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Utopia
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Utopia

Ein Brettspiel von Arnaud Urbon Ludovic Vialla
Herausgeber: Rio Grande Games
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Utopia
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Beschreibung Beschreibung
Der König von Utopia hat Prinzen der größten Zivilisationen der Antike eingeladen, innerhalb der Mauern seiner Stadt zu leben und damit den architektonischen Reichtum ihrer fernen Städte willkommen zu heißen. Als Minister des Königs hat Ihr Souverän Ihnen die Mission gegeben, diese Prinzen und Prinzessinnen, die sich an den Toren der Stadt präsentieren werden, willkommen zu heißen und zu begleiten. Jede Entwicklung, die von Ihren Gästen zur Stadt hinzugefügt wird, erhöht Ihr Prestige. Online-Spiel Jeux sur un Plateau (rundenbasiert) Komponenten: 40 Monumentfiguren: 8 für jede der 5 Zivilisationen (Maya, Perser, Ägypter, Griechen und Chinesen) 4 Wunderfiguren 5 Ministerfiguren: 1 in jeder Farbe (verwendet für die Punktverfolgung) 200 Prinzenmarken: 40 in jeder Farbe 40 Basen 10 Privilegmarken: 8 in jeder Farbe. 2 pro Farbe 40 Gastmarken: 2 pro Zivilisation für jede der vier Inseln auf dem Brett 50 Aktionskarten: 10 für jede Zivilisation 5 Regelzusammenfassungs-Karten: 1 pro Spieler 1 Tasche Grundlegendes Spiel: Die Reihenfolge der Züge (nach dem ersten Spieler) ergibt sich aus dem höchsten Punktestand auf der Punktverfolgung, der noch keinen Zug hatte. Jeder Spielzug ist in drei Phasen unterteilt: Phase 1: Begrüßung der Prinzen Phase 2: Entwicklung der Stadt Phase 3: Berechnung der Prestige-Punkte Phase 1: Begrüßung der Prinzen In der ersten Phase werden Gastmarken auf dem Brett in der Nähe von Schiffsikonen platziert, die dem Symbol auf jeder Marke entsprechen. Diese Gastmarken werden dann durch Prinzenmarken ersetzt, die ihre eigene Farbe haben oder von der gleichen Zivilisation wie der gewählte Gast sind oder in einem beliebigen Bezirk der Insel platziert werden, die vom Gast angegeben wird, oder in einer beliebigen Kombination davon. Dies wird dreimal wiederholt, bis alle Gastmarken vom Brett entfernt wurden. Währenddessen können die Spieler ein Wunder bauen oder die Kontrolle über einen Bezirk übernehmen. Zu jedem Zeitpunkt während ihres Zuges, wenn ein Spieler einen Prinzen jeder der 5 Zivilisationen auf einer Insel hat (unabhängig davon, in welchen Bezirken sie sich befinden), kann er sofort ein Wunder bauen und erhält 6 Prestige-Punkte. Es darf nur ein Wunder pro Insel geben, und ein Spieler ist nicht verpflichtet, Wunder zu bauen. Zu jedem Zeitpunkt während ihres Zuges, wenn ein Spieler 3 Prinzen derselben Zivilisation im selben Bezirk hat und dieser Bezirk nicht bereits von einem anderen Spieler kontrolliert wird, kann er entscheiden, die Kontrolle über den Bezirk zu übernehmen, indem er ein Monument in diesem Bezirk platziert. Es darf nur ein Monument pro Bezirk geben, und dieser Raum kann, sobald er erworben wurde, nicht zurückerobert werden. Für die Übernahme eines Bezirks erhält der Spieler Prestige-Punkte während Phase 3: Berechnung der Prestige-Punkte. Wenn der Bezirk zu einer Insel gehört, auf der ein Wunder gebaut wurde, erhält der Besitzer des Wunders sofort die Anzahl der Prestige-Punkte, die im Bezirk angegeben sind. Phase 2: