Opis
Hitler’s Last Gamble: The Battle of the Bulge, Designer Signature Edition, oznacza powrót prawdziwego klasyka gier wojennych autorstwa Danny'ego Parkera, po raz pierwszy opublikowanego w 1989 roku, wiernie zremasterowanego i zaktualizowanego w tej nowej, powiększonej edycji. Projektant nagrodzony CSR jest dobrze znany jako autor i ekspert w dziedzinie Bitwy o Ardeny, mając na swoim koncie nie mniej niż sześć gier dotyczących tej bitwy. Oryginalne wydanie wykazało duży potencjał z doskonałym porządkiem bitwy, ale zawierało znaczne erraty, które ograniczały przyjemność z gry. Te niedociągnięcia zostały teraz w pełni rozwiązane w tej nowej edycji, wraz z dodatkowymi udoskonaleniami i ulepszeniami gry. Ta nowa edycja Designer Signature obiecuje zrealizować pełny potencjał tej operacyjnej symulacji dla dwóch graczy, obejmującej Bitwę o Ardeny w bardzo szczegółowym, ale łatwym do grania formacie. Ta edycja Hitler’s Last Gamble zawiera powiększoną mapę i żetony i jest kolejnym Classic Reborn! od Compass. Hitler’s Last Gamble obejmuje ostatnią wielką niemiecką ofensywę na froncie zachodnim podczas II wojny światowej, która miała miejsce w Ardenach zimą 1944 roku. Celem ostatniej desperackiej próby Hitlera, aby wygrać wojnę, o kryptonimie Wacht am Rhein, było Antwerpii. To belgijskie miasto portowe było największym portem w Europie, a Eisenhower planował wykorzystać jego obiekty do zaopatrzenia swojej ostatniej ofensywy w Niemczech. Hitler miał rację, oceniając, że jego zdobycie byłoby druzgocącym ciosem dla sił alianckich. Ostatecznie Niemcy nie zdołali dotrzeć do Antwerpii ani nawet przeprawić jednego czołgu przez rzekę Moza. Ta edycja Designer Signature wykracza daleko poza zwykłe podsumowanie errat i komentarzy graczy zebranych na przestrzeni lat; teraz zawiera wiele nowych innowacyjnych cech gry i kilka nowych scenariuszy, w tym być może najbardziej kompleksowy porządek bitwy opublikowany do tej pory. Dostarczono pięć scenariuszy na pełnej mapie, obejmujących Ostatnią Blitzkrieg i różne fazy bitwy, w tym wiarygodne „Co jeśli?” badające ofensywę w Ardenach, rozpoczynającą się sześć dni wcześniej, jak pierwotnie zaproponowano (10 grudnia); wraz z nowym wprowadzeniem scenariusza obejmującym Bitwę przed Moza, 23-26 grudnia. W zakresie lepszej prezentacji fizycznej wszystkie aspekty zostały zaktualizowane, w tym powiększone komponenty; większa mapa gry i żetony 5/8”. Niektóre z ulepszeń w tej edycji obejmują: • Klasyczna gra o Ardeny z wieloma nowymi innowacyjnymi funkcjami zaprojektowanymi zarówno dla maksymalnej dokładności historycznej, jak i zapewnienia grywalnego doświadczenia • Powiększone komponenty z żetonami 5/8” i większą siatką mapy ułatwiają grę • Starannie zorganizowane wykresy gry i zamówienia wystąpienia, aby przekazać więcej informacji na pierwszy rzut oka, aby ułatwić grę • Mapa gry zawiera trudny teren - kluczowy element terenu Ardenów. Wyznaczenie osiedli opiera się na danych z 1940 roku: osady, wioski, miasta, miasta i miasta warowne. Teren został całkowicie ponownie zbadany przy użyciu zarówno Google Earth, jak i map z epoki, aby ponownie sklasyfikować autostrady, drogi i szlaki. • Oryginalne rozmieszczenie jednostek zostało starannie zbadane, aby pozycje startowe były dokładnie umiejscowione, a przybycie wzmocnień odbywało się w dokładny sposób i w odpowiednich miejscach • Porządek bitwy oparty na niedawnych informacjach archiwalnych z pierwszym dokładnym przedstawieniem sił brytyjskich i podziałem 2. i 3. Dywizji Pancernej USA na ich organizację bojową. Bardzo szczegółowy OB dla jednostek oraz szczegółowe informacje historyczne są zawarte w grze. • Całkowicie nowe traktowanie zasad wspierane przez wiele ilustracji, indeks oraz wyjaśnienia i przykłady gry, aby zredukować potencjalne pytania. Niektóre zasady zostały uproszczone, inne ulepszone. • Główna poprawa w grze polega na tym, że wszystkie jednostki są oceniane na podstawie ich względnego morale, co ma silny wpływ na rozstrzyganie walki i wytrzymałość jednostek • Status mostów i zdolność nośna dokładnie przedstawione z realistyczną niepewnością dla wielu mostów nad Moza i innymi rzekami • Jednostki powietrzne są realistycznie przedstawione wraz z ich możliwościami • Wszystkie siły jednostek (w tym artyleria) zostały starannie zbadane i obliczone na podstawie metod oceny siły ognia i są w pełni udokumentowane. • Opcjonalne zasady obejmują realistyczne zasady dotyczące przestrzeni drogowej, komandosów, interakcji czołgów z terenem, składowisk paliwa i przechwytywania, opcjonalnych wzmocnień oraz scenariuszy „co jeśli?” w tym lepsze przygotowania logistyczne Niemców • Nowe zasady podkreślają różnice między turami dziennymi a nocnymi z różnymi CRT, potencjałem nocnych przełamań, ruchem infiltracyjnym w zalesionym terenie w nocy i ruchem wymuszonym w ciemności • Zasady przełamania Peipera dokładnie przedstawiają inicjatywę i specjalność tej jednostki w przełamywaniu linii wroga i przeprowadzaniu szybkiego natarcia w nocy • Mapa rozciąga się na północ, aby pokazać kluczową bitwę o Kesternich, która skompromitowała atak prawego skrzydła 6. Armii Pancernej • Częściowa mapa, scenariusz „Bitwa przed Moza” przedstawia decydującą bitwę czołgów konfliktu i może być rozgrywana do ekscytującego zakończenia w 4 godziny lub mniej • Dwa główne scenariusze na pełnej mapie: „Ostatnia Blitzkrieg”, która pokazuje początkową niemiecką ofensywę oraz „Nie możemy przymusić Mozy”, która zaczyna się 22 grudnia w szczycie bitwy • Intrygujący scenariusz z 10 grudnia przedstawia potencjalnie decydujący wpływ, gdyby niemiecka ofensywa rozpoczęła się prawie tydzień wcześniej. Wiele elementów tego potencjalnego scenariusza „co jeśli?” jest przedstawionych poprawnie po raz pierwszy.