|
|
|
|
2
15'
14
Texto moderado en el juego
|
KeyForge: Call of the Archons
Editora: Fantasy Flight Games
Use nosso mercado utrade!
KeyForge: Call of the Archons
Contate-nos
Compartilhar em
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Da imaginação do lendário designer de jogos Richard Garfield vem um jogo como nenhum outro no mundo - um jogo onde cada baralho é tão único quanto a pessoa que o empunha e onde nenhuma batalha será igual. Este é KeyForge, onde a construção de baralhos e boosters são coisa do passado, onde você pode traçar um caminho de descoberta com cada baralho, onde você pode se jogar no jogo com a força de um buraco de minhoca selvagem e abraçar a emoção de uma batalha tática onde a astúcia vencerá o dia! Junto com essa nova categoria de jogo vem um novo mundo: o Crucible, um mundo artificial construído a partir das peças de inúmeros planetas através das estrelas. Aqui, tudo é possível. Este mundo foi construído para os Arcontes, seres divinos que, apesar de todo o seu poder, sabem pouco sobre suas próprias origens. Os Arcontes se enfrentam em lutas constantes, liderando companhias heterogêneas de várias facções enquanto buscam encontrar e desbloquear os Vaults ocultos do planeta para obter conhecimento e poder supremos. KeyForge: Call of the Archons é o primeiro jogo de Baralho Único do mundo. Cada Baralho de Arconte que você usará para jogar é verdadeiramente único e singular, com seu próprio Arconte e sua própria mistura de cartas no baralho. Se você pegar um Baralho de Arconte, sabe que é a única pessoa na existência com acesso a este baralho exato e sua combinação distinta de cartas. De fato, no primeiro conjunto de KeyForge, Call of the Archons, há mais de 104.000.000.000.000.000.000.000.000 baralhos possíveis! Cada Baralho de Arconte contém uma experiência de jogo completa com um baralho que não pode ser alterado, o que significa que está pronto para jogar assim que sair da caixa. Isso não apenas elimina a necessidade de construção de baralhos ou boosters, mas também cria uma nova forma de jogo com mecânicas inovadoras que desafiam você a usar cada carta do seu baralho para encontrar as combinações mais fortes e astutas. Não são as cartas em si que são poderosas, mas sim as interações entre elas - interações que só podem ser encontradas no seu baralho. Sua capacidade de tomar decisões táticas difíceis determinará seu sucesso enquanto você e seu oponente trocam golpes em confrontos que podem mudar em um instante! KeyForge: Call of the Archons é jogado em uma série de turnos onde você, como o Arconte liderando sua companhia, usará as criaturas, tecnologia, artefatos e habilidades de uma Casa escolhida para colher precioso Æmber, conter as forças do seu inimigo e forjar chaves suficientes para desbloquear os Vaults do Crucible. Você começa seu turno declarando uma das três Casas dentro do seu baralho, e pelo restante do turno você só pode jogar e usar cartas daquela Casa. Por exemplo, se você assumir o papel do Arconte Radiante Argus o Supremo, encontrará cartas de Logos, Sanctum e Untamed em seu baralho, mas se você declarar "Sanctum" no início do seu turno, só poderá usar ações, artefatos, criaturas e melhorias de Sanctum. Seus aliados de Logos e Untamed devem esperar. Em seguida, você deve se esforçar para obter a vantagem com uma série de decisões táticas, aproveitando tanto as cartas em sua mão quanto as que estão em jogo para ultrapassar seu oponente. Se você deseja enfraquecer as forças do seu rival, pode enviar seus aliados para lutar contra os inimigos do lado oposto, igualando força contra força. Caso contrário, você pode escolher usar seus seguidores para colher, adicionando mais Æmber ao seu pool. Notavelmente, nenhuma carta em KeyForge tem custo - escolher uma Casa no início de um turno permite que você jogue e use qualquer número de cartas daquela Casa gratuitamente, fazendo com que os turnos passem rapidamente com uma onda de atividade! No entanto, o equilíbrio é fundamental. Se você simplesmente colher mais Æmber a cada oportunidade, seu rival pode rapidamente aumentar sua equipe de lacaios e destruir a sua, superando sua coleção e deixando seu campo estéril. Mas se você se concentrar apenas na emoção da luta e negligenciar a coleta de Æmber, não se aproximará de seu objetivo! Se você conseguir encontrar uma harmonia dentro de sua equipe e tiver seis Æmber no início do seu turno, você forjará uma chave e se aproximará um passo mais da vitória. O primeiro a forjar três chaves vence!
