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Austerlitz 1805: Rising Eagles
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Austerlitz 1805: Rising Eagles

Un juego de mesa de Walter Vejdovsky
Editor: Hexasim
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Austerlitz 1805: Rising Eagles
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Descripción Descripción
Rising Eagles es el segundo volumen de la serie « Eagles ». Siguiendo a Fallen Eagles (La Batalla de Waterloo), Rising Eagles cubre otra de las batallas más famosas de la historia: Austerlitz. La escala del juego es a nivel de regimiento para las unidades, 250 m por hexágono y una hora de tiempo real por turno. El mapa ha sido producido por los esfuerzos combinados de Rick Barber (topografía) y Sebastien Brunel (gráficos, como en Fallen Eagles). El juego incluirá al menos tres escenarios cortos, junto con un escenario de batalla completo, ofreciendo opciones alternativas para simular la 'niebla de guerra' y los planes de batalla. Las reglas de órdenes en Rising Eagles tendrán un impacto aún mayor que las de Fallen Eagles. La capacidad de cambiar órdenes se reducirá y será más difícil 'recuperar' formaciones, una vez lanzadas. La planificación inicial será una característica importante, como corresponde a una batalla napoleónica de tal escala. Además, la 'niebla de guerra' se ha desarrollado aún más y será parte de las reglas principales. Los jugadores compartirán parte de la incertidumbre experimentada por los verdaderos comandantes, en cuanto a lo que están enfrentando. Las pruebas de juego iniciales han mostrado que Rising Eagles continúa proporcionando un juego tenso y emocionante, con la planificación estratégica de batalla asumiendo una mayor importancia que el 'combate de desgaste' de Waterloo.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados
Categorías: Histórico guerra
Nombres alternativos: Austerlitz 1805: Rising Eagles 奥斯特里茨1805:雄鹰崛起
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 2391 veces
Descripción Descripción
Rising Eagles es el segundo volumen de la serie « Eagles ». Siguiendo a Fallen Eagles (La Batalla de Waterloo), Rising Eagles cubre otra de las batallas más famosas de la historia: Austerlitz. La escala del juego es a nivel de regimiento para las unidades, 250 m por hexágono y una hora de tiempo real por turno. El mapa ha sido producido por los esfuerzos combinados de Rick Barber (topografía) y Sebastien Brunel (gráficos, como en Fallen Eagles). El juego incluirá al menos tres escenarios cortos, junto con un escenario de batalla completo, ofreciendo opciones alternativas para simular la 'niebla de guerra' y los planes de batalla. Las reglas de órdenes en Rising Eagles tendrán un impacto aún mayor que las de Fallen Eagles. La capacidad de cambiar órdenes se reducirá y será más difícil 'recuperar' formaciones, una vez lanzadas. La planificación inicial será una característica importante, como corresponde a una batalla napoleónica de tal escala. Además, la 'niebla de guerra' se ha desarrollado aún más y será parte de las reglas principales. Los jugadores compartirán parte de la incertidumbre experimentada por los verdaderos comandantes, en cuanto a lo que están enfrentando. Las pruebas de juego iniciales han mostrado que Rising Eagles continúa proporcionando un juego tenso y emocionante, con la planificación estratégica de batalla asumiendo una mayor importancia que el 'combate de desgaste' de Waterloo.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados
Categorías: Histórico guerra
Nombres alternativos: Austerlitz 1805: Rising Eagles 奥斯特里茨1805:雄鹰崛起
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