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1-5
60'
10
No es necesario texto en el juego.
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Avatar: The Last Airbender Fire Nation Rising
Editor: USAopoly
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Avatar: The Last Airbender Fire Nation Rising
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- 6 tarjetas (88.5mmx203.0mm)
- 56 tarjetas (63.5mmx89.0mm)
- 15 tarjetas (45.0mmx68.0mm)
- 5 tarjetas (89.0mmx127.0mm)
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6 tarjetas de 88.5mm de ancho y 203.0mm de alto
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15 tarjetas de 45.0mm de ancho y 68.0mm de alto
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Avatar: The Last Airbender Fire Nation Rising es un juego cooperativo de cartas y dados para 1-5 jugadores que toman el mando del Avatar Aang, Katara, Sokka, Toph y Zuko mientras luchan contra la Nación del Fuego para restaurar el equilibrio en el mundo.
Durante la primera parte del juego, los jugadores reclutarán Héroes de las cuatro naciones y lucharán contra una variedad de Villanos hasta llegar al Día del Sol Negro, mientras avanzan en su posición en la Pista de Equilibrio, mientras que los Villanos avanzan en la pista de Ruina correspondiente. Cuando cualquiera de las partes alcanza la parte superior de su pista, se activa el evento del Día del Sol Negro, otorgando una ventaja significativa a la parte que alcanzó la cima.
En la segunda fase, los jugadores continúan como antes, pero también deben luchar en las Batallas Finales en el Bosque Wulong, el Palacio de la Nación del Fuego y Ba Sing Se en un intento de poner fin a la Guerra de Cien Años. Los jugadores que se mantengan por delante de la Nación del Fuego y tengan éxito en las tres batallas ganarán el juego. Si cualquier equipo es completamente derrotado, o si se derrotan 10 o más Héroes en total, los jugadores no pueden detener a la Nación del Fuego y han perdido el juego.
Al comienzo de cada turno, el jugador activo elegirá uno de los tres lugares para visitar. La Nación del Fuego atacará, activando las habilidades de los villanos en un lugar y dañando a los Héroes en juego.
Después de resolver el ataque, el jugador activo ensamblará un grupo de dados basado en su configuración inicial y las habilidades adicionales de las cartas de Héroe. Los jugadores lanzarán y asignarán estos dados para hacer coincidir los símbolos en las habilidades de Héroe y Equipo, las cartas de Héroe que desean reclutar, las cartas de Villano que quieren atacar, y en la Fase 2, las Batallas Finales que deben completar. Los jugadores coinciden todos los símbolos mostrados en una carta para completar la tarea relacionada.
El nivel de dificultad se puede ajustar según la familiaridad de los jugadores con el juego y el grado de desafío deseado.
—descripción del editor
Durante la primera parte del juego, los jugadores reclutarán Héroes de las cuatro naciones y lucharán contra una variedad de Villanos hasta llegar al Día del Sol Negro, mientras avanzan en su posición en la Pista de Equilibrio, mientras que los Villanos avanzan en la pista de Ruina correspondiente. Cuando cualquiera de las partes alcanza la parte superior de su pista, se activa el evento del Día del Sol Negro, otorgando una ventaja significativa a la parte que alcanzó la cima.
En la segunda fase, los jugadores continúan como antes, pero también deben luchar en las Batallas Finales en el Bosque Wulong, el Palacio de la Nación del Fuego y Ba Sing Se en un intento de poner fin a la Guerra de Cien Años. Los jugadores que se mantengan por delante de la Nación del Fuego y tengan éxito en las tres batallas ganarán el juego. Si cualquier equipo es completamente derrotado, o si se derrotan 10 o más Héroes en total, los jugadores no pueden detener a la Nación del Fuego y han perdido el juego.
Al comienzo de cada turno, el jugador activo elegirá uno de los tres lugares para visitar. La Nación del Fuego atacará, activando las habilidades de los villanos en un lugar y dañando a los Héroes en juego.
Después de resolver el ataque, el jugador activo ensamblará un grupo de dados basado en su configuración inicial y las habilidades adicionales de las cartas de Héroe. Los jugadores lanzarán y asignarán estos dados para hacer coincidir los símbolos en las habilidades de Héroe y Equipo, las cartas de Héroe que desean reclutar, las cartas de Villano que quieren atacar, y en la Fase 2, las Batallas Finales que deben completar. Los jugadores coinciden todos los símbolos mostrados en una carta para completar la tarea relacionada.
