Beschreibung
Hitler’s Last Gamble: The Battle of the Bulge, Designer Signature Edition, markiert die Rückkehr eines wahren Wargaming-Klassikers von Danny Parker, der erstmals 1989 veröffentlicht wurde, treu remastert und mit dieser brandneuen, übergroßen Edition aktualisiert. Der mit dem CSR-Preis ausgezeichnete Designer ist als Autor und Experte für die Schlacht der Ardennen bekannt und hat nicht weniger als sechs Spiele über die Schlacht entworfen. Die ursprüngliche Veröffentlichung zeigte großes Potenzial mit einem hervorragenden Schlachtordnungsplan, enthielt jedoch erhebliche Errata, die den Spielspaß einschränkten. Diese Mängel werden in dieser neuen Edition vollständig behoben, zusammen mit zusätzlichen Verfeinerungen und Spielverbesserungen. Diese neue Designer Signature Edition verspricht, das volle Potenzial dieser operativen Simulation für zwei Spieler zu realisieren, die die Schlacht der Ardennen in einem hochdetaillierten, aber sofort spielbaren Format abdeckt. Diese Edition von Hitler’s Last Gamble bietet eine übergroße Karte und Spielsteine und ist ein weiteres Classic Reborn! von Compass. Hitler’s Last Gamble behandelt die letzte große deutsche Offensive an der Westfront während des Zweiten Weltkriegs, die im Winter 1944 in den Ardennen stattfand. Das Ziel von Hitlers letztem verzweifelten Versuch, den Krieg zu gewinnen, mit dem Codenamen Wacht am Rhein, war Antwerpen. Diese belgische Hafenstadt war der größte Hafen Europas, und Eisenhower plante, seine Einrichtungen zu nutzen, um seine letzte Offensive nach Deutschland zu versorgen. Hitler hatte sicherlich recht, als er urteilte, dass die Eroberung einen verheerenden Schlag für die alliierten Streitkräfte darstellen würde. Letztendlich gelang es den Deutschen nicht, Antwerpen zu erreichen oder auch nur einen einzigen Panzer über den Fluss Maas zu bringen. Diese Designer Signature Edition geht weit über eine bloße Zusammenstellung von Errata und Spielerkommentaren hinaus, die im Laufe der Jahre gesammelt wurden; sie bietet jetzt viele neue innovative Spielmerkmale und mehrere neue Szenarien, darunter vielleicht die umfassendste Schlachtordnung, die bisher veröffentlicht wurde. Fünf vollständige Kartenszenarien werden bereitgestellt, die die letzte Blitzkrieg und verschiedene Phasen der Schlacht abdecken, einschließlich eines plausiblen „Was-wäre-wenn?“, das die Ardennen-Offensive untersucht, die sechs Tage früher beginnt, wie ursprünglich vorgeschlagen (10. Dezember); zusammen mit einem neuen Einführungsszenario, das die Schlacht vor der Maas vom 23. bis 26. Dezember abdeckt. In Bezug auf die überlegene physische Präsentation wurden alle Aspekte aktualisiert, einschließlich übergroßer Komponenten; größere Spielkarte und 5/8″ Spielsteine. Einige der Verbesserungen in dieser Edition umfassen: • Klassisches Ardennen-Spiel mit vielen neuen innovativen Funktionen, die sowohl maximale historische Genauigkeit als auch ein spielbares Erlebnis bieten • Übergroße Komponenten mit 5/8” Spielsteinen und einem größeren Kartenraster erleichtern das Spiel • Gründlich organisierte Spielgrafiken und Auftrittsordnungen, um mehr Informationen auf einen Blick zu vermitteln und das Spiel zu erleichtern • Die Spielkarte umfasst schwieriges Terrain – ein wichtiges Merkmal des Ardennen-Terrains. Die Abgrenzung der Siedlungen basiert auf den Daten der Volkszählung von 1940: Weiler, Dörfer, Städte und befestigte Städte. Das Terrain wurde vollständig neu untersucht, sowohl mit Google Earth als auch mit historischen Karten, um Autobahnen, Straßen und Wege neu zu klassifizieren. • Der ursprüngliche Einsatz der Einheiten wurde sorgfältig recherchiert, sodass die Startpositionen genau positioniert sind und die Ankunft der Verstärkungen genau und an den richtigen Orten erfolgt • Die Schlachtordnung basiert auf aktuellen Archivinformationen mit der ersten genauen Darstellung der britischen Streitkräfte und der Aufschlüsselung der 2. und 3. US-Panzerdivisionen in ihre Kampforganisation. Sehr detaillierte OB für Einheiten sowie detaillierte historische Informationen sind im Spiel enthalten. • Vollständig neue Regelbehandlung, unterstützt durch viele Illustrationen, ein Index und Klarstellungen sowie Beispiele für das Spiel, um potenzielle Fragen zu reduzieren. Einige Regeln wurden vereinfacht, andere verbessert. • Eine wesentliche Verbesserung im Spiel besteht darin, dass alle Einheiten nach ihrem relativen Moralwert bewertet werden, was starke Auswirkungen auf die Kampfauflösung und die Widerstandsfähigkeit der Einheiten hat • Brückenstatus und Tragfähigkeit werden realistisch dargestellt, mit realistischen Unsicherheiten für viele Brücken über die Maas und andere Flüsse • Luftstreitkräfte werden realistisch dargestellt, zusammen mit ihren Fähigkeiten • Alle Einheitstärken (einschließlich Artillerie) wurden sorgfältig recherchiert und basierend auf Methoden zur Berechnung der Feuerkraft bewertet und sind vollständig dokumentiert. • Optionale Regeln umfassen realistische Straßenraumregeln, Kommandos, Interaktionen von Panzern mit Terrain, Treibstofflager und -erfassung, optionale Verstärkungen und „Was-wäre-wenn?“-Szenarien, einschließlich besserer logistischer Vorbereitungen der Deutschen • Neue Regeln betonen die Unterschiede zwischen Tag- und Nachtrunden mit unterschiedlichen CRTs, das Potenzial für nächtliche Durchbrüche, Infiltrationsbewegungen im bewaldeten Gelände bei Nacht und Zwangsmärsche während der Dunkelheit • Die Peiper-Durchbruchsregeln stellen die Initiative und die Spezialität dieser Einheit dar, um feindliche Linien zu durchbrechen und einen schnellen Vorstoß in der Nacht durchzuführen • Die Karte erstreckt sich nach Norden, um die entscheidende Schlacht um Kesternich zu zeigen, die den rechten Flügelangriff der 6. Panzerarmee gefährdete • Teilkarte, Szenario „Schlacht vor der Maas“ zeigt die entscheidende Panzer-Schlacht des Konflikts und kann in 4 Stunden oder weniger zu einem spannenden Abschluss gespielt werden • Zwei große vollständige Kartenszenarien: „Die letzte Blitzkrieg“, die die anfängliche deutsche Offensive zeigt, sowie „Wir können die Maas nicht erzwingen“, die am 22. Dezember auf dem Höhepunkt der Schlacht beginnt • Ein faszinierendes Szenario vom 10. Dezember zeigt die potenziell entscheidende Auswirkung, hätte die deutsche Offensive fast eine Woche früher begonnen. Viele Elemente dieses potenziellen Was-wäre-wenn?-Szenarios werden zum ersten Mal korrekt dargestellt.