|
|
|
|
2
15'
14
Moderater Text im Spiel
|
KeyForge: Call of the Archons
Herausgeber: Fantasy Flight Games
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
KeyForge: Call of the Archons
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Aus der Vorstellungskraft des legendären Spieldesigners Richard Garfield kommt ein Spiel, das anders ist als alles, was die Welt je gesehen hat - ein Spiel, bei dem jedes Deck so einzigartig ist wie die Person, die es führt, und bei dem keine zwei Schlachten jemals gleich sein werden. Das ist KeyForge, wo Deckbau und Booster der Vergangenheit angehören, wo du mit jedem Deck einen Entdeckungsweg einschlagen kannst, wo du dich mit der Kraft eines wilden Wurmlochs ins Spiel stürzen und den Nervenkitzel eines taktischen Kampfes erleben kannst, bei dem der Verstand den Tag gewinnen wird! Zusammen mit dieser neuen Art von Spiel kommt eine neue Welt: das Crucible, eine künstliche Welt, die aus den Teilen unzähliger Planeten über die Sterne hinweg gebaut wurde. Hier ist alles möglich. Diese Welt wurde für die Archons, gottähnliche Wesen, die trotz ihrer Macht wenig über ihre eigenen Ursprünge wissen, erschaffen. Die Archons kämpfen in ständigen Auseinandersetzungen, führen bunte Gruppen verschiedener Fraktionen an, während sie versuchen, die verborgenen Vaults des Planeten zu finden und zu öffnen, um ultimatives Wissen und Macht zu erlangen. KeyForge: Call of the Archons ist das weltweit erste Unique Deck Game. Jedes einzelne Archon-Deck, das du zum Spielen verwendest, ist wirklich einzigartig und einmalig, mit seinem eigenen Archon und seiner eigenen Mischung von Karten im Deck. Wenn du ein Archon-Deck aufnimmst, weißt du, dass du die einzige Person auf der Welt bist, die Zugang zu diesem genauen Deck und seiner einzigartigen Kombination von Karten hat. Tatsächlich gibt es im ersten Set von KeyForge, Call of the Archons, mehr als 104.000.000.000.000.000.000.000.000 mögliche Decks! Jedes Archon-Deck enthält ein vollständiges Spielerlebnis mit einem Deck, das nicht verändert werden kann, was bedeutet, dass es sofort spielbereit ist. Dies beseitigt nicht nur die Notwendigkeit für Deckbau oder Booster, sondern schafft auch eine neue Form des Gameplays mit innovativen Mechaniken, die dich herausfordern, jede Karte in deinem Deck zu nutzen, um die stärksten und cleversten Kombinationen zu finden. Es sind nicht die Karten selbst, die mächtig sind, sondern die Interaktionen zwischen ihnen - Interaktionen, die nur in deinem Deck zu finden sind. Deine Fähigkeit, schwierige taktische Entscheidungen zu treffen, wird deinen Erfolg bestimmen, während du und dein Gegner in Auseinandersetzungen, die sich in einem Augenblick ändern können, Schläge austauscht! KeyForge: Call of the Archons wird über eine Reihe von Zügen gespielt, in denen du, als der Archon, der deine Gruppe anführt, die Kreaturen, Technologien, Artefakte und Fähigkeiten eines gewählten Hauses nutzen wirst, um kostbares Æmber zu ernten, die Kräfte deines Feindes abzuwehren und genügend Schlüssel zu schmieden, um die Vaults des Crucible zu öffnen. Du beginnst deinen Zug, indem du eines der drei Häuser in deinem Deck erklärst, und für den Rest des Zuges darfst du nur Karten aus diesem Haus spielen und verwenden. Wenn du beispielsweise die Rolle des Archons Radiant Argus the Supreme übernimmst, findest du Karten aus Logos, Sanctum und Untamed in deinem Deck, aber wenn du zu Beginn deines Zuges "Sanctum" erklärst, darfst du nur Aktionen, Artefakte, Kreaturen und Upgrades aus Sanctum verwenden. Deine Verbündeten aus Logos und Untamed müssen warten. Als Nächstes musst du versuchen, dir mit einer Reihe von