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Rio Grande War
Editor: Decision Games (I)
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Rio Grande War
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Rio Grande War es un wargame para dos jugadores sobre una guerra hipotética entre los Estados Unidos y el Imperio de México tras la Guerra Civil Americana. La suposición es que Napoleón III de Francia decidió respaldar a Maximiliano con el ejército francés para mantener su poder en México, y los EE. UU. respondieron con una invasión. En juego: ¡el destino de América del Norte! Un lado manda las fuerzas imperiales (Maximiliano y sus aliados franceses), y el otro los Aliados (EE. UU. y República Mexicana). El mecanismo central del juego son los Puntos de Acción (PA). Los PA son una cuantificación de las capacidades de mando y logísticas de cada lado. Los jugadores gastan PA para reclutar unidades y llevar a cabo diversas operaciones militares. Cada hexágono en el mapa representa 45 millas. Cada turno de juego (TG) representa uno o dos meses. Las unidades de combate representan divisiones, brigadas, regimientos y grupos de partisanos/bandidos. Las unidades de infantería y caballería incluyen artillería adjunta, apoyo de pioneros y logístico. Los líderes representan un comandante inspirador a competente más las tropas que traen al campo. Componentes: Un mapa de 22" x 34" y 176 fichas.
| mecanica: | |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 393 veces | |
Rio Grande War es un wargame para dos jugadores sobre una guerra hipotética entre los Estados Unidos y el Imperio de México tras la Guerra Civil Americana. La suposición es que Napoleón III de Francia decidió respaldar a Maximiliano con el ejército francés para mantener su poder en México, y los EE. UU. respondieron con una invasión. En juego: ¡el destino de América del Norte! Un lado manda las fuerzas imperiales (Maximiliano y sus aliados franceses), y el otro los Aliados (EE. UU. y República Mexicana). El mecanismo central del juego son los Puntos de Acción (PA). Los PA son una cuantificación de las capacidades de mando y logísticas de cada lado. Los jugadores gastan PA para reclutar unidades y llevar a cabo diversas operaciones militares. Cada hexágono en el mapa representa 45 millas. Cada turno de juego (TG) representa uno o dos meses. Las unidades de combate representan divisiones, brigadas, regimientos y grupos de partisanos/bandidos. Las unidades de infantería y caballería incluyen artillería adjunta, apoyo de pioneros y logístico. Los líderes representan un comandante inspirador a competente más las tropas que traen al campo. Componentes: Un mapa de 22" x 34" y 176 fichas.
| mecanica: | |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 393 veces | |