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2-5
180'
12
Utilisation intensive du texte
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Hannibal Barkas
Éditeur: Gry Leonardo
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Hannibal Barkas
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Les joueurs participent à la deuxième guerre punique en tant que Carthage ou Rome. Les mécaniques sont basées sur un système de cartes. Hannibal Barkas contient des éléments militaires, politiques et économiques qui imitent la gouvernance d'une nation ancienne. La mécanique du jeu est basée sur des cartes - chaque carte peut être jouée de quatre manières : comme Talents d'or, comme Points d'Initiative (nécessaires pour l'activation de l'armée, la politique et d'autres actions), comme événements globaux, comme effets d'interruption jouables à tout moment. Le jeu a été conçu comme une stratégie dynamique, dépendante des décisions et passionnante. Caractéristiques principales : grande jouabilité, simplicité des règles, mais avec de nombreuses options stratégiques, variété de cartes pouvant être jouées de différentes manières. En plus de commander des armées, il y a d'autres aspects du jeu qui ne doivent pas être négligés. Des nations mineures comme Syracuse, la Macédoine, Massilia ou la Numidie peuvent devenir des alliées et renforcer Rome ou Carthage avec des cartes, de l'or et des armées supplémentaires. Un autre aspect important du jeu est l'économie. L'or est nécessaire pour le recrutement de nouvelles armées, pour maintenir celles existantes en jeu, pour la diplomatie et pour saisir les opportunités que les cartes présentent. Contenu de la boîte : manuel, plateau, 280 cartes (événements, villes et leaders) pour 6 nations. Chaque nation a son propre paquet, 400 jetons, 5 dés.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés |
| Catégories: | Historique Économique Politique/Négociation Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 6972 fois | |
Les joueurs participent à la deuxième guerre punique en tant que Carthage ou Rome. Les mécaniques sont basées sur un système de cartes. Hannibal Barkas contient des éléments militaires, politiques et économiques qui imitent la gouvernance d'une nation ancienne. La mécanique du jeu est basée sur des cartes - chaque carte peut être jouée de quatre manières : comme Talents d'or, comme Points d'Initiative (nécessaires pour l'activation de l'armée, la politique et d'autres actions), comme événements globaux, comme effets d'interruption jouables à tout moment. Le jeu a été conçu comme une stratégie dynamique, dépendante des décisions et passionnante. Caractéristiques principales : grande jouabilité, simplicité des règles, mais avec de nombreuses options stratégiques, variété de cartes pouvant être jouées de différentes manières. En plus de commander des armées, il y a d'autres aspects du jeu qui ne doivent pas être négligés. Des nations mineures comme Syracuse, la Macédoine, Massilia ou la Numidie peuvent devenir des alliées et renforcer Rome ou Carthage avec des cartes, de l'or et des armées supplémentaires. Un autre aspect important du jeu est l'économie. L'or est nécessaire pour le recrutement de nouvelles armées, pour maintenir celles existantes en jeu, pour la diplomatie et pour saisir les opportunités que les cartes présentent. Contenu de la boîte : manuel, plateau, 280 cartes (événements, villes et leaders) pour 6 nations. Chaque nation a son propre paquet, 400 jetons, 5 dés.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés |
| Catégories: | Historique Économique Politique/Négociation Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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