phone (+39) 320 073 4588
email KONTAKTIEREN SIE UNS PER E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK

Duel Of Eagles Ii

Ein Brettspiel von
Herausgeber: White Dog Games
utrade Möchten Sie Ihr Exemplar dieses Spiels verkaufen?
utradestar
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Duel Of Eagles Ii
In einem externen Lager verfügbar.
Versand in etwa 3/7 Tagen
-15%
73,06€

Verkaufspreis

IT Kostenlos
Beschreibung Beschreibung
Duel of Eagles ist ein Wargame mittlerer Komplexität über die Schlacht von Mars-la-Tour im Deutsch-Französischen Krieg. Diese Schlacht ist bemerkenswert, da sie einen der letzten erfolgreichen Kavallerieangriffe in der modernen Kriegsführung darstellt. Es handelt sich um ein Ziehspiel. Die Ziehungen sind entweder Aktivierungsziegel, die alle Einheiten innerhalb des angegebenen Korps aktivieren, oder Ereignisziegel, die jeweils zwei mögliche Ereignisse enthalten, zwischen denen der Spieler wählen kann. In jeder Runde ziehen beide Spieler aus dem Ziehbecher, bis alle Ziehungen verwendet wurden oder keine HQs mehr auf der Karte sind. Das Spiel erfordert von den Spielern, Versorgungsleitungen aufrechtzuerhalten, sowohl um Einheiten zu sammeln, die erschüttert oder mit Munition knapp sind, als auch um die Siegbedingungen zu erreichen. Die Siegbedingungen für den französischen Spieler bestehen darin, die Routen nach Metz und Verdun aufrechtzuerhalten. Der preußische Spieler muss versuchen, dies zu verhindern.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 153__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Duel of Eagles ist ein Wargame mittlerer Komplexität über die Schlacht von Mars-la-Tour im Deutsch-Französischen Krieg. Diese Schlacht ist bemerkenswert, da sie einen der letzten erfolgreichen Kavallerieangriffe in der modernen Kriegsführung darstellt. Es handelt sich um ein Ziehspiel. Die Ziehungen sind entweder Aktivierungsziegel, die alle Einheiten innerhalb des angegebenen Korps aktivieren, oder Ereignisziegel, die jeweils zwei mögliche Ereignisse enthalten, zwischen denen der Spieler wählen kann. In jeder Runde ziehen beide Spieler aus dem Ziehbecher, bis alle Ziehungen verwendet wurden oder keine HQs mehr auf der Karte sind. Das Spiel erfordert von den Spielern, Versorgungsleitungen aufrechtzuerhalten, sowohl um Einheiten zu sammeln, die erschüttert oder mit Munition knapp sind, als auch um die Siegbedingungen zu erreichen. Die Siegbedingungen für den französischen Spieler bestehen darin, die Routen nach Metz und Verdun aufrechtzuerhalten. Der preußische Spieler muss versuchen, dies zu verhindern.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 153__PH_1__ Mal gesehen