Bundle mit Ärmeln
Karten im Spiel:
-
120__PH_1__ Karten (56.0mm__PH_3__x__PH_4__87.0mm__PH_5__)
STANDARD Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
+2x
=
16,90€
Voller Preis
19,55€
SUPERIOR Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
+2x
=
16,90€
Voller Preis
19,55€
PREMIUM Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
+3x
=
19,42€
Voller Preis
22,35€
Kartenhüllen in diesem Spiel
120 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
3x
(50 Stk)
3x
(50 Stk)
3x
(50 Stk)
2x
(100 Stk)
2x
(100 Stk)
2x
(100 Stk)
2x
(100 Stk)
2x
(100 Stk)
2x
(100 Stk)
2x
(100 Stk)
2x
(110 Stk)
2x
(110 Stk)
3x
(55 Stk)
1x
(120 Stk)
2x
(75 Stk)
2x
(75 Stk)
3x
(50 Stk)
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(75 Stk)
2x
(100 Stk)
3x
(50 Stk)
2x
(75 Stk)
2x
(100 Stk)
Beschreibung
Flash 10 von Wolfgang Kramer ist ein schnelles Spiel, das auf dem Rack-O-Spielsystem basiert, bei dem die Spieler versuchen, die Karten gleichzeitig in numerischer Reihenfolge anzuordnen. Das Kartendeck umfasst 120 Karten, zwanzig zeigen ein Gewitter und die anderen hundert sind von 0 bis 99 nummeriert, wobei jede Karte, die mit 0 oder 5 endet, einen Blitz zeigt. Jemand mischt das Deck, dann erhält jeder Spieler zehn Karten verdeckt, die er in einer Reihe vor sich ablegt. Während sie gleichzeitig und so schnell wie möglich spielen, decken die Spieler diese Karten auf (ohne sie neu anzuordnen) und beginnen dann, Karten einzeln von denen, die in der Mitte des Tisches verstreut sind, zu nehmen und sie auf eine der zehn Karten vor sich zu legen, wodurch sie Stapel von Karten erstellen, während das Spiel voranschreitet. Wenn ein Spieler eine Gewitterkarte zieht, kann er sie auf jeden Stapel legen. Sobald ein Spieler zehn Zahlenkarten in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts hat, ruft er "Stopp!" und beendet die Runde. Wenn er richtig ist, erhält er 10 Punkte, plus 2 Punkte für das Beenden der Runde. Jeder andere Spieler erhält Punkte für die Anzahl der Karten in Reihenfolge, beginnend mit seinem linken Stapel. Darüber hinaus ist jede Karte mit einem Blitz (ob in Reihenfolge oder nicht) 1 Punkt wert, während jede Gewitterkarte -1 Punkt wert ist. Die Spieler mischen dann die Karten und beginnen eine weitere Runde. Wer zuerst 50 oder mehr Punkte erreicht, gewinnt! Flash 10 umfasst zwei Varianten. In einer können die Spieler die Runde beenden, auch wenn sie eine oder mehrere Gewitterkarten in ihrer Reihe haben. In der zweiten verwenden die Spieler neun Karten anstelle von zehn und müssen ihre Karten in aufsteigender und dann in absteigender Reihenfolge anordnen, wobei die fünfte Karte in der Reihe als Wendepunkt dient.
Zusätzliche Informationen
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-
120__PH_1__ Karten (56.0mm__PH_3__x__PH_4__87.0mm__PH_5__)
STANDARD Ärmelbündel 10 % Rabatt
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+2x
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16,90€
Voller Preis
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SUPERIOR Ärmelbündel 10 % Rabatt
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PREMIUM Ärmelbündel 10 % Rabatt
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19,42€
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Beschreibung
Flash 10 von Wolfgang Kramer ist ein schnelles Spiel, das auf dem Rack-O-Spielsystem basiert, bei dem die Spieler versuchen, die Karten gleichzeitig in numerischer Reihenfolge anzuordnen. Das Kartendeck umfasst 120 Karten, zwanzig zeigen ein Gewitter und die anderen hundert sind von 0 bis 99 nummeriert, wobei jede Karte, die mit 0 oder 5 endet, einen Blitz zeigt. Jemand mischt das Deck, dann erhält jeder Spieler zehn Karten verdeckt, die er in einer Reihe vor sich ablegt. Während sie gleichzeitig und so schnell wie möglich spielen, decken die Spieler diese Karten auf (ohne sie neu anzuordnen) und beginnen dann, Karten einzeln von denen, die in der Mitte des Tisches verstreut sind, zu nehmen und sie auf eine der zehn Karten vor sich zu legen, wodurch sie Stapel von Karten erstellen, während das Spiel voranschreitet. Wenn ein Spieler eine Gewitterkarte zieht, kann er sie auf jeden Stapel legen. Sobald ein Spieler zehn Zahlenkarten in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts hat, ruft er "Stopp!" und beendet die Runde. Wenn er richtig ist, erhält er 10 Punkte, plus 2 Punkte für das Beenden der Runde. Jeder andere Spieler erhält Punkte für die Anzahl der Karten in Reihenfolge, beginnend mit seinem linken Stapel. Darüber hinaus ist jede Karte mit einem Blitz (ob in Reihenfolge oder nicht) 1 Punkt wert, während jede Gewitterkarte -1 Punkt wert ist. Die Spieler mischen dann die Karten und beginnen eine weitere Runde. Wer zuerst 50 oder mehr Punkte erreicht, gewinnt! Flash 10 umfasst zwei Varianten. In einer können die Spieler die Runde beenden, auch wenn sie eine oder mehrere Gewitterkarten in ihrer Reihe haben. In der zweiten verwenden die Spieler neun Karten anstelle von zehn und müssen ihre Karten in aufsteigender und dann in absteigender Reihenfolge anordnen, wobei die fünfte Karte in der Reihe als Wendepunkt dient.
Kartenhüllen in diesem Spiel
120 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
3x
(50 Stk)
3x
(50 Stk)
3x
(50 Stk)
2x
(100 Stk)
2x
(100 Stk)
2x
(100 Stk)
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(100 Stk)
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(100 Stk)
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(100 Stk)
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(100 Stk)
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(110 Stk)
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(110 Stk)
3x
(55 Stk)
1x
(120 Stk)
2x
(75 Stk)
2x
(75 Stk)
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(50 Stk)
2x
(75 Stk)
2x
(100 Stk)
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(50 Stk)
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Zusätzliche Informationen