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Jogos de cartas Fantasia Lutando |
| Nomes alternativos: | KeyForce: Ruf der Archonten KeyForge: Call of the Archons KeyForge: Il Richiamo degli Arconti - Starter Set KeyForge: Il Richiamo degli Arconti – Starter Set KeyForge: L'Appel des Archontes KeyForge: La llamada de los Arcontes KeyForge: O Chamado dos Arcontes KeyForge: Ruf der Archonten KeyForge: Zew Archontów 熔钥秘境:统御者的召唤 |
| BARCODE: | 841333105983 |
| Em 2 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 5558 vezes | |
Da imaginação do lendário designer de jogos Richard Garfield vem um jogo como nenhum outro no mundo - um jogo onde cada baralho é tão único quanto a pessoa que o empunha e onde nenhuma batalha será igual. Este é KeyForge, onde a construção de baralhos e boosters são coisa do passado, onde você pode traçar um caminho de descoberta com cada baralho, onde você pode se jogar no jogo com a força de um buraco de minhoca selvagem e abraçar a emoção de uma batalha tática onde a astúcia vencerá o dia! Junto com essa nova categoria de jogo vem um novo mundo: o Crucible, um mundo artificial construído a partir das peças de inúmeros planetas através das estrelas. Aqui, tudo é possível. Este mundo foi construído para os Arcontes, seres divinos que, apesar de todo o seu poder, sabem pouco sobre suas próprias origens. Os Arcontes se enfrentam em lutas constantes, liderando companhias heterogêneas de várias facções enquanto buscam encontrar e desbloquear os Vaults ocultos do planeta para obter conhecimento e poder supremos. KeyForge: Call of the Archons é o primeiro jogo de Baralho Único do mundo. Cada Baralho de Arconte que você usará para jogar é verdadeiramente único e singular, com seu próprio Arconte e sua própria mistura de cartas no baralho. Se você pegar um Baralho de Arconte, sabe que é a única pessoa na existência com acesso a este baralho exato e sua combinação distinta de cartas. De fato, no primeiro conjunto de KeyForge, Call of the Archons, há mais de 104.000.000.000.000.000.000.000.000 baralhos possíveis! Cada Baralho de Arconte contém uma experiência de jogo completa com um baralho que não pode ser alterado, o que significa que está pronto para jogar assim que sair da caixa. Isso não apenas elimina a necessidade de construção de baralhos ou boosters, mas também cria uma nova forma de jogo com mecânicas inovadoras que desafiam você a usar cada carta do seu baralho para encontrar as combinações mais fortes e astutas. Não são as cartas em si que são poderosas, mas sim as interações entre elas - interações que só podem ser encontradas no seu baralho. Sua capacidade de tomar decisões táticas difíceis determinará seu sucesso enquanto você e seu oponente trocam golpes em confrontos que podem mudar em um instante! KeyForge: Call of the Archons é jogado em uma série de turnos onde você, como o Arconte liderando sua companhia, usará as criaturas, tecnologia, artefatos e habilidades de uma Casa escolhida para colher precioso Æmber, conter as forças do seu inimigo e forjar chaves suficientes para desbloquear os Vaults do Crucible. Você começa seu turno declarando uma das três Casas dentro do seu baralho, e pelo restante do turno você só pode jogar e usar cartas daquela Casa. Por exemplo, se você assumir o papel do Arconte Radiante Argus o Supremo, encontrará cartas de Logos, Sanctum e Untamed em seu baralho, mas se você declarar "Sanctum" no início do seu turno, só poderá usar ações, artefatos, criaturas e melhorias de Sanctum. Seus aliados de Logos e Untamed devem esperar. Em seguida, você deve se esforçar para obter a vantagem com uma série de decisões táticas, aproveitando tanto as cartas em sua mão quanto as que estão em jogo para ultrapassar seu oponente. Se você deseja enfraquecer as forças do seu rival, pode enviar seus aliados para lutar contra os inimigos do lado oposto, igualando força contra força. Caso contrário, você pode escolher usar seus seguidores para colher, adicionando mais Æmber ao seu pool. Notavelmente, nenhuma carta em KeyForge tem custo - escolher uma Casa no início de um turno permite que você jogue e use qualquer número de cartas daquela Casa gratuitamente, fazendo com que os turnos passem rapidamente com uma onda de atividade! No entanto, o equilíbrio é fundamental. Se você simplesmente colher mais Æmber a cada oportunidade, seu rival pode rapidamente aumentar sua equipe de lacaios e destruir a sua, superando sua coleção e deixando seu campo estéril. Mas se você se concentrar apenas na emoção da luta e negligenciar a coleta de Æmber, não se aproximará de seu objetivo! Se você conseguir encontrar uma harmonia dentro de sua equipe e tiver seis Æmber no início do seu turno, você forjará uma chave e se aproximará um passo mais da vitória. O primeiro a forjar três chaves vence!
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Jogos de cartas Fantasia Lutando |
| Nomes alternativos: | KeyForce: Ruf der Archonten KeyForge: Call of the Archons KeyForge: Il Richiamo degli Arconti - Starter Set KeyForge: Il Richiamo degli Arconti – Starter Set KeyForge: L'Appel des Archontes KeyForge: La llamada de los Arcontes KeyForge: O Chamado dos Arcontes KeyForge: Ruf der Archonten KeyForge: Zew Archontów 熔钥秘境:统御者的召唤 |
| BARCODE: | 841333105983 |
| Em 2 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 5558 vezes | |