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Mandala
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Mandala

Un gioco da tavolo di Trevor Benjamin Brett J. Gilbert
Editore: Lookout Games
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Mandala
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Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
110 carte: 70.0mm di larghezza e 70.0mm di altezza (70.0x70.0)
2x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Magnum Ultra-fit per Lost Cities (70 x 110 mm) Size 2 (MDG7103)
Disponibile
3x (50 Pz) FFG: 50 Bustine Protettive Square (70 x 70 mm) (FFS65)
Disponibile
2x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Square (70 x 70 mm) (MDG7124)
Disponibile
2x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Size Square (70 x 70 mm)
Disponibile
3x (50 Pz) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (UPL-7134)
Disponibile
2x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (UPL-7124)
Disponibile
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Protettive (70 x 70 mm) (Black)
Ordinabile
1x (110 Pz) Sleeve Kings Small Square Card Sleeves (70x70mm) 110 Pack 60 Microns
Disponibile
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Square (70 x 70 mm) (UPL-BLACK)
Disponibile
3x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (HMN-7134)
Disponibile
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior Square (70 x 70 mm) (HMN-BLACK)
Disponibile
2x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (HMN-7124)
Disponibile
Descrizione Descrizione
Mandala: il simbolo di un antico e sacro rituale. La sabbia colorata viene disposta per creare una mappa simbolica del mondo prima che il motivo venga cerimonialmente distrutto e la sabbia gettata nel fiume. Nel gioco per due giocatori Mandala, stai cercando di ottenere più punti del tuo avversario collezionando carte preziose, ma non saprai quali carte sono preziose fino a ben oltre il gioco! Durante il corso del gioco, i giocatori giocano le loro carte colorate nei due mandala, costruendo le montagne condivise al centro e disponendo le carte nei propri campi. Non appena un mandala ha tutti e sei i colori, i giocatori si alternano a scegliere i colori nella montagna e ad aggiungere quelle carte al loro "fiume" e "coppa". Alla fine del gioco, le carte nella tua coppa valgono punti in base alla posizione dei loro colori nel fiume di quel giocatore. Il giocatore la cui coppa vale più punti vince. Il tappetino di gioco in lino mostra due mandala circolari, ciascuno diviso da uno spazio orizzontale (la montagna) per creare un "campo" per ciascun giocatore. Il tappetino ha sette spazi davanti a ciascun giocatore per tenere il loro fiume di carte singole a faccia in su e la loro coppa: la pila di carte a faccia in giù che guadagnano alla fine del gioco. Per iniziare, ciascun giocatore riceve una mano di sei carte. Ogni giocatore riceve due carte casuali a faccia in giù nella propria coppa, quindi due carte casuali vengono distribuite a faccia in su nella striscia centrale della montagna di ciascun mandala. Durante il tuo turno, puoi giocare una singola carta in una delle montagne, oppure una o più carte corrispondenti in uno dei tuoi campi. Tutte le carte giocate in un mandala devono seguire la "Regola del Colore": una volta che un colore è stato giocato in una delle tre aree di un mandala, le carte successive dello stesso colore possono essere giocate solo in quella stessa area. Pertanto, una volta che il tuo avversario ha giocato carte rosse nel proprio campo, non puoi giocare carte rosse nel tuo campo, e né tu né il tuo avversario potete giocare carte rosse nella montagna centrale. Se hai giocato una carta in una montagna, pesca tre nuove carte dal mazzo alla fine del tuo turno; se hai giocato carte in uno dei tuoi campi, non pescare nuove carte. Un mandala è completato una volta che contiene tutti e sei i colori delle carte. Quando ciò accade, i giocatori "distruggono" il mandala, alternandosi a scegliere un colore presente nella montagna e a reclamare tutte le carte di quel colore. Chi ha giocato più carte nel proprio campo sceglie per primo; in caso di pareggio, il giocatore che non ha completato il mandala sceglie per primo. La prima volta che rivendichi carte di un colore specifico, posiziona una di queste carte nello spazio vuoto di valore più basso nel tuo fiume, quindi metti il resto nella tua coppa. Gli spazi nel tuo fiume hanno un valore da 1 a 6 in ordine, quindi le carte del primo colore che rivendichi varranno 1 punto ciascuna, le carte del secondo colore che rivendichi varranno 2 punti ciascuna, e così via. Una volta che un mandala è stato distrutto e tutti i colori nella montagna sono stati reclamati, le carte giocate nei campi vengono scartate, due nuove carte vengono distribuite a faccia in su nella montagna e il gioco continua. La fine del gioco viene attivata quando il mazzo è esaurito o quando un giocatore aggiunge un sesto colore al proprio fiume. Entrambi i giocatori quindi conteggiano il valore di tutte le carte nella loro coppa, in base alla posizione dei colori nel loro fiume, e chi ha il punteggio più alto vince!
