Albuera 1811 Beresford Vs. Soult
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Precio de venta al público:
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47,65€
IT
Gratis
Descripción
«Albuera 1811: Beresford vs. Soult» representa la batalla más feroz de la Guerra de la Península. Ambas ejércitos comprometidos sufrieron terribles pérdidas. Los jugadores pueden comprobar si se puede lograr el éxito a un menor costo. Las reglas se centran en las maniobras de infantería en el campo de batalla napoleónico. Es importante formar el batallón en el orden adecuado en el momento correcto. Intuitivamente, la línea ofrece ventajas durante el fuego de mosquete y la columna es poderosa en el combate cuerpo a cuerpo. También es importante colocar un batallón de infantería en relación con las unidades vecinas. El despliegue de flanco a flanco otorga bonificaciones adicionales en el combate a distancia y forma un orden sólido de todo el ejército. Un batallón de infantería puede desprender una compañía de tiradores. Esto es útil para proteger el cuerpo principal del batallón y hostigar a las unidades enemigas con salvas. La mejor forma de defensa contra la caballería es el cuadrado. En la caja hay fichas rectangulares. Representan una línea con un amplio frente. Esta solución simple muestra la ventaja histórica de la línea británica de 2 filas sobre la francesa de 3 filas: las fichas rectangulares aparecen con más frecuencia en el ejército aliado. El aspecto de la caballería no está tan detallado, por lo que la caballería se despliega simplemente en formación de línea. La artillería puede moverse o disparar. Por supuesto, la artillería a caballo puede hacer ambas acciones durante una activación. La mayor ventaja es el alcance de fuego. El mando y control son simples. Los jugadores tienen ciertos Fichas de Activación y seleccionan algunas de ellas. Las Fichas de Activación de ambos jugadores se colocan en un Pool de Activación. Un Ficha extraída al azar indica la formación que puede moverse e iniciar un combate cercano. El combate cuerpo a cuerpo es muy sangriento: ambos lados sufren pérdidas, pero se debe asumir el riesgo, porque los enfrentamientos ganados otorgan Puntos de Victoria. Las unidades no activadas no se mueven, pero se les permite disparar. Gracias a esto, se utiliza todo el tablero y pueden ocurrir eventos cruciales en cualquier lugar, no solo en el sector del mapa activado. El efecto más común del combate a distancia es la Prueba de Moral. Si no tiene éxito, la unidad puede retirarse: la decisión corresponde al jugador contrario, por lo que ambos jugadores están involucrados durante toda la partida. En general, el factor aleatorio es grande, pero los jugadores pueden sentir la realidad del campo de batalla napoleónico. El ganador es el jugador que despliega correctamente sus unidades y utiliza las oportunidades que ofrece el Destino de la Guerra. Contenido de la caja: • un libro de reglas (16 páginas); • un tablero (68 x 98 cm); • 648 fichas troqueladas (15 x 15 mm); • 25 fichas troqueladas (15 x 30 mm); • dos cartas de escenario; • un dado de 10 caras.
Información adicional
| mecanica: |
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| Categorías: |
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| Nombres alternativos: |
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| BARCODE: |
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Descripción
«Albuera 1811: Beresford vs. Soult» representa la batalla más feroz de la Guerra de la Península. Ambas ejércitos comprometidos sufrieron terribles pérdidas. Los jugadores pueden comprobar si se puede lograr el éxito a un menor costo. Las reglas se centran en las maniobras de infantería en el campo de batalla napoleónico. Es importante formar el batallón en el orden adecuado en el momento correcto. Intuitivamente, la línea ofrece ventajas durante el fuego de mosquete y la columna es poderosa en el combate cuerpo a cuerpo. También es importante colocar un batallón de infantería en relación con las unidades vecinas. El despliegue de flanco a flanco otorga bonificaciones adicionales en el combate a distancia y forma un orden sólido de todo el ejército. Un batallón de infantería puede desprender una compañía de tiradores. Esto es útil para proteger el cuerpo principal del batallón y hostigar a las unidades enemigas con salvas. La mejor forma de defensa contra la caballería es el cuadrado. En la caja hay fichas rectangulares. Representan una línea con un amplio frente. Esta solución simple muestra la ventaja histórica de la línea británica de 2 filas sobre la francesa de 3 filas: las fichas rectangulares aparecen con más frecuencia en el ejército aliado. El aspecto de la caballería no está tan detallado, por lo que la caballería se despliega simplemente en formación de línea. La artillería puede moverse o disparar. Por supuesto, la artillería a caballo puede hacer ambas acciones durante una activación. La mayor ventaja es el alcance de fuego. El mando y control son simples. Los jugadores tienen ciertos Fichas de Activación y seleccionan algunas de ellas. Las Fichas de Activación de ambos jugadores se colocan en un Pool de Activación. Un Ficha extraída al azar indica la formación que puede moverse e iniciar un combate cercano. El combate cuerpo a cuerpo es muy sangriento: ambos lados sufren pérdidas, pero se debe asumir el riesgo, porque los enfrentamientos ganados otorgan Puntos de Victoria. Las unidades no activadas no se mueven, pero se les permite disparar. Gracias a esto, se utiliza todo el tablero y pueden ocurrir eventos cruciales en cualquier lugar, no solo en el sector del mapa activado. El efecto más común del combate a distancia es la Prueba de Moral. Si no tiene éxito, la unidad puede retirarse: la decisión corresponde al jugador contrario, por lo que ambos jugadores están involucrados durante toda la partida. En general, el factor aleatorio es grande, pero los jugadores pueden sentir la realidad del campo de batalla napoleónico. El ganador es el jugador que despliega correctamente sus unidades y utiliza las oportunidades que ofrece el Destino de la Guerra. Contenido de la caja: • un libro de reglas (16 páginas); • un tablero (68 x 98 cm); • 648 fichas troqueladas (15 x 15 mm); • 25 fichas troqueladas (15 x 30 mm); • dos cartas de escenario; • un dado de 10 caras.
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