Entwicklung der Stadt Jeder Spieler erhält 5 Aktionskarten und verwirft basierend auf seinem Punktestand auf der Punktverfolgung. Der führende Spieler verwirft zwei Karten, der letzte Spieler verwirft keine und alle anderen Spieler verwirken eine. Vier Arten von Aktionen sind möglich und treten mehrfach im Zug eines Spielers auf: 1) Bewege einen oder zwei Prinzen: Wenn ein Spieler beschließt, zwei Prinzen mit einer einzigen Aktionskarte zu bewegen, müssen sich diese beiden Prinzen im selben Bezirk befinden und dieselbe Bewegung ausführen. LANDBEWEGUNG: Durch das Abwerfen einer Aktionskarte kann ein Spieler einen oder zwei Prinzen dieser Zivilisation in einen angrenzenden Bezirk bewegen (Bezirke sind durch Gassen oder Brücken getrennt). SEEBEWEGUNG: Durch das Abwerfen einer Aktionskarte kann ein Spieler einen oder zwei Prinzen dieser Zivilisation von einem maritimen Bezirk (mit einem Schiff) in einen anderen maritimen Bezirk bewegen. Diese beiden Bezirke müssen im selben maritimen Sektor oder in zwei angrenzenden maritimen Sektoren liegen. (Die Aufteilung der maritimen Sektoren wird durch die gepunkteten Linien angezeigt, die von den 3 Leuchttürmen der Stadt ausgehen). 2) Füge einen Prinzen hinzu: Durch das Abwerfen einer Aktionskarte kann ein Spieler einen Prinzen in einem Bezirk platzieren, der von einem Monument dieser Zivilisation besetzt ist. 3) Entferne einen Prinzen: Wenn der Spieler einen Prinzen in einem Bezirk hat, der von einem Monument dieser Zivilisation besetzt ist, unabhängig davon, wer den Bezirk kontrolliert, kann dieser Spieler mit einer Aktionskarte dieser Zivilisation den Prinzen vom Brett entfernen. Für diese Aktion erhält der Spieler sofort 2 Prestige-Punkte. Die Ministerfigur des Spielers wird um zwei Plätze auf der Punktverfolgung nach oben bewegt. oder 4) Beeinflusse den König (Ändern der Prestige-Skala): Wenn der Spieler einen Prinzen in einem Bezirk hat, der von einem Monument dieser Zivilisation besetzt ist, unabhängig davon, wer den Bezirk kontrolliert, kann dieser Spieler mit einer Aktionskarte dieser Zivilisation den Prinzen vom Brett entfernen. Für diese Aktion erhält der Spieler sofort 2 Prestige-Punkte. Die Ministerfigur des Spielers wird um zwei Plätze auf der Punktverfolgung nach oben bewegt. Der Wert jeder Zivilisation, der auf der Prestige-Skala angegeben ist, bestimmt den Punktwert der von jedem Spieler kontrollierten Bezirke am Ende des Zuges. Durch das Abwerfen einer Aktionskarte kann ein Spieler den Wert einer Zivilisation um 1 erhöhen. Die Wertfigur der Zivilisation wechselt den Platz mit der Figur direkt darüber. Mit zwei Aktionskarten kann ein Spieler den Wert einer Zivilisation auf 1 reduzieren. Alle anderen Figuren werden entsprechend nach oben bewegt. Am Ende ihres Zuges kann ein Spieler maximal 5 Aktionskarten haben. Phase 3: Berechnung der Prestige-Punkte Sobald alle Spieler ihre Aktionen durchgeführt haben, werden die Punkte für die Runde berechnet. Jeder Spieler erhält in der Reihenfolge der Züge Punkte für jeden Bezirk, den er kontrolliert. Der Wert jeder Zivilisation ist auf der Prestige-Skala angegeben. Die Ministerfiguren der Spieler werden auf der Punktverfolgung nach oben bewegt. Wenn ein oder mehrere Spieler am Ende dieser Phase mindestens 50 Prestige-Punkte erreicht haben, endet das Spiel. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gebietsbewegung