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Gestione mano di carte
Categorie: Strategia
Nomi alternativi: Mandala マンダラ 曼荼羅 Mandala 만다라
BARCODE: 4260402311128
In 10 wishlist In 3 collezioni È stato visto 9233 volte
Descrizione Descrizione
Mandala: il simbolo di un antico e sacro rituale. La sabbia colorata viene disposta per creare una mappa simbolica del mondo prima che il motivo venga cerimonialmente distrutto e la sabbia gettata nel fiume. Nel gioco per due giocatori Mandala, stai cercando di ottenere più punti del tuo avversario collezionando carte preziose, ma non saprai quali carte sono preziose fino a ben oltre il gioco! Durante il corso del gioco, i giocatori giocano le loro carte colorate nei due mandala, costruendo le montagne condivise al centro e disponendo le carte nei propri campi. Non appena un mandala ha tutti e sei i colori, i giocatori si alternano a scegliere i colori nella montagna e ad aggiungere quelle carte al loro "fiume" e "coppa". Alla fine del gioco, le carte nella tua coppa valgono punti in base alla posizione dei loro colori nel fiume di quel giocatore. Il giocatore la cui coppa vale più punti vince. Il tappetino di gioco in lino mostra due mandala circolari, ciascuno diviso da uno spazio orizzontale (la montagna) per creare un "campo" per ciascun giocatore. Il tappetino ha sette spazi davanti a ciascun giocatore per tenere il loro fiume di carte singole a faccia in su e la loro coppa: la pila di carte a faccia in giù che guadagnano alla fine del gioco. Per iniziare, ciascun giocatore riceve una mano di sei carte. Ogni giocatore riceve due carte casuali a faccia in giù nella propria coppa, quindi due carte casuali vengono distribuite a faccia in su nella striscia centrale della montagna di ciascun mandala. Durante il tuo turno, puoi giocare una singola carta in una delle montagne, oppure una o più carte corrispondenti in uno dei tuoi campi. Tutte le carte giocate in un mandala devono seguire la "Regola del Colore": una volta che un colore è stato giocato in una delle tre aree di un mandala, le carte successive dello stesso colore possono essere giocate solo in quella stessa area. Pertanto, una volta che il tuo avversario ha giocato carte rosse nel proprio campo, non puoi giocare carte rosse nel tuo campo, e né tu né il tuo avversario potete giocare carte rosse nella montagna centrale. Se hai giocato una carta in una montagna, pesca tre nuove carte dal mazzo alla fine del tuo turno; se hai giocato carte in uno dei tuoi campi, non pescare nuove carte. Un mandala è completato una volta che contiene tutti e sei i colori delle carte. Quando ciò accade, i giocatori "distruggono" il mandala, alternandosi a scegliere un colore presente nella montagna e a reclamare tutte le carte di quel colore. Chi ha giocato più carte nel proprio campo sceglie per primo; in caso di pareggio, il giocatore che non ha completato il mandala sceglie per primo. La prima volta che rivendichi carte di un colore specifico, posiziona una di queste carte nello spazio vuoto di valore più basso nel tuo fiume, quindi metti il resto nella tua coppa. Gli spazi nel tuo fiume hanno un valore da 1 a 6 in ordine, quindi le carte del primo colore che rivendichi varranno 1 punto ciascuna, le carte del secondo colore che rivendichi varranno 2 punti ciascuna, e così via. Una volta che un mandala è stato distrutto e tutti i colori nella montagna sono stati reclamati, le carte giocate nei campi vengono scartate, due nuove carte vengono distribuite a faccia in su nella montagna e il gioco continua. La fine del gioco viene attivata quando il mazzo è esaurito o quando un giocatore aggiunge un sesto colore al proprio fiume. Entrambi i giocatori quindi conteggiano il valore di tutte le carte nella loro coppa, in base alla posizione dei colori nel loro fiume, e chi ha il punteggio più alto vince!
Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
110 carte: 70.0mm di larghezza e 70.0mm di altezza (70.0x70.0)
2x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Magnum Ultra-fit per Lost Cities (70 x 110 mm) Size 2 (MDG7103)
Disponibile
3x (50 Pz) FFG: 50 Bustine Protettive Square (70 x 70 mm) (FFS65)
Disponibile
2x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Square (70 x 70 mm) (MDG7124)
Disponibile
2x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Size Square (70 x 70 mm)
Disponibile
3x (50 Pz) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (UPL-7134)
Disponibile
2x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (UPL-7124)
Disponibile
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Protettive (70 x 70 mm) (Black)
Ordinabile
1x (110 Pz) Sleeve Kings Small Square Card Sleeves (70x70mm) 110 Pack 60 Microns
Disponibile
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Square (70 x 70 mm) (UPL-BLACK)
Disponibile
3x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (HMN-7134)
Disponibile
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior Square (70 x 70 mm) (HMN-BLACK)
Disponibile
2x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (HMN-7124)
Disponibile
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Gestione mano di carte
Categorie: Strategia
Nomi alternativi: Mandala マンダラ 曼荼羅 Mandala 만다라
BARCODE: 4260402311128
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