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Trickerion Dawn Of Technology
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 7/15 días
Precio de venta
- 5 tarjetas (44.0mmx67.0mm)
- 12 tarjetas (59.0mmx91.0mm)
Dawn of Technology contiene dos módulos para Trickerion: los Contraptions y los Signature Tricks.
Gracias a los recientes logros tecnológicos de Magoria, los Magos ahora pueden mejorar sus Talleres con hasta cuatro Contraptions, únicos para su escuela de magia. Los Contraptions pueden ser ensamblados como Acción de Taller, a un costo de 1 Moneda por cada Contraption ya en su lugar. Pueden ser utilizados en cualquier momento durante el turno de un jugador girándolos al lado inactivo y recibiendo un bono basado en la escuela de Magia del jugador - en el ejemplo anterior, el Contraption Mecánico, el Generador, suministra electricidad a la ciudad, generando un ingreso constante de Monedas para su propietario.
Cada Contraption tiene un efecto más poderoso que el que está debajo de él. Al final de una ronda, cada Contraption con suficientes Fragmentos al lado puede ser reactivado y utilizado nuevamente en el siguiente turno - esto sigue el mismo principio que el módulo de Poderes del Mago (que se puede jugar con Contraptions). Los Contraptions de nivel más alto son tan impresionantes que simplemente reactivarlos te otorgará un poco de Fama!
El módulo de Contraptions incluye 16 Contraptions con 4 ilustraciones únicas, impresas en cartón negro de 3 mm, y 4 extensiones de tablero.
Cuando aprendes un Truco de tu propia escuela, puedes optar por aprender tu Truco Firmado en su lugar (si cumples con su umbral de Fama). Cada Truco Firmado “mejora” un Truco del conjunto original: por ejemplo, el Profesor Bernard puede aprender su truco firmado Legendary Shark Tank en lugar del “ordinario” Water Tank Escape. Si se aprende un Truco Firmado, la versión estándar se retira del mazo. Y si un oponente ya aprendió su versión estándar, ¡tu Truco Firmado ya no tiene un Umbral de Fama!
Los Trucos Firmados tienen los mismos requisitos de componentes que su versión estándar, pero también requieren Contraptions para funcionar: cuanto mayor sea su umbral de Fama, más Contraptions debes usar al prepararlos. Sin embargo, a cambio, no solo estos Trucos tienen mejores números (mayor Rendimiento, más Marcadores de Truco, etc.), sino que también tienen un poder especial: por ejemplo, los Marcadores de Truco del Legendary Shark Tank pueden alinearse libremente en el Teatro, lo que significa que siempre podrás crear Enlaces con él.
Esta expansión está contenida en la edición Coleccionista y también estará disponible por sí sola, al menos desde el sitio web del editor.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 752830415287 |
| Esto fue visto 292 veces | |
- 5 tarjetas (44.0mmx67.0mm)
- 12 tarjetas (59.0mmx91.0mm)
Dawn of Technology contiene dos módulos para Trickerion: los Contraptions y los Signature Tricks.
Gracias a los recientes logros tecnológicos de Magoria, los Magos ahora pueden mejorar sus Talleres con hasta cuatro Contraptions, únicos para su escuela de magia. Los Contraptions pueden ser ensamblados como Acción de Taller, a un costo de 1 Moneda por cada Contraption ya en su lugar. Pueden ser utilizados en cualquier momento durante el turno de un jugador girándolos al lado inactivo y recibiendo un bono basado en la escuela de Magia del jugador - en el ejemplo anterior, el Contraption Mecánico, el Generador, suministra electricidad a la ciudad, generando un ingreso constante de Monedas para su propietario.
Cada Contraption tiene un efecto más poderoso que el que está debajo de él. Al final de una ronda, cada Contraption con suficientes Fragmentos al lado puede ser reactivado y utilizado nuevamente en el siguiente turno - esto sigue el mismo principio que el módulo de Poderes del Mago (que se puede jugar con Contraptions). Los Contraptions de nivel más alto son tan impresionantes que simplemente reactivarlos te otorgará un poco de Fama!
El módulo de Contraptions incluye 16 Contraptions con 4 ilustraciones únicas, impresas en cartón negro de 3 mm, y 4 extensiones de tablero.
Cuando aprendes un Truco de tu propia escuela, puedes optar por aprender tu Truco Firmado en su lugar (si cumples con su umbral de Fama). Cada Truco Firmado “mejora” un Truco del conjunto original: por ejemplo, el Profesor Bernard puede aprender su truco firmado Legendary Shark Tank en lugar del “ordinario” Water Tank Escape. Si se aprende un Truco Firmado, la versión estándar se retira del mazo. Y si un oponente ya aprendió su versión estándar, ¡tu Truco Firmado ya no tiene un Umbral de Fama!
Los Trucos Firmados tienen los mismos requisitos de componentes que su versión estándar, pero también requieren Contraptions para funcionar: cuanto mayor sea su umbral de Fama, más Contraptions debes usar al prepararlos. Sin embargo, a cambio, no solo estos Trucos tienen mejores números (mayor Rendimiento, más Marcadores de Truco, etc.), sino que también tienen un poder especial: por ejemplo, los Marcadores de Truco del Legendary Shark Tank pueden alinearse libremente en el Teatro, lo que significa que siempre podrás crear Enlaces con él.
Esta expansión está contenida en la edición Coleccionista y también estará disponible por sí sola, al menos desde el sitio web del editor.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 752830415287 |
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