Descriptif
Duel of Eagles est un wargame de complexité moyenne sur la bataille de Mars-la-Tour, pendant la guerre franco-prussienne. Cette bataille est notable pour avoir l'un des derniers assauts de cavalerie réussis dans la guerre moderne. C'est un jeu de tirage de jetons. Les jetons sont soit des jetons d'activation, qui activent toutes les unités au sein du corps indiqué, soit des jetons d'événement, qui contiennent chacun deux événements possibles entre lesquels le joueur peut choisir. À chaque tour, les deux joueurs tirent du gobelet de jetons jusqu'à ce que tous les jetons aient été utilisés ou qu'il n'y ait plus de QG sur la carte. Le jeu exige que les joueurs maintiennent des lignes d'approvisionnement, à la fois pour rassembler des unités qui sont secouées ou à court de munitions et pour atteindre les conditions de victoire. Les conditions de victoire pour le joueur français sont de maintenir les routes vers Metz et Verdun. Le joueur prussien doit essayer d'empêcher cela.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Cela a été vu 153__PH_1__ fois
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Descriptif
Duel of Eagles est un wargame de complexité moyenne sur la bataille de Mars-la-Tour, pendant la guerre franco-prussienne. Cette bataille est notable pour avoir l'un des derniers assauts de cavalerie réussis dans la guerre moderne. C'est un jeu de tirage de jetons. Les jetons sont soit des jetons d'activation, qui activent toutes les unités au sein du corps indiqué, soit des jetons d'événement, qui contiennent chacun deux événements possibles entre lesquels le joueur peut choisir. À chaque tour, les deux joueurs tirent du gobelet de jetons jusqu'à ce que tous les jetons aient été utilisés ou qu'il n'y ait plus de QG sur la carte. Le jeu exige que les joueurs maintiennent des lignes d'approvisionnement, à la fois pour rassembler des unités qui sont secouées ou à court de munitions et pour atteindre les conditions de victoire. Les conditions de victoire pour le joueur français sont de maintenir les routes vers Metz et Verdun. Le joueur prussien doit essayer d'empêcher cela.
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