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Ars Magica: House Of Hermes - Mystery Cults (GDR)
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Ars Magica: House Of Hermes - Mystery Cults (GDR)

Editor: Atlas Games
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Ars Magica: House Of Hermes - Mystery Cults (GDR)
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Descripción Descripción
Hay quienes dentro de la Orden de Hermes que transmiten secretos de magia incomprensibles para los extraños. Preeminentes entre ellos están las cuatro Casas de los Cultos Misteriosos, reuniones de magos iniciados en los mismos Misterios. Este libro detalla los Cultos Misteriosos, incluidos los detalles completos de sus Misterios Internos. La Casa Bjornaer venera a los ancestros animales y se esfuerza por perfeccionar la forma. Sus Misterios mejoran el corazón bestia, permitiendo finalmente al mago desbloquear formas míticas. La Casa Criamon sigue enseñanzas antiguas y busca escapar del tiempo mismo. Los muchos caminos que recorren para este fin otorgan poderes que pueden incluir la inmortalidad. La Casa Merinita se mueve entre las hadas, uniéndose finalmente a ellas. Sus hechizos pueden aprovechar el glamour de las hadas, despertar a las hadas que duermen a su alrededor o infligir maldiciones a quienes rompen sus promesas. La Casa Verditius crea los objetos más grandes, poniendo un poco de sí mismos en sus mejores creaciones. El orgullo por sus creaciones es a menudo su perdición, y estos magos son terriblemente propensos al pecado mortal.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 9781589781177
Esto fue visto 966 veces
Descripción Descripción
Hay quienes dentro de la Orden de Hermes que transmiten secretos de magia incomprensibles para los extraños. Preeminentes entre ellos están las cuatro Casas de los Cultos Misteriosos, reuniones de magos iniciados en los mismos Misterios. Este libro detalla los Cultos Misteriosos, incluidos los detalles completos de sus Misterios Internos. La Casa Bjornaer venera a los ancestros animales y se esfuerza por perfeccionar la forma. Sus Misterios mejoran el corazón bestia, permitiendo finalmente al mago desbloquear formas míticas. La Casa Criamon sigue enseñanzas antiguas y busca escapar del tiempo mismo. Los muchos caminos que recorren para este fin otorgan poderes que pueden incluir la inmortalidad. La Casa Merinita se mueve entre las hadas, uniéndose finalmente a ellas. Sus hechizos pueden aprovechar el glamour de las hadas, despertar a las hadas que duermen a su alrededor o infligir maldiciones a quienes rompen sus promesas. La Casa Verditius crea los objetos más grandes, poniendo un poco de sí mismos en sus mejores creaciones. El orgullo por sus creaciones es a menudo su perdición, y estos magos son terriblemente propensos al pecado mortal.
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