|
|
|
|
2-5
45'
12
Algún texto necesario
|
Augsburg 1520
Editor: Alea
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Augsburg 1520
Contáctenos
Compartir en
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
En Augsburg 1520, los jugadores asumen el papel de Jackob Fugger, quien, gracias a su astucia para los negocios, se convirtió en uno de los personajes más ricos e influyentes de la historia alemana.
El objetivo del juego es aumentar su prestigio mediante importantes préstamos a personalidades influyentes de la Alemania de los Habsburgo. A cambio de los préstamos, los jugadores obtendrán privilegios que les permitirán aumentar su poder y su influencia.
Esto se logra a través de un elaborado sistema de subastas, mediante el cual los jugadores podrán aumentar su nivel en tres categorías distintas de poder: ingresos económicos (que determina la cantidad de Florines adquiribles en cada turno), títulos nobiliarios (que garantizan la adquisición de Puntos de Prestigio) y cargos políticos (que determinan la cantidad máxima de cartas que se pueden comprar).
El Juego
Cada ronda se articula en dos fases: una primera fase, llamada Visitas, en la que los jugadores intentarán obtener los favores de los nobles utilizando sus cartas “Pagaré”; y una segunda fase en la que cobrarán las ganancias, obtendrán Puntos de Prestigio y comprarán nuevas cartas “Pagaré”.
Las cartas “Pagaré” representan a una de las cinco personalidades políticamente influyentes en la Alemania de la época (Felipe, Luisa, León, María y Maximiliano de Habsburgo), además de un cierto número de cartas comodín. Para cada personalidad hay 17 cartas, cada una con un valor de influencia variable de 1 a 17. En el reverso de cada carta se indica su valor en Florines: cantidad que deberá ser pagada en la fase de compra para añadir la carta a la mano.
Para cada noble se lleva a cabo una subasta en la que los jugadores ofrecerán un cierto número de cartas. Estas deberán representar necesariamente al noble en cuestión, además de, opcionalmente, una o más cartas comodín. Quien ofrezca más cartas gana la subasta y obtiene el favor. En caso de empate en el número de cartas ofrecidas, gana quien tenga la carta con el valor de influencia más alto.
Ganar un favor permite elegir una de las cinco cartas de Privilegio mostradas al inicio de la ronda. Cada carta muestra tres tipos diferentes de ventajas, de las cuales solo dos podrán ser elegidas por el jugador. Estos pueden incluir:
- la ganancia inmediata de 500 Florines;
- la ganancia inmediata de un cierto número de Puntos de Prestigio;
- la adquisición inmediata de 2 cartas Pagaré, descartando una de su mano;
- el avance de nivel en una de las tres esferas de influencia (Bolsillo, Títulos nobiliarios, Cargos políticos) o, si se cumplen los requisitos, la adquisición de una ficha especial.
Para enriquecer esta estructura de juego, intervienen dos elementos importantes:
1) Recursos limitados. A cada nivel de poder le corresponde un cierto número de fichas, pero, desafortunadamente para los jugadores, estas son insuficientes para satisfacer a todos. Cuando la disponibilidad de fichas se agota, los jugadores deberán literalmente “robarse” los niveles mutuamente.
2) Umbral de bloqueo. Hay dos umbrales más allá de los cuales, sin ciertos requisitos, los jugadores no podrán ganar puntos de prestigio. Para superar el primer umbral, es necesaria la construcción de la Iglesia, y para el segundo umbral, se requiere la Catedral. Construir estos edificios no es del todo inmediato: además de ganar el privilegio correspondiente (Cargos políticos), es necesario pagar una cierta cantidad de florines, o estar en posesión de la ficha especial “Arquitecto”.
Al final de la última ronda, gana quien haya alcanzado el mayor número de puntos de prestigio.
El objetivo del juego es aumentar su prestigio mediante importantes préstamos a personalidades influyentes de la Alemania de los Habsburgo. A cambio de los préstamos, los jugadores obtendrán privilegios que les permitirán aumentar su poder y su influencia.
Esto se logra a través de un elaborado sistema de subastas, mediante el cual los jugadores podrán aumentar su nivel en tres categorías distintas de poder: ingresos económicos (que determina la cantidad de Florines adquiribles en cada turno), títulos nobiliarios (que garantizan la adquisición de Puntos de Prestigio) y cargos políticos (que determinan la cantidad máxima de cartas que se pueden comprar).
El Juego
Cada ronda se articula en dos fases: una primera fase, llamada Visitas, en la que los jugadores intentarán obtener los favores de los nobles utilizando sus cartas “Pagaré”; y una segunda fase en la que cobrarán las ganancias, obtendrán Puntos de Prestigio y comprarán nuevas cartas “Pagaré”.
