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Mandala
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Mandala

Ein Brettspiel von Trevor Benjamin Brett J. Gilbert
Herausgeber: Lookout Games
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Mandala
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
110 Karten mit einer Breite von 70.0mm und einer Höhe von 70.0mm
2x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Magnum Ultra-fit per Lost Cities (70 x 110 mm) Size 2 (MDG7103)
Verfügbar
3x (50 Stk) FFG: 50 Bustine Protettive Square (70 x 70 mm) (FFS65)
Verfügbar
2x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Square (70 x 70 mm) (MDG7124)
Verfügbar
2x (100 Stk) 100 Bustine Arcane Size Square (70 x 70 mm)
Verfügbar
3x (50 Stk) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (UPL-7134)
Verfügbar
2x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (UPL-7124)
Verfügbar
2x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Protettive (70 x 70 mm) (Black)
Auf Bestellung
1x (110 Stk) Sleeve Kings Small Square Card Sleeves (70x70mm) 110 Pack 60 Microns
Verfügbar
2x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Square (70 x 70 mm) (UPL-BLACK)
Verfügbar
3x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (HMN-7134)
Verfügbar
2x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior Square (70 x 70 mm) (HMN-BLACK)
Verfügbar
2x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (HMN-7124)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung
Das Mandala: das Symbol eines alten und heiligen Rituals. Bunte Sand wird ausgelegt, um eine symbolische Karte der Welt zu erstellen, bevor das Muster feierlich zerstört und der Sand in den Fluss geworfen wird. Im Zweispielerspiel Mandala versuchst du, mehr Punkte als dein Gegner zu erzielen, indem du wertvolle Karten sammelst - aber du wirst erst im Laufe des Spiels erfahren, welche Karten wertvoll sind! Im Verlauf des Spiels spielen die Spieler ihre farbigen Karten in die beiden Mandalas, bauen die zentralen gemeinsamen Berge auf und legen Karten in ihre eigenen Felder. Sobald ein Mandala alle sechs Farben hat, wählen die Spieler abwechselnd die Farben in den Bergen aus und fügen diese Karten ihrem "Fluss" und "Becher" hinzu. Am Ende des Spiels sind die Karten in deinem Becher Punkte wert, basierend auf der Position ihrer Farben im Fluss dieses Spielers. Der Spieler, dessen Becher mehr Punkte wert ist, gewinnt. Das Leinentischspiel zeigt zwei kreisförmige Mandalas, die jeweils durch einen horizontalen Raum (den Berg) geteilt sind, um ein "Feld" für jeden Spieler zu schaffen. Das Spielmatte hat sieben Plätze vor jedem Spieler, um ihren Fluss aus einzelnen aufgedeckten Karten und ihren Becher: den Stapel von verdeckten Karten, die sie am Ende des Spiels punkten. Zu Beginn erhält jeder Spieler eine Hand von sechs Karten. Jeder Spieler erhält zwei zufällige Karten verdeckt in seinem Becher, dann werden zwei zufällige Karten aufgedeckt in den zentralen Bergstreifen jedes Mandala verteilt. In deinem Zug kannst du entweder eine einzelne Karte in einen der Berge spielen oder eine oder mehrere passende Karten in eines deiner Felder spielen. Alle Karten, die in ein Mandala gespielt werden, müssen der "Farbe-Regel" folgen: Sobald eine Farbe in einem der drei Bereiche eines Mandalas gespielt wurde, können später Karten derselben Farbe nur in diesem Bereich gespielt werden. Wenn dein Gegner rote Karten in sein Feld gespielt hat, kannst du keine roten Karten in deinem Feld spielen, und weder du noch dein Gegner können rote Karten in den zentralen Bergen spielen. Wenn du eine Karte in einen Berg gespielt hast, ziehe am Ende deines Zuges drei neue Karten aus dem Deck; wenn du Karten in eines deiner Felder gespielt hast, ziehe keine neuen Karten. Ein Mandala ist abgeschlossen, sobald es alle sechs Farben von Karten enthält. Wenn dies geschieht, "zerstören" die Spieler das Mandala, indem sie abwechselnd eine Farbe aus den Bergen auswählen und alle Karten dieser Farbe beanspruchen. Wer mehr Karten in seinem Feld gespielt hat, wählt zuerst; bei einem Unentschieden wählt der Spieler, der das Mandala nicht vervollständigt hat, zuerst. Das erste Mal, dass du Karten einer bestimmten Farbe beanspruchst, lege eine dieser Karten in den niedrigsten leeren Platz in deinem Fluss und lege den Rest in deinen Becher. Die Plätze in deinem Fluss sind von 1 bis 6 in der Reihenfolge bewertet, sodass die Karten der ersten Farbe, die du beanspruchst, jeweils 1 Punkt wert sind, die Karten der zweiten Farbe, die du beanspruchst, jeweils 2 Punkte wert sind und so weiter. Sobald ein Mandala zerstört wurde und alle Farben in den Bergen beansprucht wurden, werden die in den Feldern gespielten Karten abgelegt, zwei neue Karten werden aufgedeckt in den Bergen verteilt, und das Spiel geht weiter. Das Ende des Spiels wird entweder ausgelöst, wenn das Deck erschöpft ist oder wenn ein Spieler eine sechste Farbe in seinen Fluss hinzufügt. Beide Spieler zählen dann den Wert aller Karten in ihrem Becher, basierend auf der Position der Farben in ihrem Fluss, und wer die höhere Punktzahl hat, gewinnt!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement
Kategorien: Strategie
Alternative Namen: Mandala マンダラ 曼荼羅 Mandala 만다라
