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Trickerion Dawn Of Technology
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Verkaufspreis
- 5 Karten (44.0mmx67.0mm)
- 12 Karten (59.0mmx91.0mm)
Dawn of Technology enthält zwei Module für Trickerion: die Contraptions und die Signature Tricks.
Dank der jüngsten technologischen Errungenschaften von Magoria können Magier jetzt ihre Werkstätten mit bis zu vier Contraptions verbessern, die einzigartig für ihre Magieschule sind. Contraptions können als Werkstattaktion zusammengebaut werden, zu einem Preis von 1 Münze pro bereits vorhandenem Contraption. Sie können jederzeit während des Zuges eines Spielers verwendet werden, indem sie auf die inaktive Seite gedreht werden und einen Bonus basierend auf der Magieschule des Spielers erhalten - im obigen Beispiel liefert das Mechanische Contraption, der Generator, der Stadt Strom und sichert seinem Besitzer ein stetiges Einkommen an Münzen.
Jedes Contraption hat einen stärkeren Effekt als das darunter liegende. Am Ende einer Runde kann jedes Contraption mit genügend Shards daneben reaktiviert und im nächsten Zug erneut verwendet werden - dies folgt dem ähnlichen Prinzip wie das Modul der Magierkräfte (das mit Contraptions spielbar ist). Die höchsten Contraptions sind so atemberaubend, dass das bloße Reaktivieren dir etwas Ruhm einbringt!
Das Contraptions-Modul umfasst 16 Contraptions mit 4 einzigartigen Illustrationen, die auf 3 mm schwarzem Karton gedruckt sind, und 4 Brettverlängerungen.
Wenn du einen Trick aus deiner eigenen Schule lernst, kannst du stattdessen deinen Signature Trick lernen (wenn du die Ruhmesgrenze erfüllst). Jeder Signature Trick „verbessert“ einen Trick aus dem Originalset: Zum Beispiel kann Professor Bernard seinen legendären Signature Trick Shark Tank anstelle des „gewöhnlichen“ Water Tank Escape lernen. Wenn ein Signature Trick gelernt wird, wird die Standardversion aus dem Deck entfernt. Und wenn ein Gegner bereits die Standardversion gelernt hat, hat dein Signature Trick keinen Ruhmesgrenze mehr!
Signature Tricks haben die gleichen Komponentenanforderungen wie ihre Standardversion, benötigen jedoch auch Contraptions, um zu funktionieren: Je höher ihre Ruhmesgrenze, desto mehr Contraptions musst du verwenden, wenn du sie vorbereitest. Im Gegenzug haben diese Tricks nicht nur bessere Werte (höherer Ertrag, mehr Trickmarker usw.), sondern auch eine besondere Fähigkeit: Zum Beispiel können die Trickmarker des Legendary Shark Tank im Theater frei ausgerichtet werden, was bedeutet, dass du immer Links damit erstellen kannst.
Diese Erweiterung ist in der Collector's Edition enthalten und wird auch einzeln erhältlich sein, zumindest auf der Website des Verlags.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 752830415287 |
| Dies wurde 280 Mal gesehen | |
- 5 Karten (44.0mmx67.0mm)
- 12 Karten (59.0mmx91.0mm)
Dawn of Technology enthält zwei Module für Trickerion: die Contraptions und die Signature Tricks.
Dank der jüngsten technologischen Errungenschaften von Magoria können Magier jetzt ihre Werkstätten mit bis zu vier Contraptions verbessern, die einzigartig für ihre Magieschule sind. Contraptions können als Werkstattaktion zusammengebaut werden, zu einem Preis von 1 Münze pro bereits vorhandenem Contraption. Sie können jederzeit während des Zuges eines Spielers verwendet werden, indem sie auf die inaktive Seite gedreht werden und einen Bonus basierend auf der Magieschule des Spielers erhalten - im obigen Beispiel liefert das Mechanische Contraption, der Generator, der Stadt Strom und sichert seinem Besitzer ein stetiges Einkommen an Münzen.
Jedes Contraption hat einen stärkeren Effekt als das darunter liegende. Am Ende einer Runde kann jedes Contraption mit genügend Shards daneben reaktiviert und im nächsten Zug erneut verwendet werden - dies folgt dem ähnlichen Prinzip wie das Modul der Magierkräfte (das mit Contraptions spielbar ist). Die höchsten Contraptions sind so atemberaubend, dass das bloße Reaktivieren dir etwas Ruhm einbringt!
Das Contraptions-Modul umfasst 16 Contraptions mit 4 einzigartigen Illustrationen, die auf 3 mm schwarzem Karton gedruckt sind, und 4 Brettverlängerungen.
Wenn du einen Trick aus deiner eigenen Schule lernst, kannst du stattdessen deinen Signature Trick lernen (wenn du die Ruhmesgrenze erfüllst). Jeder Signature Trick „verbessert“ einen Trick aus dem Originalset: Zum Beispiel kann Professor Bernard seinen legendären Signature Trick Shark Tank anstelle des „gewöhnlichen“ Water Tank Escape lernen. Wenn ein Signature Trick gelernt wird, wird die Standardversion aus dem Deck entfernt. Und wenn ein Gegner bereits die Standardversion gelernt hat, hat dein Signature Trick keinen Ruhmesgrenze mehr!
Signature Tricks haben die gleichen Komponentenanforderungen wie ihre Standardversion, benötigen jedoch auch Contraptions, um zu funktionieren: Je höher ihre Ruhmesgrenze, desto mehr Contraptions musst du verwenden, wenn du sie vorbereitest. Im Gegenzug haben diese Tricks nicht nur bessere Werte (höherer Ertrag, mehr Trickmarker usw.), sondern auch eine besondere Fähigkeit: Zum Beispiel können die Trickmarker des Legendary Shark Tank im Theater frei ausgerichtet werden, was bedeutet, dass du immer Links damit erstellen kannst.
Diese Erweiterung ist in der Collector's Edition enthalten und wird auch einzeln erhältlich sein, zumindest auf der Website des Verlags.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
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| BARCODE: | 752830415287 |
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