Las cartas “Pagaré” representan a una de las cinco personalidades políticamente influyentes en la Alemania de la época (Felipe, Luisa, León, María y Maximiliano de Habsburgo), además de un cierto número de cartas comodín. Para cada personalidad hay 17 cartas, cada una con un valor de influencia variable de 1 a 17. En el reverso de cada carta se indica su valor en Florines: cantidad que deberá ser pagada en la fase de compra para añadir la carta a la mano.
Para cada noble se lleva a cabo una subasta en la que los jugadores ofrecerán un cierto número de cartas. Estas deberán representar necesariamente al noble en cuestión, además de, opcionalmente, una o más cartas comodín. Quien ofrezca más cartas gana la subasta y obtiene el favor. En caso de empate en el número de cartas ofrecidas, gana quien tenga la carta con el valor de influencia más alto.
Ganar un favor permite elegir una de las cinco cartas de Privilegio mostradas al inicio de la ronda. Cada carta muestra tres tipos diferentes de ventajas, de las cuales solo dos podrán ser elegidas por el jugador. Estos pueden incluir:
- la ganancia inmediata de 500 Florines;
- la ganancia inmediata de un cierto número de Puntos de Prestigio;
- la adquisición inmediata de 2 cartas Pagaré, descartando una de su mano;
- el avance de nivel en una de las tres esferas de influencia (Bolsillo, Títulos nobiliarios, Cargos políticos) o, si se cumplen los requisitos, la adquisición de una ficha especial.
Para enriquecer esta estructura de juego, intervienen dos elementos importantes:
1) Recursos limitados. A cada nivel de poder le corresponde un cierto número de fichas, pero, desafortunadamente para los jugadores, estas son insuficientes para satisfacer a todos. Cuando la disponibilidad de fichas se agota, los jugadores deberán literalmente “robarse” los niveles mutuamente.
2) Umbral de bloqueo. Hay dos umbrales más allá de los cuales, sin ciertos requisitos, los jugadores no podrán ganar puntos de prestigio. Para superar el primer umbral, es necesaria la construcción de la Iglesia, y para el segundo umbral, se requiere la Catedral. Construir estos edificios no es del todo inmediato: además de ganar el privilegio correspondiente (Cargos políticos), es necesario pagar una cierta cantidad de florines, o estar en posesión de la ficha especial “Arquitecto”.
Al final de la última ronda, gana quien haya alcanzado el mayor número de puntos de prestigio.
| mecanica: | Subasta/Licitación |
| Categorías: | Económico medievales |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4005556269334 |
| En 1 lista de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 14097 veces | |
En Augsburg 1520, los jugadores asumen el papel de Jackob Fugger, quien, gracias a su astucia para los negocios, se convirtió en uno de los personajes más ricos e influyentes de la historia alemana.
El objetivo del juego es aumentar su prestigio mediante importantes préstamos a personalidades influyentes de la Alemania de los Habsburgo. A cambio de los préstamos, los jugadores obtendrán privilegios que les permitirán aumentar su poder y su influencia.
Esto se logra a través de un elaborado sistema de subastas, mediante el cual los jugadores podrán aumentar su nivel en tres categorías distintas de poder: ingresos económicos (que determina la cantidad de Florines adquiribles en cada turno), títulos nobiliarios (que garantizan la adquisición de Puntos de Prestigio) y cargos políticos (que determinan la cantidad máxima de cartas que se pueden comprar).
El Juego
Cada ronda se articula en dos fases: una primera fase, llamada Visitas, en la que los jugadores intentarán obtener los favores de los nobles utilizando sus cartas “Pagaré”; y una segunda fase en la que cobrarán las ganancias, obtendrán Puntos de Prestigio y comprarán nuevas cartas “Pagaré”.
Las cartas “Pagaré” representan a una de las cinco personalidades políticamente influyentes en la Alemania de la época (Felipe, Luisa, León, María y Maximiliano de Habsburgo), además de un cierto número de cartas comodín. Para cada personalidad hay 17 cartas, cada una con un valor de influencia variable de 1 a 17. En el reverso de cada carta se indica su valor en Florines: cantidad que deberá ser pagada en la fase de compra para añadir la carta a la mano.
Para cada noble se lleva a cabo una subasta en la que los jugadores ofrecerán un cierto número de cartas. Estas deberán representar necesariamente al noble en cuestión, además de, opcionalmente, una o más cartas comodín. Quien ofrezca más cartas gana la subasta y obtiene el favor. En caso de empate en el número de cartas ofrecidas, gana quien tenga la carta con el valor de influencia más alto.
Ganar un favor permite elegir una de las cinco cartas de Privilegio mostradas al inicio de la ronda. Cada carta muestra tres tipos diferentes de ventajas, de las cuales solo dos podrán ser elegidas por el jugador. Estos pueden incluir:
- la ganancia inmediata de 500 Florines;
- la ganancia inmediata de un cierto número de Puntos de Prestigio;
- la adquisición inmediata de 2 cartas Pagaré, descartando una de su mano;
- el avance de nivel en una de las tres esferas de influencia (Bolsillo, Títulos nobiliarios, Cargos políticos) o, si se cumplen los requisitos, la adquisición de una ficha especial.
