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120'
12
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
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Cuba: El Presidente
Herausgeber: Eggertspiele
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Cuba: El Presidente
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14 Karten mit einer Breite von 59.0mm und einer Höhe von 91.0mm
Die Erweiterung für 'Cuba'. Ein zusätzliches Spielbrett, mehr und unterschiedliche Schiffs-Karten, Gesetze, Gebäude, neue Charakterkarten, die mit den anderen Charakteren verwendet werden können, und ein ganz neues Phänomen: Kuba - die Ankunft des Präsidenten! In ihrem Zug können die Spieler einen Charakter vom 'El Presidente'-Brett nehmen und spielen: den Arbeiter, die Tänzerin, den Anwalt, den Aufseher, den Revolutionär oder den Musiker. Sie haben alle unterschiedliche Effekte. Der Arbeiter bringt Ihre Waren ins Lager; alle Ihre Waren sind in dieser Runde sicher. Der Revolutionär gibt Ihnen einen Siegpunkt, der Musiker zwei Geld. Der Spieler mit der Tänzerin-Karte wird sofort der neue Startspieler; die alte Regel zur Bestimmung des neuen Startspielers ist nicht mehr gültig. Mit dem Anwalt kann ein Spieler ein Gebäude nutzen, auch wenn sein Aufseher nicht in der Reihe oder Spalte dieses Gebäudes ist, indem er ein Geld bezahlt. Der Aufseher kann die Position von zwei benachbarten Schiffen ändern. Es gibt zwei Maultierkarten, die verwendet werden, wenn man mit weniger als fünf Spielern spielt; diese Karten können nicht gewählt werden. Wenn alle Spieler eine Karte gewählt haben, bewegt sich das Auto des Präsidenten zur Position der verbleibenden Karte; denken Sie daran, dass es sechs Karten gibt, die in jeder Runde gemischt und zufällig platziert werden. Unter jeder Karte auf dem Brett befinden sich Symbole, die in Kraft treten, wenn das Auto des Präsidenten dort anhält. Das erste lässt alle Gesetzesvorschläge in Kraft treten; das zweite ermöglicht es, den Aufseher in der nächsten Runde irgendwo auf dem Spielertableau zu bewegen. Das nächste Symbol ist auch in der nächsten Runde in Kraft: Es erlaubt Ihnen, ein Geld zu bezahlen und ein Gebäude mit einem anderen zu überbauen; die Differenz in Ressourcen muss ebenfalls bezahlt werden. Ein Symbol lässt den führenden Spieler zwei Punkte auf der Punkteleiste zurückgehen; ein anderes ermöglicht es den Spielern, Marktwaren zu ermäßigten Preisen zu kaufen. Die Spieler müssen nun nicht nur überlegen, welche Rolle sie übernehmen möchten, sondern auch, welche Position sie wahrscheinlich vom Präsidenten besucht werden möchten. Es gibt 2 zusätzliche Gesetze in jeder der vier Kategorien, sodass das Spiel jetzt bis zu 8 Runden anstatt nur 6 dauern kann.
| Mechanik: | Arbeitsvermittlung Gleichzeitige Aktionsauswahl Auktion/Gebot Handmanagement Variable Phasenreihenfolge |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | Cuba: El Presidente Expansion |
| BARCODE: | 4260070350351 |
| In 2 Wunschlisten In 5 Sammlungen Dies wurde 6648 Mal gesehen | |
Die Erweiterung für 'Cuba'. Ein zusätzliches Spielbrett, mehr und unterschiedliche Schiffs-Karten, Gesetze, Gebäude, neue Charakterkarten, die mit den anderen Charakteren verwendet werden können, und ein ganz neues Phänomen: Kuba - die Ankunft des Präsidenten! In ihrem Zug können die Spieler einen Charakter vom 'El Presidente'-Brett nehmen und spielen: den Arbeiter, die Tänzerin, den Anwalt, den Aufseher, den Revolutionär oder den Musiker. Sie haben alle unterschiedliche Effekte. Der Arbeiter bringt Ihre Waren ins Lager; alle Ihre Waren sind in dieser Runde sicher. Der Revolutionär gibt Ihnen einen Siegpunkt, der Musiker zwei Geld. Der Spieler mit der Tänzerin-Karte wird sofort der neue Startspieler; die alte Regel zur Bestimmung des neuen Startspielers ist nicht mehr gültig. Mit dem Anwalt kann ein Spieler ein Gebäude nutzen, auch wenn sein Aufseher nicht in der Reihe oder Spalte dieses Gebäudes ist, indem er ein Geld bezahlt. Der Aufseher kann die Position von zwei benachbarten Schiffen ändern. Es gibt zwei Maultierkarten, die verwendet werden, wenn man mit weniger als fünf Spielern spielt; diese Karten können nicht gewählt werden. Wenn alle Spieler eine Karte gewählt haben, bewegt sich das Auto des Präsidenten zur Position der verbleibenden Karte; denken Sie daran, dass es sechs Karten gibt, die in jeder Runde gemischt und zufällig platziert werden. Unter jeder Karte auf dem Brett befinden sich Symbole, die in Kraft treten, wenn das Auto des Präsidenten dort anhält. Das erste lässt alle Gesetzesvorschläge in Kraft treten; das zweite ermöglicht es, den Aufseher in der nächsten Runde irgendwo auf dem Spielertableau zu bewegen. Das nächste Symbol ist auch in der nächsten Runde in Kraft: Es erlaubt Ihnen, ein Geld zu bezahlen und ein Gebäude mit einem anderen zu überbauen; die Differenz in Ressourcen muss ebenfalls bezahlt werden. Ein Symbol lässt den führenden Spieler zwei Punkte auf der Punkteleiste zurückgehen; ein anderes ermöglicht es den Spielern, Marktwaren zu ermäßigten Preisen zu kaufen. Die Spieler müssen nun nicht nur überlegen, welche Rolle sie übernehmen möchten, sondern auch, welche Position sie wahrscheinlich vom Präsidenten besucht werden möchten. Es gibt 2 zusätzliche Gesetze in jeder der vier Kategorien, sodass das Spiel jetzt bis zu 8 Runden anstatt nur 6 dauern kann.
14 Karten mit einer Breite von 59.0mm und einer Höhe von 91.0mm
| Mechanik: | Arbeitsvermittlung Gleichzeitige Aktionsauswahl Auktion/Gebot Handmanagement Variable Phasenreihenfolge |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | Cuba: El Presidente Expansion |
| BARCODE: | 4260070350351 |
| In 2 Wunschlisten In 5 Sammlungen Dies wurde 6648 Mal gesehen | |
