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Rio Grande War
Herausgeber: Decision Games (I)
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Rio Grande War
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Rio Grande War ist ein Zweispieler-Wargame über einen hypothetischen Krieg zwischen den Vereinigten Staaten und dem Kaiserreich Mexiko nach dem Amerikanischen Bürgerkrieg. Die Annahme ist, dass Frankreichs Napoleon III. Maximilian mit der französischen Armee unterstützte, um seine Macht in Mexiko zu erhalten, und die USA mit einer Invasion reagierten. Auf dem Spiel steht: das Schicksal Nordamerikas! Eine Seite befehligt die imperialen Streitkräfte (Maximilian und seine französischen Verbündeten), die andere die Alliierten (USA und Mexikanische Republik). Der zentrale Spielmechanismus sind Aktionspunkte (AP). AP quantifizieren die Befehls- und Logistikfähigkeiten beider Seiten. Die Spieler geben AP aus, um Einheiten zu rekrutieren und verschiedene militärische Operationen durchzuführen. Jedes Hex auf der Karte repräsentiert 45 Meilen. Jeder Spielzug (GT) repräsentiert ein bis zwei Monate. Kampfeinheiten repräsentieren Divisionen, Brigaden, Regimenter und Gruppen von Partisanen/Verbrechern. Infanterie- und Kavallerieeinheiten umfassen angehängte Artillerie, Pionier- und Logistikunterstützung. Anführer repräsentieren einen inspirierenden bis kompetenten Kommandanten sowie die Truppen, die sie ins Feld bringen. Komponenten: Eine 22" x 34" Karte und 176 Zähler.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 388 Mal gesehen | |
Rio Grande War ist ein Zweispieler-Wargame über einen hypothetischen Krieg zwischen den Vereinigten Staaten und dem Kaiserreich Mexiko nach dem Amerikanischen Bürgerkrieg. Die Annahme ist, dass Frankreichs Napoleon III. Maximilian mit der französischen Armee unterstützte, um seine Macht in Mexiko zu erhalten, und die USA mit einer Invasion reagierten. Auf dem Spiel steht: das Schicksal Nordamerikas! Eine Seite befehligt die imperialen Streitkräfte (Maximilian und seine französischen Verbündeten), die andere die Alliierten (USA und Mexikanische Republik). Der zentrale Spielmechanismus sind Aktionspunkte (AP). AP quantifizieren die Befehls- und Logistikfähigkeiten beider Seiten. Die Spieler geben AP aus, um Einheiten zu rekrutieren und verschiedene militärische Operationen durchzuführen. Jedes Hex auf der Karte repräsentiert 45 Meilen. Jeder Spielzug (GT) repräsentiert ein bis zwei Monate. Kampfeinheiten repräsentieren Divisionen, Brigaden, Regimenter und Gruppen von Partisanen/Verbrechern. Infanterie- und Kavallerieeinheiten umfassen angehängte Artillerie, Pionier- und Logistikunterstützung. Anführer repräsentieren einen inspirierenden bis kompetenten Kommandanten sowie die Truppen, die sie ins Feld bringen. Komponenten: Eine 22" x 34" Karte und 176 Zähler.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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