taktischen Entscheidungen einen Vorteil zu verschaffen, indem du sowohl die Karten in deiner Hand als auch die im Spiel nutzt, um deinem Gegner zuvorzukommen. Wenn du die Kräfte deines Rivalen schwächen möchtest, kannst du deine Verbündeten aussenden, um gegen die Feinde auf der anderen Seite zu kämpfen, und Stärke gegen Stärke setzen. Andernfalls kannst du wählen, deine Anhänger zu nutzen, um zu ernten und mehr Æmber zu deinem Pool hinzuzufügen. Bemerkenswerterweise hat keine Karte in KeyForge einen Kosten - die Wahl eines Hauses zu Beginn eines Zuges ermöglicht es dir, beliebig viele Karten aus diesem Haus kostenlos zu spielen und zu verwenden, was dazu führt, dass die Züge mit einer Welle von Aktivitäten schnell vergehen! Doch Balance ist der Schlüssel. Wenn du einfach bei jeder Gelegenheit mehr Æmber erntest, kann dein Rivale schnell sein Team von Handlangern vergrößern und deines zerstören, deine Sammlung übertreffen und dein Feld unfruchtbar hinterlassen. Aber wenn du dich nur auf den Nervenkitzel des Kampfes konzentrierst und die Sammlung von Æmber vernachlässigst, wirst du deinem Ziel nicht näher kommen! Wenn es dir gelingt, eine Harmonie innerhalb deines Teams zu finden und zu Beginn deines Zuges sechs Æmber zu haben, wirst du einen Schlüssel schmieden und einen Schritt näher zum Sieg kommen. Der erste, der drei Schlüssel schmiedet, gewinnt!
| Mechanik: | Handmanagement Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Kartenspiele Fantasie Kämpfen |
| Alternative Namen: | KeyForce: Ruf der Archonten KeyForge: Call of the Archons KeyForge: Il Richiamo degli Arconti - Starter Set KeyForge: Il Richiamo degli Arconti – Starter Set KeyForge: L'Appel des Archontes KeyForge: La llamada de los Arcontes KeyForge: O Chamado dos Arcontes KeyForge: Ruf der Archonten KeyForge: Zew Archontów 熔钥秘境:统御者的召唤 |
| BARCODE: | 841333105983 |
| In 2 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 5570 Mal gesehen | |
Aus der Vorstellungskraft des legendären Spieldesigners Richard Garfield kommt ein Spiel, das anders ist als alles, was die Welt je gesehen hat - ein Spiel, bei dem jedes Deck so einzigartig ist wie die Person, die es führt, und bei dem keine zwei Schlachten jemals gleich sein werden. Das ist KeyForge, wo Deckbau und Booster der Vergangenheit angehören, wo du mit jedem Deck einen Entdeckungsweg einschlagen kannst, wo du dich mit der Kraft eines wilden Wurmlochs ins Spiel stürzen und den Nervenkitzel eines taktischen Kampfes erleben kannst, bei dem der Verstand den Tag gewinnen wird! Zusammen mit dieser neuen Art von Spiel kommt eine neue Welt: das Crucible, eine künstliche Welt, die aus den Teilen unzähliger Planeten über die Sterne hinweg gebaut wurde. Hier ist alles möglich. Diese Welt wurde für die Archons, gottähnliche Wesen, die trotz ihrer Macht wenig über ihre eigenen Ursprünge wissen, erschaffen. Die Archons kämpfen in ständigen Auseinandersetzungen, führen bunte Gruppen verschiedener Fraktionen an, während sie versuchen, die verborgenen Vaults des Planeten zu finden und zu öffnen, um ultimatives Wissen und Macht zu erlangen. KeyForge: Call of the Archons ist das weltweit erste Unique Deck Game. Jedes einzelne Archon-Deck, das du zum Spielen verwendest, ist wirklich einzigartig und einmalig, mit seinem eigenen Archon und seiner eigenen Mischung von Karten im Deck. Wenn du ein Archon-Deck aufnimmst, weißt du, dass du die einzige Person auf der Welt bist, die Zugang zu diesem genauen Deck und seiner einzigartigen Kombination von Karten hat. Tatsächlich gibt es im ersten Set von KeyForge, Call of the Archons, mehr als 104.000.000.000.000.000.000.000.000 mögliche