Paquete con mangas
Cartas en el juego:
-
120__PH_1__ tarjetas (56.0mm__PH_3__x__PH_4__87.0mm__PH_5__)
STANDARD paquete de mangas 10% de descuento
+1x
+2x
=
16,90€
Precio completo
19,55€
SUPERIOR paquete de mangas 10% de descuento
+1x
+2x
=
16,90€
Precio completo
19,55€
PREMIUM paquete de mangas 10% de descuento
+1x
+3x
=
19,42€
Precio completo
22,35€
Fundas de cartas en este juego.
120 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
3x
(50 PC)
3x
(50 PC)
3x
(50 PC)
2x
(100 PC)
2x
(100 PC)
2x
(100 PC)
2x
(100 PC)
2x
(100 PC)
2x
(100 PC)
2x
(100 PC)
2x
(110 PC)
2x
(110 PC)
3x
(55 PC)
1x
(120 PC)
2x
(75 PC)
2x
(75 PC)
3x
(50 PC)
2x
(75 PC)
2x
(100 PC)
3x
(50 PC)
2x
(75 PC)
2x
(100 PC)
Descripción
Flash 10 de Wolfgang Kramer es un juego rápido que retoma el sistema de juego Rack-O, donde los jugadores intentan organizar las cartas en orden numérico, pero haciéndolo al mismo tiempo. La baraja incluye 120 cartas, veinte de las cuales muestran una tormenta y las otras cien están numeradas del 0 al 99, con cada carta que termina en 0 o 5 mostrando un rayo. Alguien baraja la baraja, luego cada jugador recibe diez cartas boca abajo, que coloca en fila frente a él. Jugando simultáneamente y lo más rápido posible, los jugadores revelan estas cartas (sin reordenarlas), luego comienzan a tomar cartas una a una de las esparcidas en el centro de la mesa y a colocarlas sobre una de las diez cartas frente a ellos, creando así pilas de cartas a medida que avanza el juego. Si un jugador saca una carta de tormenta, puede colocarla en cualquier pila. Tan pronto como un jugador tiene diez cartas numéricas en orden ascendente de izquierda a derecha, grita "¡Alto!" y termina la ronda. Si tiene razón, obtiene 10 puntos, más 2 puntos por haber terminado la ronda. Cada otro jugador anota puntos por el número de cartas en orden a partir de su pila de la izquierda. Además, cada carta con un rayo (ya sea en orden o no) vale 1 punto, mientras que cada carta de tormenta vale -1 punto. Luego, los jugadores barajan las cartas y comienzan otra ronda. ¡Quien alcance primero 50 puntos o más gana! Flash 10 incluye dos variantes. En una, los jugadores pueden terminar la ronda incluso si tienen una o más cartas de tormenta en su fila. En la segunda, los jugadores usan nueve cartas en lugar de diez y deben organizar sus cartas en orden ascendente y luego descendente, con la quinta carta de la fila sirviendo como punto de inflexión.
Información adicional
Paquete con mangas
Cartas en el juego:
-
120__PH_1__ tarjetas (56.0mm__PH_3__x__PH_4__87.0mm__PH_5__)
STANDARD paquete de mangas 10% de descuento
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PREMIUM paquete de mangas 10% de descuento
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Descripción
Flash 10 de Wolfgang Kramer es un juego rápido que retoma el sistema de juego Rack-O, donde los jugadores intentan organizar las cartas en orden numérico, pero haciéndolo al mismo tiempo. La baraja incluye 120 cartas, veinte de las cuales muestran una tormenta y las otras cien están numeradas del 0 al 99, con cada carta que termina en 0 o 5 mostrando un rayo. Alguien baraja la baraja, luego cada jugador recibe diez cartas boca abajo, que coloca en fila frente a él. Jugando simultáneamente y lo más rápido posible, los jugadores revelan estas cartas (sin reordenarlas), luego comienzan a tomar cartas una a una de las esparcidas en el centro de la mesa y a colocarlas sobre una de las diez cartas frente a ellos, creando así pilas de cartas a medida que avanza el juego. Si un jugador saca una carta de tormenta, puede colocarla en cualquier pila. Tan pronto como un jugador tiene diez cartas numéricas en orden ascendente de izquierda a derecha, grita "¡Alto!" y termina la ronda. Si tiene razón, obtiene 10 puntos, más 2 puntos por haber terminado la ronda. Cada otro jugador anota puntos por el número de cartas en orden a partir de su pila de la izquierda. Además, cada carta con un rayo (ya sea en orden o no) vale 1 punto, mientras que cada carta de tormenta vale -1 punto. Luego, los jugadores barajan las cartas y comienzan otra ronda. ¡Quien alcance primero 50 puntos o más gana! Flash 10 incluye dos variantes. En una, los jugadores pueden terminar la ronda incluso si tienen una o más cartas de tormenta en su fila. En la segunda, los jugadores usan nueve cartas en lugar de diez y deben organizar sus cartas en orden ascendente y luego descendente, con la quinta carta de la fila sirviendo como punto de inflexión.
Fundas de cartas en este juego.
120 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
3x
(50 PC)
3x
(50 PC)
3x
(50 PC)
2x
(100 PC)
2x
(100 PC)
2x
(100 PC)
2x
(100 PC)
2x
(100 PC)
2x
(100 PC)
2x
(100 PC)
2x
(110 PC)
2x
(110 PC)
3x
(55 PC)
1x
(120 PC)
2x
(75 PC)
2x
(75 PC)
3x
(50 PC)
2x
(75 PC)
2x
(100 PC)
3x
(50 PC)
2x
(75 PC)
2x
(100 PC)
Información adicional