El nivel de dificultad se puede ajustar según la familiaridad de los jugadores con el juego y el grado de desafío deseado.
—descripción del editor
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | Juegos de cartas dados |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 700304156846 |
| El artículo está en 2 carritos En 1 lista de deseos Esto fue visto 1042 veces | |
- 6 tarjetas (88.5mmx203.0mm)
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57,49€
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Avatar: The Last Airbender Fire Nation Rising es un juego cooperativo de cartas y dados para 1-5 jugadores que toman el mando del Avatar Aang, Katara, Sokka, Toph y Zuko mientras luchan contra la Nación del Fuego para restaurar el equilibrio en el mundo.
Durante la primera parte del juego, los jugadores reclutarán Héroes de las cuatro naciones y lucharán contra una variedad de Villanos hasta llegar al Día del Sol Negro, mientras avanzan en su posición en la Pista de Equilibrio, mientras que los Villanos avanzan en la pista de Ruina correspondiente. Cuando cualquiera de las partes alcanza la parte superior de su pista, se activa el evento del Día del Sol Negro, otorgando una ventaja significativa a la parte que alcanzó la cima.
En la segunda fase, los jugadores continúan como antes, pero también deben luchar en las Batallas Finales en el Bosque Wulong, el Palacio de la Nación del Fuego y Ba Sing Se en un intento de poner fin a la Guerra de Cien Años. Los jugadores que se mantengan por delante de la Nación del Fuego y tengan éxito en las tres batallas ganarán el juego. Si cualquier equipo es completamente derrotado, o si se derrotan 10 o más Héroes en total, los jugadores no pueden detener a la Nación del Fuego y han perdido el juego.
Al comienzo de cada turno, el jugador activo elegirá uno de los tres lugares para visitar. La Nación del Fuego atacará, activando las habilidades de los villanos en un lugar y dañando a los Héroes en juego.
Después de resolver el ataque, el jugador activo ensamblará un grupo de dados basado en su configuración inicial y las habilidades adicionales de las cartas de Héroe. Los jugadores lanzarán y asignarán estos dados para hacer coincidir los símbolos en las habilidades de Héroe y Equipo, las cartas de Héroe que desean reclutar, las cartas de Villano que quieren atacar, y en la Fase 2, las Batallas Finales que deben completar. Los jugadores coinciden todos los símbolos mostrados en una carta para completar la tarea relacionada.
El nivel de dificultad se puede ajustar según la familiaridad de los jugadores con el juego y el grado de desafío deseado.
—descripción del editor
Durante la primera parte del juego, los jugadores reclutarán Héroes de las cuatro naciones y lucharán contra una variedad de Villanos hasta llegar al Día del Sol Negro, mientras avanzan en su posición en la Pista de Equilibrio, mientras que los Villanos avanzan en la pista de Ruina correspondiente. Cuando cualquiera de las partes alcanza la parte superior de su pista, se activa el evento del Día del Sol Negro, otorgando una ventaja significativa a la parte que alcanzó la cima.
En la segunda fase, los jugadores continúan como antes, pero también deben luchar en las Batallas Finales en el Bosque Wulong, el Palacio de la Nación del Fuego y Ba Sing Se en un intento de poner fin a la Guerra de Cien Años. Los jugadores que se mantengan por delante de la Nación del Fuego y tengan éxito en las tres batallas ganarán el juego. Si cualquier equipo es completamente derrotado, o si se derrotan 10 o más Héroes en total, los jugadores no pueden detener a la Nación del Fuego y han perdido el juego.
Al comienzo de cada turno, el jugador activo elegirá uno de los tres lugares para visitar. La Nación del Fuego atacará, activando las habilidades de los villanos en un lugar y dañando a los Héroes en juego.
Después de resolver el ataque, el jugador activo ensamblará un grupo de dados basado en su configuración inicial y las habilidades adicionales de las cartas de Héroe. Los jugadores lanzarán y asignarán estos dados para hacer coincidir los símbolos en las habilidades de Héroe y Equipo, las cartas de Héroe que desean reclutar, las cartas de Villano que quieren atacar, y en la Fase 2, las Batallas Finales que deben completar. Los jugadores coinciden todos los símbolos mostrados en una carta para completar la tarea relacionada.
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6 tarjetas de 88.5mm de ancho y 203.0mm de alto
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15 tarjetas de 45.0mm de ancho y 68.0mm de alto
5 tarjetas de 89.0mm de ancho y 127.0mm de alto
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| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | Juegos de cartas dados |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 700304156846 |
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