Decks! Jedes Archon-Deck enthält ein vollständiges Spielerlebnis mit einem Deck, das nicht verändert werden kann, was bedeutet, dass es sofort spielbereit ist. Dies beseitigt nicht nur die Notwendigkeit für Deckbau oder Booster, sondern schafft auch eine neue Form des Gameplays mit innovativen Mechaniken, die dich herausfordern, jede Karte in deinem Deck zu nutzen, um die stärksten und cleversten Kombinationen zu finden. Es sind nicht die Karten selbst, die mächtig sind, sondern die Interaktionen zwischen ihnen - Interaktionen, die nur in deinem Deck zu finden sind. Deine Fähigkeit, schwierige taktische Entscheidungen zu treffen, wird deinen Erfolg bestimmen, während du und dein Gegner in Auseinandersetzungen, die sich in einem Augenblick ändern können, Schläge austauscht! KeyForge: Call of the Archons wird über eine Reihe von Zügen gespielt, in denen du, als der Archon, der deine Gruppe anführt, die Kreaturen, Technologien, Artefakte und Fähigkeiten eines gewählten Hauses nutzen wirst, um kostbares Æmber zu ernten, die Kräfte deines Feindes abzuwehren und genügend Schlüssel zu schmieden, um die Vaults des Crucible zu öffnen. Du beginnst deinen Zug, indem du eines der drei Häuser in deinem Deck erklärst, und für den Rest des Zuges darfst du nur Karten aus diesem Haus spielen und verwenden. Wenn du beispielsweise die Rolle des Archons Radiant Argus the Supreme übernimmst, findest du Karten aus Logos, Sanctum und Untamed in deinem Deck, aber wenn du zu Beginn deines Zuges "Sanctum" erklärst, darfst du nur Aktionen, Artefakte, Kreaturen und Upgrades aus Sanctum verwenden. Deine Verbündeten aus Logos und Untamed müssen warten. Als Nächstes musst du versuchen, dir mit einer Reihe von taktischen Entscheidungen einen Vorteil zu verschaffen, indem du sowohl die Karten in deiner Hand als auch die im Spiel nutzt, um deinem Gegner zuvorzukommen. Wenn du die Kräfte deines Rivalen schwächen möchtest, kannst du deine Verbündeten aussenden, um gegen die Feinde auf der anderen Seite zu kämpfen, und Stärke gegen Stärke setzen. Andernfalls kannst du wählen, deine Anhänger zu nutzen, um zu ernten und mehr Æmber zu deinem Pool hinzuzufügen. Bemerkenswerterweise hat keine Karte in KeyForge einen Kosten - die Wahl eines Hauses zu Beginn eines Zuges ermöglicht es dir, beliebig viele Karten aus diesem Haus kostenlos zu spielen und zu verwenden, was dazu führt, dass die Züge mit einer Welle von Aktivitäten schnell vergehen! Doch Balance ist der Schlüssel. Wenn du einfach bei jeder Gelegenheit mehr Æmber erntest, kann dein Rivale schnell sein Team von Handlangern vergrößern und deines zerstören, deine Sammlung übertreffen und dein Feld unfruchtbar hinterlassen. Aber wenn du dich nur auf den Nervenkitzel des Kampfes konzentrierst und die Sammlung von Æmber vernachlässigst, wirst du deinem Ziel nicht näher kommen! Wenn es dir gelingt, eine Harmonie innerhalb deines Teams zu finden und zu Beginn deines Zuges sechs Æmber zu haben, wirst du einen Schlüssel schmieden und einen Schritt näher zum Sieg kommen. Der erste, der drei Schlüssel schmiedet, gewinnt!
| Mechanik: | Handmanagement Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Kartenspiele Fantasie Kämpfen |
| Alternative Namen: | KeyForce: Ruf der Archonten KeyForge: Call of the Archons KeyForge: Il Richiamo degli Arconti - Starter Set KeyForge: Il Richiamo degli Arconti – Starter Set KeyForge: L'Appel des Archontes KeyForge: La llamada de los Arcontes KeyForge: O Chamado dos Arcontes KeyForge: Ruf der Archonten KeyForge: Zew Archontów 熔钥秘境:统御者的召唤 |
| BARCODE: | 841333105983 |
| In 2 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 5570 Mal gesehen | |