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1562 Beginning Of A Tragedy
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1562: comienzo de una tragedia es un gran juego táctico que, por primera vez, permite la simulación de tres batallas de esa época:
- DREUX, 19 de diciembre de 1562: la primera batalla importante.
- VERGT (VER como se conocía en esta época), 9 de octubre de 1562: ganada por el famoso general católico Blaise de Montluc.
- LE BESSAT, 31 de octubre de 1562; un escenario introductorio con pocas fichas para descubrir las reglas.
1562: el comienzo de una tragedia es el Volumen III de la serie By Shot, Shock and Faith (en francés: "Par le feu, le fer et la foi") que permite la simulación de las guerras religiosas que ocurrieron en Francia desde 1562 hasta 1598. Esta guerra civil se opone, en una primera fase del conflicto, a los protestantes -conocidos también como hugonotes- a los católicos, luego a los realistas frente a los miembros de la Liga tras la ascensión de Enrique IV al trono en 1589. El arte de la guerra durante este período del Renacimiento está cambiando rápidamente. Los grandes señores feudales, impregnados de moral, luchan junto a mercenarios motivados por la pura codicia. La diversidad de las armas utilizadas ofrece grandes posibilidades tácticas, basadas en el impacto y el fuego. Gendarmes, cuirassiers, reiters, harquebusiers, lansquenets y mercenarios suizos se enfrentan en una lucha despiadada.
Este es un sistema de juego clásico; « Yo muevo, Tú mueves », de complejidad media, que incluye, durante la fase del jugador activo, una secuencia de reacción del jugador pasivo, como fuego, contraataque o retroceso táctico. Los mapas son con áreas de 300 a 500 m por lado. Un código de colores permite determinar fácilmente los costos de movimiento y la línea de visión. La escala del juego es de una unidad para 100 a 500 soldados o una o dos piezas de artillería. Un turno de juego representa una duración de 20 a 30 minutos. Un cuerpo representa ya sea una vanguardia o una retaguardia, o el cuerpo principal llamado batalla.
Los combates permiten simular cargas « en haie » (en seto), los choques despiadados entre piqueros, el fuego de artillería y destacan, mediante un sistema de apoyo, la combinación de hierro -choque- y fuego -tiro. Las reglas opcionales - caracoles, órdenes, niños perdidos, saqueo - añaden aún más realismo a las batallas de la época. Las reglas y las tres batallas ofrecidas se basan en una bibliografía exhaustiva y en investigaciones realizadas en libros escritos por autores contemporáneos, específicamente François de la Noue para los protestantes y Blaise de Montluc para los católicos, y también en planes topográficos precisos de cada campo de batalla que aún son accesibles... ¿Estás listo para ponerte las botas de Enrique de Guisa o del Príncipe de Condé y luchar contra tus enemigos?
| mecanica: | |
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| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 219 veces | |
1562: comienzo de una tragedia es un gran juego táctico que, por primera vez, permite la simulación de tres batallas de esa época:
- DREUX, 19 de diciembre de 1562: la primera batalla importante.
- VERGT (VER como se conocía en esta época), 9 de octubre de 1562: ganada por el famoso general católico Blaise de Montluc.
- LE BESSAT, 31 de octubre de 1562; un escenario introductorio con pocas fichas para descubrir las reglas.
1562: el comienzo de una tragedia es el Volumen III de la serie By Shot, Shock and Faith (en francés: "Par le feu, le fer et la foi") que permite la simulación de las guerras religiosas que ocurrieron en Francia desde 1562 hasta 1598. Esta guerra civil se opone, en una primera fase del conflicto, a los protestantes -conocidos también como hugonotes- a los católicos, luego a los realistas frente a los miembros de la Liga tras la ascensión de Enrique IV al trono en 1589. El arte de la guerra durante este período del Renacimiento está cambiando rápidamente. Los grandes señores feudales, impregnados de moral, luchan junto a mercenarios motivados por la pura codicia. La diversidad de las armas utilizadas ofrece grandes posibilidades tácticas, basadas en el impacto y el fuego. Gendarmes, cuirassiers, reiters, harquebusiers, lansquenets y mercenarios suizos se enfrentan en una lucha despiadada.
Este es un sistema de juego clásico; « Yo muevo, Tú mueves », de complejidad media, que incluye, durante la fase del jugador activo, una secuencia de reacción del jugador pasivo, como fuego, contraataque o retroceso táctico. Los mapas son con áreas de 300 a 500 m por lado. Un código de colores permite determinar fácilmente los costos de movimiento y la línea de visión. La escala del juego es de una unidad para 100 a 500 soldados o una o dos piezas de artillería. Un turno de juego representa una duración de 20 a 30 minutos. Un cuerpo representa ya sea una vanguardia o una retaguardia, o el cuerpo principal llamado batalla.
Los combates permiten simular cargas « en haie » (en seto), los choques despiadados entre piqueros, el fuego de artillería y destacan, mediante un sistema de apoyo, la combinación de hierro -choque- y fuego -tiro. Las reglas opcionales - caracoles, órdenes, niños perdidos, saqueo - añaden aún más realismo a las batallas de la época. Las reglas y las tres batallas ofrecidas se basan en una bibliografía exhaustiva y en investigaciones realizadas en libros escritos por autores contemporáneos, específicamente François de la Noue para los protestantes y Blaise de Montluc para los católicos, y también en planes topográficos precisos de cada campo de batalla que aún son accesibles... ¿Estás listo para ponerte las botas de Enrique de Guisa o del Príncipe de Condé y luchar contra tus enemigos?
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