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Autumn For Barbarossa Deluxe Edition

Un juego de mesa de Dean Essig Hans Kishel
Editor: Multi-Man Publishing
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Autumn For Barbarossa Deluxe Edition
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Descripción Descripción
Autumn For Barbarossa, (AfB) es un juego de la Standard Combat Series (SCS) que fue publicado en la revista Special_Ops #7 (2017), cubriendo la lucha por apoderarse de Smolensk a finales del verano de 1941. Esto marca el final de la fase inicial de la Operación Barbarroja y la estabilización del frente hasta el esfuerzo por tomar Moscú en la Operación Tifón en otoño.

AfB presenta un área de mapa pequeña y un número limitado de unidades, lo que lo hace fácilmente accesible para un juego rápido o de competición. Toda la campaña termina en 10 turnos.

El juego comienza con la ofensiva alemana en plena floración. El jugador alemán intenta apoderarse rápidamente de la mayor parte del mapa (en forma de ubicaciones de Puntos de Victoria) que pueda. La velocidad es esencial; aunque tiene varias ciudades que reducir, sabe que el tiempo se agota antes de que Hitler detenga sus esfuerzos. Los comandantes no se dieron cuenta de que esto estaba en juego, pero para fines de diseño asumimos que el jugador siente la pistola apuntada a su cabeza. Los alemanes tienen numerosas fuerzas aéreas y mecanizadas para lograr sus objetivos... por el momento. En algún momento determinado por el "Hitler Roll", las fuerzas mecanizadas alemanas son retiradas del mapa, su apoyo aéreo se reduce a la mitad y la contraofensiva roja golpea en un intento de revertir las cosas.

El jugador soviético se detiene, se retira y conserva sus fuerzas mientras deja que la ofensiva alemana se agote. A medida que la marea alta pasa, prepara su Ejército Rojo reconstruido para la segunda mitad del juego: el esfuerzo soviético por frenar las ganancias alemanas y recuperar sus pérdidas lo mejor que pueda.

Escala del juego:
Turno de juego: 6 días
Hex: 7 millas / 11.2 kilómetros
Unidades: Regimiento a División

Inventario del juego (edición Special Ops):
Una hoja de mapa a color de 16 x 28"
Una hoja de contadores impresa a doble cara (280 contadores de 1/2")
Un folleto de reglas de 8 páginas para Autumn for Barbarossa

Jugabilidad en solitario: Alta
Nivel de complejidad: Medio
Jugadores: 2 o más
Tiempo de juego: 3-6

Los jugadores deberán proporcionar lo siguiente:
Dos dados de 6 caras
Última versión de las reglas de la Standard Combat Series desde - http://www.gamersarchive.net/scs.htm
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Movimiento de cuadrícula Simulación
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En la colección 1__PH_1__ Esto fue visto 1313__PH_1__ veces
Descripción Descripción
Autumn For Barbarossa, (AfB) es un juego de la Standard Combat Series (SCS) que fue publicado en la revista Special_Ops #7 (2017), cubriendo la lucha por apoderarse de Smolensk a finales del verano de 1941. Esto marca el final de la fase inicial de la Operación Barbarroja y la estabilización del frente hasta el esfuerzo por tomar Moscú en la Operación Tifón en otoño.

AfB presenta un área de mapa pequeña y un número limitado de unidades, lo que lo hace fácilmente accesible para un juego rápido o de competición. Toda la campaña termina en 10 turnos.

El juego comienza con la ofensiva alemana en plena floración. El jugador alemán intenta apoderarse rápidamente de la mayor parte del mapa (en forma de ubicaciones de Puntos de Victoria) que pueda. La velocidad es esencial; aunque tiene varias ciudades que reducir, sabe que el tiempo se agota antes de que Hitler detenga sus esfuerzos. Los comandantes no se dieron cuenta de que esto estaba en juego, pero para fines de diseño asumimos que el jugador siente la pistola apuntada a su cabeza. Los alemanes tienen numerosas fuerzas aéreas y mecanizadas para lograr sus objetivos... por el momento. En algún momento determinado por el "Hitler Roll", las fuerzas mecanizadas alemanas son retiradas del mapa, su apoyo aéreo se reduce a la mitad y la contraofensiva roja golpea en un intento de revertir las cosas.

El jugador soviético se detiene, se retira y conserva sus fuerzas mientras deja que la ofensiva alemana se agote. A medida que la marea alta pasa, prepara su Ejército Rojo reconstruido para la segunda mitad del juego: el esfuerzo soviético por frenar las ganancias alemanas y recuperar sus pérdidas lo mejor que pueda.

Escala del juego:
Turno de juego: 6 días
Hex: 7 millas / 11.2 kilómetros
Unidades: Regimiento a División

Inventario del juego (edición Special Ops):
Una hoja de mapa a color de 16 x 28"
Una hoja de contadores impresa a doble cara (280 contadores de 1/2")
Un folleto de reglas de 8 páginas para Autumn for Barbarossa

Jugabilidad en solitario: Alta
Nivel de complejidad: Medio
Jugadores: 2 o más
Tiempo de juego: 3-6

Los jugadores deberán proporcionar lo siguiente:
Dos dados de 6 caras
Última versión de las reglas de la Standard Combat Series desde - http://www.gamersarchive.net/scs.htm
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Movimiento de cuadrícula Simulación
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En la colección 1__PH_1__ Esto fue visto 1313__PH_1__ veces