Gewinn zu erzielen? Finde es am Spieltag der Atlantic Robot League heraus! Inhalt: 15 Mech-Plättchen, 1 Platzhalter-Plättchen, 9 Schemakarten, 5 Wettkarten, 1 Arena-Board, 5 abwischbare Marker, 40 Kreditmarken, 1 #1-Marke, 1 Regelbuch. Bilder und Inhalte können sich ändern.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 634482875667
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Beschreibung Beschreibung
In einer fernen Zukunft hat ein neuer Sport die Welt erobert: Riesige Mech-Kämpfe! Ein Mech von einer Meile Höhe kämpft über ganze Stadtblöcke. Besessene Fans tragen die Farben ihrer Lieblingsteams und versammeln sich in Virtua-Bars, um die Kämpfe zu verfolgen. Es ist die perfekte Zeit für einen cleveren Spieler, sich schmutzig reich zu machen. Auch wenn man ein wenig schummeln muss! In Atlantic Robot League setzen die Spieler auf den Ausgang eines massiven Mech-Kampfes, der die Größe von einem Dutzend Stadtblöcken hat! Nachdem die Wetten platziert sind, haben sie die Möglichkeit, den Kampf zu beeinflussen, indem sie die Mechs über die Arena schieben, Rivalen ausschalten und Schemakarten vom Insider kaufen, um die Regeln zu beugen. Besonders hinterhältige Spieler könnten sogar den Fixer bezahlen, um ihre Wetten während des Kampfes zu ändern! Es ist ein schnelles und aufregendes Wettspiel, bei dem man für das gewünschte Ergebnis und nicht für ein bestimmtes Team anfeuert. Gelegentlich helfen deine Gegner bei einer gemeinsamen Wette, manchmal schalten sie Mechs aus, die du zum Überleben brauchst. Da alle Wetten verborgen sind, wirst du bis zum Ende nicht wissen, und du könntest sogar einen Gegner dazu bringen, genau das zu tun, was du willst! Es gibt fünf Teams, wie die Mid-Atlantic Cavaliers und die Bestien des Ostens, jedes mit drei verschiedenen Mechs. In jeder Runde weist du zufällig die Startpositionen zu und machst dann all diese Wetten: Welches Team wird die meisten überlebenden Mechs haben? Welches Team wird die meisten gegnerischen Mechs ausschalten? Welches Team wird zuerst eliminiert? Welche fünf spezifischen Mechs werden überleben? Für die ersten drei erhältst du mehr Punkte, je weniger Leute einen Gewinner auswählen, und für die letzte wachsen deine Punkte exponentiell mit jedem richtigen Mech! Sobald die Wetten festgelegt sind, wählen die Spieler abwechselnd einen einzelnen Mech, um sich zu bewegen und anzugreifen, sowie möglicherweise eine Schemakarte zu spielen. Wenn das mechanische Gemetzel nachlässt und fünf oder weniger Mechs in der Arena sind, endet die Runde. Du vergleichst deine Wettkarten, bestimmst deine Punkte und bereitest dich dann auf die nächste Runde vor, indem du die Mechs zurücksetzt und deine Wetten festlegst. Nach drei Runden addierst du alle deine Punkte, und wer die meisten Punkte hat, ist der Gewinner! Das innovative Gameplay von Atlantic Robot League wurde von Camden Clutter entworfen, und die futuristischen Neon-Illustrationen stammen von Gabo. Wirst du deine Wetten diversifizieren, indem du eine Vielzahl von Mechs auswählst, oder auf deine Lieblingsteams setzen, um einen riesigen Gewinn zu erzielen? Finde es am Spieltag der Atlantic Robot League heraus! Inhalt: 15 Mech-Plättchen, 1 Platzhalter-Plättchen, 9 Schemakarten, 5 Wettkarten, 1 Arena-Board, 5 abwischbare Marker, 40 Kreditmarken, 1 #1-Marke, 1 Regelbuch. Bilder und Inhalte können sich ändern.
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