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Black Rose Wars: Rebirth
Herausgeber: Ludus Magnus Studio
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Black Rose Wars: Rebirth
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IT
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- 196 Karten (44.0mmx67.0mm)
- 238 Karten (63.5mmx88.0mm)
- 7 Karten (70.0mmx120.0mm)
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196 Karten mit einer Breite von 44.0mm und einer Höhe von 67.0mm
238 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
Black Rose Wars: Rebirth ist ein wettbewerbsfähiges Fantasy-Spiel mit Deckbau, Strategie und Kampf, das im hektischen Universum von Nova Aetas in Italien spielt. BRW:R ist das zweite Kapitel der Black Rose Wars-Serie. 25 Jahre nach dem letzten Krieg sind die Magier hier in der Loge, um die Ordnung wiederherzustellen. Die Räume sind zerstört und jetzt ist es an der Zeit, sie wieder aufzubauen. Jeder Spieler ist einer der mächtigen Magier des Ordens der Schwarzen Rose, der danach strebt, der neue Oberste Magister zu werden, um die mächtige Kraft des Artefakts der Schwarzen Rose und der Vergessenen Magie zu erlangen. Die Magier müssen kämpfen, die Wünsche der Schwarzen Rose erfüllen und mit ihren Zaubern Stärke gewinnen, bis ihre Macht die Grenze der Gefangenschaft erreicht, in der sie verbannt sind, und sich schließlich befreien. Jeder Magier hat sechs Magieschulen zur Verfügung, jede mit ihrer eigenen Strategie, um ihre Gegner zu vernichten und ihre Macht zu steigern. Die Magier kämpfen in einer modularen Arena aus Hexagonen, die "Räume" genannt wird. Sie beschwören mächtige Kreaturen, wirken zerstörerische Zauber oder ersinnen dunkle Täuschungen mit ihren Zaubern. Nach ihrem Tod werden die Magier sofort wiedergeboren, was es ihnen ermöglicht, ohne Verzögerung in den Kampf zurückzukehren - obwohl ihr Tod dennoch die Energie der Magier speist, die ihn verursacht haben. Das Spielsystem ist in verschiedene Phasen unterteilt. In jeder Runde, nachdem sie neue Zauber aus den sechs Magieschulen ausgewählt haben, planen die Spieler ihre Strategie im Voraus, indem sie die Karten verdeckt ablegen. Später decken sie die gespielten Karten auf, um sich gegenseitig zu töten, Missionen zu lösen, Kreaturen zu beschwören oder die Gefängnisräume zu zerstören, einer gegen den anderen und gegen die Schwarze Rose (das Spielsystem).
| Mechanik: | Variable Spielerkräfte Gleichzeitige Aktionsauswahl Modulares Board Handmanagement Costruzione mazzo, riserva e offerta Solo / Gioco del solitario Scenari / Missioni / Campagna Card Play Conflict Resolution |
| Kategorien: | Kartenspiele Fantasie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8052282851247 |
| Der Artikel befindet sich in 16 Warenkörben In 2 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 1779 Mal gesehen | |
- 196 Karten (44.0mmx67.0mm)
- 238 Karten (63.5mmx88.0mm)
- 7 Karten (70.0mmx120.0mm)
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Black Rose Wars: Rebirth ist ein wettbewerbsfähiges Fantasy-Spiel mit Deckbau, Strategie und Kampf, das im hektischen Universum von Nova Aetas in Italien spielt. BRW:R ist das zweite Kapitel der Black Rose Wars-Serie. 25 Jahre nach dem letzten Krieg sind die Magier hier in der Loge, um die Ordnung wiederherzustellen. Die Räume sind zerstört und jetzt ist es an der Zeit, sie wieder aufzubauen. Jeder Spieler ist einer der mächtigen Magier des Ordens der Schwarzen Rose, der danach strebt, der neue Oberste Magister zu werden, um die mächtige Kraft des Artefakts der Schwarzen Rose und der Vergessenen Magie zu erlangen. Die Magier müssen kämpfen, die Wünsche der Schwarzen Rose erfüllen und mit ihren Zaubern Stärke gewinnen, bis ihre Macht die Grenze der Gefangenschaft erreicht, in der sie verbannt sind, und sich schließlich befreien. Jeder Magier hat sechs Magieschulen zur Verfügung, jede mit ihrer eigenen Strategie, um ihre Gegner zu vernichten und ihre Macht zu steigern. Die Magier kämpfen in einer modularen Arena aus Hexagonen, die "Räume" genannt wird. Sie beschwören mächtige Kreaturen, wirken zerstörerische Zauber oder ersinnen dunkle Täuschungen mit ihren Zaubern. Nach ihrem Tod werden die Magier sofort wiedergeboren, was es ihnen ermöglicht, ohne Verzögerung in den Kampf zurückzukehren - obwohl ihr Tod dennoch die Energie der Magier speist, die ihn verursacht haben. Das Spielsystem ist in verschiedene Phasen unterteilt. In jeder Runde, nachdem sie neue Zauber aus den sechs Magieschulen ausgewählt haben, planen die Spieler ihre Strategie im Voraus, indem sie die Karten verdeckt ablegen. Später decken sie die gespielten Karten auf, um sich gegenseitig zu töten, Missionen zu lösen, Kreaturen zu beschwören oder die Gefängnisräume zu zerstören, einer gegen den anderen und gegen die Schwarze Rose (das Spielsystem).
196 Karten mit einer Breite von 44.0mm und einer Höhe von 67.0mm
238 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
| Mechanik: | Variable Spielerkräfte Gleichzeitige Aktionsauswahl Modulares Board Handmanagement Costruzione mazzo, riserva e offerta Solo / Gioco del solitario Scenari / Missioni / Campagna Card Play Conflict Resolution |
| Kategorien: | Kartenspiele Fantasie |
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