BARCODE: 4260402311128
In 10 Wunschlisten In 3 Sammlungen Dies wurde 9239 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Das Mandala: das Symbol eines alten und heiligen Rituals. Bunte Sand wird ausgelegt, um eine symbolische Karte der Welt zu erstellen, bevor das Muster feierlich zerstört und der Sand in den Fluss geworfen wird. Im Zweispielerspiel Mandala versuchst du, mehr Punkte als dein Gegner zu erzielen, indem du wertvolle Karten sammelst - aber du wirst erst im Laufe des Spiels erfahren, welche Karten wertvoll sind! Im Verlauf des Spiels spielen die Spieler ihre farbigen Karten in die beiden Mandalas, bauen die zentralen gemeinsamen Berge auf und legen Karten in ihre eigenen Felder. Sobald ein Mandala alle sechs Farben hat, wählen die Spieler abwechselnd die Farben in den Bergen aus und fügen diese Karten ihrem "Fluss" und "Becher" hinzu. Am Ende des Spiels sind die Karten in deinem Becher Punkte wert, basierend auf der Position ihrer Farben im Fluss dieses Spielers. Der Spieler, dessen Becher mehr Punkte wert ist, gewinnt. Das Leinentischspiel zeigt zwei kreisförmige Mandalas, die jeweils durch einen horizontalen Raum (den Berg) geteilt sind, um ein "Feld" für jeden Spieler zu schaffen. Das Spielmatte hat sieben Plätze vor jedem Spieler, um ihren Fluss aus einzelnen aufgedeckten Karten und ihren Becher: den Stapel von verdeckten Karten, die sie am Ende des Spiels punkten. Zu Beginn erhält jeder Spieler eine Hand von sechs Karten. Jeder Spieler erhält zwei zufällige Karten verdeckt in seinem Becher, dann werden zwei zufällige Karten aufgedeckt in den zentralen Bergstreifen jedes Mandala verteilt. In deinem Zug kannst du entweder eine einzelne Karte in einen der Berge spielen oder eine oder mehrere passende Karten in eines deiner Felder spielen. Alle Karten, die in ein Mandala gespielt werden, müssen der "Farbe-Regel" folgen: Sobald eine Farbe in einem der drei Bereiche eines Mandalas gespielt wurde, können später Karten derselben Farbe nur in diesem Bereich gespielt werden. Wenn dein Gegner rote Karten in sein Feld gespielt hat, kannst du keine roten Karten in deinem Feld spielen, und weder du noch dein Gegner können rote Karten in den zentralen Bergen spielen. Wenn du eine Karte in einen Berg gespielt hast, ziehe am Ende deines Zuges drei neue Karten aus dem Deck; wenn du Karten in eines deiner Felder gespielt hast, ziehe keine neuen Karten. Ein Mandala ist abgeschlossen, sobald es alle sechs Farben von Karten enthält. Wenn dies geschieht, "zerstören" die Spieler das Mandala, indem sie abwechselnd eine Farbe aus den Bergen auswählen und alle Karten dieser Farbe beanspruchen. Wer mehr Karten in seinem Feld gespielt hat, wählt zuerst; bei einem Unentschieden wählt der Spieler, der das Mandala nicht vervollständigt hat, zuerst. Das erste Mal, dass du Karten einer bestimmten Farbe beanspruchst, lege eine dieser Karten in den niedrigsten leeren Platz in deinem Fluss und lege den Rest in deinen Becher. Die Plätze in deinem Fluss sind von 1 bis 6 in der Reihenfolge bewertet, sodass die Karten der ersten Farbe, die du beanspruchst, jeweils 1 Punkt wert sind, die Karten der zweiten Farbe, die du beanspruchst, jeweils 2 Punkte wert sind und so weiter. Sobald ein Mandala zerstört wurde und alle Farben in den Bergen beansprucht wurden, werden die in den Feldern gespielten Karten abgelegt, zwei neue Karten werden aufgedeckt in den Bergen verteilt, und das Spiel geht weiter. Das Ende des Spiels wird entweder ausgelöst, wenn das Deck erschöpft ist oder wenn ein Spieler eine sechste Farbe in seinen Fluss hinzufügt. Beide Spieler zählen dann den Wert aller Karten in ihrem Becher, basierend auf der Position der Farben in ihrem Fluss, und wer die höhere Punktzahl hat, gewinnt!
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
110 Karten mit einer Breite von 70.0mm und einer Höhe von 70.0mm
2x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Magnum Ultra-fit per Lost Cities (70 x 110 mm) Size 2 (MDG7103)
Verfügbar
3x (50 Stk) FFG: 50 Bustine Protettive Square (70 x 70 mm) (FFS65)
Verfügbar
2x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Square (70 x 70 mm) (MDG7124)
Verfügbar
2x (100 Stk) 100 Bustine Arcane Size Square (70 x 70 mm)
Verfügbar
3x (50 Stk) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (UPL-7134)
Verfügbar
2x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (UPL-7124)
Verfügbar
2x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Protettive (70 x 70 mm) (Black)
Auf Bestellung
1x (110 Stk) Sleeve Kings Small Square Card Sleeves (70x70mm) 110 Pack 60 Microns
Verfügbar
2x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Square (70 x 70 mm) (UPL-BLACK)
Verfügbar
3x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (HMN-7134)
Verfügbar
2x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior Square (70 x 70 mm) (HMN-BLACK)
Verfügbar
2x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (HMN-7124)
Verfügbar
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement
Kategorien: Strategie
Alternative Namen: Mandala マンダラ 曼荼羅 Mandala 만다라
BARCODE: 4260402311128
In 10 Wunschlisten In 3 Sammlungen Dies wurde 9239 Mal gesehen
Oft zusammen gekauft Oft zusammen gekauft
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