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Great War at Sea: Atlantic Breakout 1918
Während des Ersten Weltkriegs schlugen Stabsoffiziere der Hochseeflotte vor, einen Schlachtkreuzer um die Nordspitze Großbritanniens in den Atlantik zu entsenden, um feindliche Schiffe zu jagen. Moltke bewies das Konzept 1912 mit einem Besuch in New York, und Franz Hipper forderte den Einsatz im Atlantik. Später wurde das Projekt mit der Derfflinger, die 40 % größere Reichweite hatte, wieder aufgenommen. Die US-Marine fürchtete deutsche Schlachtkreuzer, die Truppenkonvois angriffen, und setzte alle Hauptschiffe zum Schutz ein. Angriffe fanden nicht statt, aber in Atlantic Breakout 1918 können Sie diese Szenarien spielen, die die Situation von 1915 bis 1918 mit acht Szenarien genau nachbilden. Die Karten stammen aus Second World War at Sea: Bismarck, die Figuren aus Great War at Sea: Jutland und anderen.
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Während der Großen Krieg schlugen Stabsoffiziere der Hochseeflotte vor, einen Schlachtkreuzer um die Nordspitze Großbritanniens in den Atlantik zu entsenden, um feindliche Schiffe zu jagen. Moltke bewies das Konzept im Juni 1912 mit einem Besuch in New York, und der Kommandant der Aufklärungsstreitkräfte Franz Hipper forderte, dass sie in den Atlantik geschickt wird. Später wurde das Projekt wieder aufgenommen, mit der Derfflinger, die eine 40 % größere Reichweite hatte. Auf der anderen Seite des Atlantiks fürchtete die US-Marine die Bedrohung durch deutsche Schlachtkreuzer, die Truppenkonvois mit Zehntausenden von Soldaten angriffen. Sie setzten alle amerikanischen Hauptschiffe ein, um die Konvois zu schützen, und baten die Japaner um Hilfe. Es gab keine Angriffe, aber Sie können sie in Atlantic Breakout 1918 spielen, einer Kampagnenstudie des Großen Krieges auf See. Acht Szenarien bilden genau die Situation im Mai 1915, September 1918 und Oktober 1918 nach: alle Konvois, alle Reaktionskräfte sind in Position. Und dann fügen wir das hinzu, was die Deutschen hofften und die Alliierten fürchteten, einen freien Schlachtkreuzer zwischen ihnen. Die operativen Szenarien spielen auf der Karte von Second World War at Sea: Bismarck mit Figuren aus Great War at Sea: Jutland, U.S. Navy Plan Emerald, Remember the Maine und Rise of the Dragon.
| Mechanik: | Würfeln Simulation Einsatz geheimer Einheiten Griglia esagonale |
| Kategorien: | Nautisch Erweiterung zum Basisspiel Kriegsspiel World War I |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 696 Mal gesehen | |
Während der Großen Krieg schlugen Stabsoffiziere der Hochseeflotte vor, einen Schlachtkreuzer um die Nordspitze Großbritanniens in den Atlantik zu entsenden, um feindliche Schiffe zu jagen. Moltke bewies das Konzept im Juni 1912 mit einem Besuch in New York, und der Kommandant der Aufklärungsstreitkräfte Franz Hipper forderte, dass sie in den Atlantik geschickt wird. Später wurde das Projekt wieder aufgenommen, mit der Derfflinger, die eine 40 % größere Reichweite hatte. Auf der anderen Seite des Atlantiks fürchtete die US-Marine die Bedrohung durch deutsche Schlachtkreuzer, die Truppenkonvois mit Zehntausenden von Soldaten angriffen. Sie setzten alle amerikanischen Hauptschiffe ein, um die Konvois zu schützen, und baten die Japaner um Hilfe. Es gab keine Angriffe, aber Sie können sie in Atlantic Breakout 1918 spielen, einer Kampagnenstudie des Großen Krieges auf See. Acht Szenarien bilden genau die Situation im Mai 1915, September 1918 und Oktober 1918 nach: alle Konvois, alle Reaktionskräfte sind in Position. Und dann fügen wir das hinzu, was die Deutschen hofften und die Alliierten fürchteten, einen freien Schlachtkreuzer zwischen ihnen. Die operativen Szenarien spielen auf der Karte von Second World War at Sea: Bismarck mit Figuren aus Great War at Sea: Jutland, U.S. Navy Plan Emerald, Remember the Maine und Rise of the Dragon.
| Mechanik: | Würfeln Simulation Einsatz geheimer Einheiten Griglia esagonale |
| Kategorien: | Nautisch Erweiterung zum Basisspiel Kriegsspiel World War I |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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