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180'
12
Umfangreicher Einsatz von Text
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Hannibal Barkas
Herausgeber: Gry Leonardo
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Hannibal Barkas
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Die Spieler nehmen an den Punischen Kriegen teil, entweder als Karthago oder Rom. Die Mechanik basiert auf einem kartengetriebenen System. Hannibal Barkas enthält militärische, politische und wirtschaftliche Elemente, die die Herrschaft über eine antike Nation emulieren. Die Spielmechanik ist kartengetrieben - jede Karte kann auf vier Arten gespielt werden: als Goldtalente, als Initiativpunkte (die für die Aktivierung von Armeen, Politik und andere Aktionen benötigt werden), als globale Ereignisse und als Unterbrechungseffekte, die jederzeit gespielt werden können. Das Spiel wurde als dynamische, entscheidungsabhängige, spannende Strategie konzipiert. Hauptmerkmale: große Spielbarkeit, Einfachheit der Regeln, aber mit vielen strategischen Optionen, Vielfalt an Karten, die auf verschiedene Weise gespielt werden können. Neben dem Befehl über Armeen gibt es auch andere Aspekte des Spiels, die nicht vernachlässigt werden sollten. Kleinere Nationen wie Syrakus, Makedonien, Massilia oder Numidien können Verbündete werden und Rom oder Karthago mit zusätzlichen Karten, Gold und Armeen stärken. Ein weiterer wichtiger Aspekt des Spiels ist die Wirtschaft. Gold wird benötigt, um neue Armeen zu rekrutieren, bestehende im Spiel zu halten, für Diplomatie und um die Chancen zu nutzen, die die Karten bieten. Inhalt der Box: Regelbuch, Spielbrett, 280 Karten (Ereignisse, Städte und Anführer) für 6 Nationen. Jede Nation hat ihr eigenes Deck, 400 Tokens, 5 Würfel.
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln |
| Kategorien: | Historisch Wirtschaftlich Politisch/Verhandlung Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 6975 Mal gesehen | |
Die Spieler nehmen an den Punischen Kriegen teil, entweder als Karthago oder Rom. Die Mechanik basiert auf einem kartengetriebenen System. Hannibal Barkas enthält militärische, politische und wirtschaftliche Elemente, die die Herrschaft über eine antike Nation emulieren. Die Spielmechanik ist kartengetrieben - jede Karte kann auf vier Arten gespielt werden: als Goldtalente, als Initiativpunkte (die für die Aktivierung von Armeen, Politik und andere Aktionen benötigt werden), als globale Ereignisse und als Unterbrechungseffekte, die jederzeit gespielt werden können. Das Spiel wurde als dynamische, entscheidungsabhängige, spannende Strategie konzipiert. Hauptmerkmale: große Spielbarkeit, Einfachheit der Regeln, aber mit vielen strategischen Optionen, Vielfalt an Karten, die auf verschiedene Weise gespielt werden können. Neben dem Befehl über Armeen gibt es auch andere Aspekte des Spiels, die nicht vernachlässigt werden sollten. Kleinere Nationen wie Syrakus, Makedonien, Massilia oder Numidien können Verbündete werden und Rom oder Karthago mit zusätzlichen Karten, Gold und Armeen stärken. Ein weiterer wichtiger Aspekt des Spiels ist die Wirtschaft. Gold wird benötigt, um neue Armeen zu rekrutieren, bestehende im Spiel zu halten, für Diplomatie und um die Chancen zu nutzen, die die Karten bieten. Inhalt der Box: Regelbuch, Spielbrett, 280 Karten (Ereignisse, Städte und Anführer) für 6 Nationen. Jede Nation hat ihr eigenes Deck, 400 Tokens, 5 Würfel.
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln |
| Kategorien: | Historisch Wirtschaftlich Politisch/Verhandlung Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 6975 Mal gesehen | |