Para enriquecer esta estructura de juego, intervienen dos elementos importantes:
1) Recursos limitados. A cada nivel de poder le corresponde un cierto número de fichas, pero, desafortunadamente para los jugadores, estas son insuficientes para satisfacer a todos. Cuando la disponibilidad de fichas se agota, los jugadores deberán literalmente “robarse” los niveles mutuamente.
2) Umbral de bloqueo. Hay dos umbrales más allá de los cuales, sin ciertos requisitos, los jugadores no podrán ganar puntos de prestigio. Para superar el primer umbral, es necesaria la construcción de la Iglesia, y para el segundo umbral, se requiere la Catedral. Construir estos edificios no es del todo inmediato: además de ganar el privilegio correspondiente (Cargos políticos), es necesario pagar una cierta cantidad de florines, o estar en posesión de la ficha especial “Arquitecto”.
Al final de la última ronda, gana quien haya alcanzado el mayor número de puntos de prestigio.
El objetivo del juego es aumentar su prestigio mediante importantes préstamos a personalidades influyentes de la Alemania de los Habsburgo. A cambio de los préstamos, los jugadores obtendrán privilegios que les permitirán aumentar su poder y su influencia.
Esto se logra a través de un elaborado sistema de subastas, mediante el cual los jugadores podrán aumentar su nivel en tres categorías distintas de poder: ingresos económicos (que determina la cantidad de Florines adquiribles en cada turno), títulos nobiliarios (que garantizan la adquisición de Puntos de Prestigio) y cargos políticos (que determinan la cantidad máxima de cartas que se pueden comprar).
El Juego
Cada ronda se articula en dos fases: una primera fase, llamada Visitas, en la que los jugadores intentarán obtener los favores de los nobles utilizando sus cartas “Pagaré”; y una segunda fase en la que cobrarán las ganancias, obtendrán Puntos de Prestigio y comprarán nuevas cartas “Pagaré”.
Las cartas “Pagaré” representan a una de las cinco personalidades políticamente influyentes en la Alemania de la época (Felipe, Luisa, León, María y Maximiliano de Habsburgo), además de un cierto número de cartas comodín. Para cada personalidad hay 17 cartas, cada una con un valor de influencia variable de 1 a 17. En el reverso de cada carta se indica su valor en Florines: cantidad que deberá ser pagada en la fase de compra para añadir la carta a la mano.
Para cada noble se lleva a cabo una subasta en la que los jugadores ofrecerán un cierto número de cartas. Estas deberán representar necesariamente al noble en cuestión, además de, opcionalmente, una o más cartas comodín. Quien ofrezca más cartas gana la subasta y obtiene el favor. En caso de empate en el número de cartas ofrecidas, gana quien tenga la carta con el valor de influencia más alto.
Ganar un favor permite elegir una de las cinco cartas de Privilegio mostradas al inicio de la ronda. Cada carta muestra tres tipos diferentes de ventajas, de las cuales solo dos podrán ser elegidas por el jugador. Estos pueden incluir:
- la ganancia inmediata de 500 Florines;
- la ganancia inmediata de un cierto número de Puntos de Prestigio;
- la adquisición inmediata de 2 cartas Pagaré, descartando una de su mano;
- el avance de nivel en una de las tres esferas de influencia (Bolsillo, Títulos nobiliarios, Cargos políticos) o, si se cumplen los requisitos, la adquisición de una ficha especial.
Para enriquecer esta estructura de juego, intervienen dos elementos importantes:
1) Recursos limitados. A cada nivel de poder le corresponde un cierto número de fichas, pero, desafortunadamente para los jugadores, estas son insuficientes para satisfacer a todos. Cuando la disponibilidad de fichas se agota, los jugadores deberán literalmente “robarse” los niveles mutuamente.
2) Umbral de bloqueo. Hay dos umbrales más allá de los cuales, sin ciertos requisitos, los jugadores no podrán ganar puntos de prestigio. Para superar el primer umbral, es necesaria la construcción de la Iglesia, y para el segundo umbral, se requiere la Catedral. Construir estos edificios no es del todo inmediato: además de ganar el privilegio correspondiente (Cargos políticos), es necesario pagar una cierta cantidad de florines, o estar en posesión de la ficha especial “Arquitecto”.
Al final de la última ronda, gana quien haya alcanzado el mayor número de puntos de prestigio.
| mecanica: | Subasta/Licitación |
| Categorías: | Económico medievales |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4005556269334 |
| En 1 lista de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 14097 veces | |