Kategorien: Stadtgebäude
Alternative Namen:
BARCODE: 655132003520
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Beschreibung Beschreibung
Der König von Utopia hat Prinzen der größten Zivilisationen der Antike eingeladen, innerhalb der Mauern seiner Stadt zu leben und damit den architektonischen Reichtum ihrer fernen Städte willkommen zu heißen. Als Minister des Königs hat Ihr Souverän Ihnen die Mission gegeben, diese Prinzen und Prinzessinnen, die sich an den Toren der Stadt präsentieren werden, willkommen zu heißen und zu begleiten. Jede Entwicklung, die von Ihren Gästen zur Stadt hinzugefügt wird, erhöht Ihr Prestige. Online-Spiel Jeux sur un Plateau (rundenbasiert) Komponenten: 40 Monumentfiguren: 8 für jede der 5 Zivilisationen (Maya, Perser, Ägypter, Griechen und Chinesen) 4 Wunderfiguren 5 Ministerfiguren: 1 in jeder Farbe (verwendet für die Punktverfolgung) 200 Prinzenmarken: 40 in jeder Farbe 40 Basen 10 Privilegmarken: 8 in jeder Farbe. 2 pro Farbe 40 Gastmarken: 2 pro Zivilisation für jede der vier Inseln auf dem Brett 50 Aktionskarten: 10 für jede Zivilisation 5 Regelzusammenfassungs-Karten: 1 pro Spieler 1 Tasche Grundlegendes Spiel: Die Reihenfolge der Züge (nach dem ersten Spieler) ergibt sich aus dem höchsten Punktestand auf der Punktverfolgung, der noch keinen Zug hatte. Jeder Spielzug ist in drei Phasen unterteilt: Phase 1: Begrüßung der Prinzen Phase 2: Entwicklung der Stadt Phase 3: Berechnung der Prestige-Punkte Phase 1: Begrüßung der Prinzen In der ersten Phase werden Gastmarken auf dem Brett in der Nähe von Schiffsikonen platziert, die dem Symbol auf jeder Marke entsprechen. Diese Gastmarken werden dann durch Prinzenmarken ersetzt, die ihre eigene Farbe haben oder von der gleichen Zivilisation wie der gewählte Gast sind oder in einem beliebigen Bezirk der Insel platziert werden, die vom Gast angegeben wird, oder in einer beliebigen Kombination davon. Dies wird dreimal wiederholt, bis alle Gastmarken vom Brett entfernt wurden. Währenddessen können die Spieler ein Wunder bauen oder die Kontrolle über einen Bezirk übernehmen. Zu jedem Zeitpunkt während ihres Zuges, wenn ein Spieler einen Prinzen jeder der 5 Zivilisationen auf einer Insel hat (unabhängig davon, in welchen Bezirken sie sich befinden), kann er sofort ein Wunder bauen und erhält 6 Prestige-Punkte. Es darf nur ein Wunder pro Insel geben, und ein Spieler ist nicht verpflichtet, Wunder zu bauen. Zu jedem Zeitpunkt während ihres Zuges, wenn ein Spieler 3 Prinzen derselben Zivilisation im selben Bezirk hat und dieser Bezirk nicht bereits von einem anderen Spieler kontrolliert wird, kann er entscheiden, die Kontrolle über den Bezirk zu übernehmen, indem er ein Monument in diesem Bezirk platziert. Es darf nur ein Monument pro Bezirk geben, und dieser Raum kann, sobald er erworben wurde, nicht zurückerobert werden. Für die Übernahme eines Bezirks erhält der Spieler Prestige-Punkte während Phase 3: Berechnung der Prestige-Punkte. Wenn der Bezirk zu einer Insel gehört, auf der ein Wunder gebaut wurde, erhält der Besitzer des Wunders sofort die Anzahl der Prestige-Punkte, die im Bezirk angegeben sind. Phase 2: Entwicklung der Stadt Jeder Spieler erhält 5 Aktionskarten und verwirft basierend auf seinem Punktestand auf der Punktverfolgung. Der führende Spieler verwirft zwei Karten, der letzte Spieler verwirft keine und alle anderen Spieler verwirken eine. Vier Arten von Aktionen sind möglich und treten mehrfach im Zug eines Spielers auf: 1) Bewege einen oder zwei Prinzen: Wenn ein Spieler beschließt, zwei Prinzen mit einer einzigen Aktionskarte zu bewegen, müssen sich diese beiden Prinzen im selben Bezirk befinden und dieselbe Bewegung ausführen. LANDBEWEGUNG: Durch das Abwerfen einer Aktionskarte kann ein Spieler einen oder zwei Prinzen dieser Zivilisation in einen angrenzenden Bezirk bewegen (Bezirke sind durch Gassen oder Brücken getrennt). SEEBEWEGUNG: Durch das Abwerfen einer Aktionskarte kann ein Spieler einen oder zwei Prinzen dieser Zivilisation von einem maritimen Bezirk (mit einem Schiff) in einen anderen maritimen Bezirk bewegen. Diese beiden Bezirke müssen im selben maritimen Sektor oder in zwei angrenzenden maritimen Sektoren liegen. (Die Aufteilung der maritimen Sektoren wird durch die gepunkteten Linien angezeigt, die von den 3 Leuchttürmen der Stadt ausgehen). 2) Füge einen Prinzen hinzu: Durch das Abwerfen einer Aktionskarte kann ein Spieler einen Prinzen in einem Bezirk platzieren, der von einem Monument dieser Zivilisation besetzt ist. 3) Entferne einen Prinzen: Wenn der Spieler einen Prinzen in einem Bezirk hat, der von einem Monument dieser Zivilisation besetzt ist, unabhängig davon, wer den Bezirk kontrolliert, kann dieser Spieler mit einer Aktionskarte dieser Zivilisation den Prinzen vom Brett entfernen. Für diese Aktion erhält der Spieler sofort 2 Prestige-Punkte. Die Ministerfigur des Spielers wird um zwei Plätze auf der Punktverfolgung nach oben bewegt. oder 4) Beeinflusse den König (Ändern der Prestige-Skala): Wenn der Spieler einen Prinzen in einem Bezirk hat, der von einem Monument dieser Zivilisation besetzt ist, unabhängig davon, wer den Bezirk kontrolliert, kann dieser Spieler mit einer Aktionskarte dieser Zivilisation den Prinzen vom Brett entfernen. Für diese Aktion erhält der Spieler sofort 2 Prestige-Punkte. Die Ministerfigur des Spielers wird um zwei Plätze auf der Punktverfolgung nach oben bewegt. Der Wert jeder Zivilisation, der auf der Prestige-Skala angegeben ist, bestimmt den Punktwert der von jedem Spieler kontrollierten Bezirke am Ende des Zuges. Durch das Abwerfen einer Aktionskarte kann ein Spieler den Wert einer Zivilisation um 1 erhöhen. Die Wertfigur der Zivilisation wechselt den Platz mit der Figur direkt darüber. Mit zwei Aktionskarten kann ein Spieler den Wert einer Zivilisation auf 1 reduzieren. Alle anderen Figuren werden entsprechend nach oben bewegt. Am Ende ihres Zuges kann ein Spieler maximal 5 Aktionskarten haben. Phase 3: Berechnung der Prestige-Punkte Sobald alle Spieler ihre Aktionen durchgeführt haben, werden die Punkte für die Runde berechnet. Jeder Spieler erhält in der Reihenfolge der Züge Punkte für jeden Bezirk, den er kontrolliert. Der Wert jeder Zivilisation ist auf der Prestige-Skala angegeben. Die Ministerfiguren der Spieler werden auf der Punktverfolgung nach oben bewegt. Wenn ein oder mehrere Spieler am Ende dieser Phase mindestens 50 Prestige-Punkte erreicht haben, endet das Spiel. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gebietsbewegung
Kategorien: Stadtgebäude
Alternative Namen:
BARCODE: 655132003520
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