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Blood & Sand
Editor: Worthington Games
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Blood & Sand
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La campaña por el norte de África, 1941-42. ¿Qué, otro juego sobre el norte de África? Sí, pero aquí hay algo casi completamente diferente de cualquier juego de campaña de la Segunda Guerra Mundial que hayas visto: no hay CRT (ni ninguna otra tabla), cubos de dados y cartas, todo utilizado en un enfoque totalmente nuevo del juego que se puede aprender en 5 minutos y jugar en unas pocas horas. La mayoría de las reglas y mecánicas de Blood & Sand serán familiares para cualquiera que haya jugado alguna vez un wargame. Sin embargo, el diseñador Richard Berg, que no es ajeno a esta campaña, ha añadido a esta simplicidad accesible un sistema de combate que califica a las unidades según cuántos dados pueden lanzar en su nombre, así como qué tipo de dados (armas pequeñas o armas pesadas). ¡Sin CRT, no señor! El juego también utiliza cartas, un mazo (de 27) para cada jugador (cuyas cartas son algo diferentes de las del otro jugador) para mejorar el juego. (Las cartas no "impulsan" el juego y se pueden dejar de lado, si así lo deseas). Las cartas son parte de un sistema de recursos que da a los jugadores un número de puntos que pueden usar para comprar cartas, reunir unidades, construir fortificaciones o traer refuerzos. Las elecciones de RP son suyas, pero hay muchas más opciones que puntos. Las cartas, en sí mismas, dan a los jugadores "Oportunidades", desde usar sus capacidades de tanque (o negar las de su oponente), hasta obtener más suministros, movimientos especiales de ruptura y reacción, forzar a los Aliados a retirar unidades, hasta los efectos de Rommel y otros líderes. Lo que dicen los jugadores: Aquí hay algunas reacciones de los probadores de Blood & Sand y lectores de reglas: "Muy simple y muy fácil. Nadie debería tener problemas con las reglas." Adam Freitag "Espero usarlo como un wargame introductorio, pero soy optimista de que sería lo suficientemente interesante como para mantener felices a los wargamers experimentados también." Paul Marjoram "Esto parece un juego divertido. La tensión añadida de la necesidad de equilibrar el uso de RPs [Puntos de Recursos] para unidades, fuertes y cartas es atractiva: una buena abstracción de las preocupaciones logísticas de la campaña." Edmund Hack "Usar cartas de esta manera puede hacer que algunas decisiones sean muy agonizantes, lo cual es algo bueno en un juego. También creo que el sistema de combate es limpio y simple, pero efectivo." Jeff Paul Las reglas para Blood & Sand son solo 8 páginas, incluidas las reglas para jugar en solitario, cubriendo cuatro escenarios, que varían en tamaño (los dos mapas se utilizan solo en el juego de campaña completo) y el tiempo de juego. El tiempo de juego para el juego básico ha promediado alrededor de 3 horas.
| mecanica: | Redacción de tarjetas Lanzamiento de dados Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | Blood & Sand Blood & Sand: The Campaign for North Africa, 1941-42 Blood & Sand Blood & Sand: The Campaign for North Africa, 1941-42 |
| BARCODE: | NOEAN_6468 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 6734 veces | |
La campaña por el norte de África, 1941-42. ¿Qué, otro juego sobre el norte de África? Sí, pero aquí hay algo casi completamente diferente de cualquier juego de campaña de la Segunda Guerra Mundial que hayas visto: no hay CRT (ni ninguna otra tabla), cubos de dados y cartas, todo utilizado en un enfoque totalmente nuevo del juego que se puede aprender en 5 minutos y jugar en unas pocas horas. La mayoría de las reglas y mecánicas de Blood & Sand serán familiares para cualquiera que haya jugado alguna vez un wargame. Sin embargo, el diseñador Richard Berg, que no es ajeno a esta campaña, ha añadido a esta simplicidad accesible un sistema de combate que califica a las unidades según cuántos dados pueden lanzar en su nombre, así como qué tipo de dados (armas pequeñas o armas pesadas). ¡Sin CRT, no señor! El juego también utiliza cartas, un mazo (de 27) para cada jugador (cuyas cartas son algo diferentes de las del otro jugador) para mejorar el juego. (Las cartas no "impulsan" el juego y se pueden dejar de lado, si así lo deseas). Las cartas son parte de un sistema de recursos que da a los jugadores un número de puntos que pueden usar para comprar cartas, reunir unidades, construir fortificaciones o traer refuerzos. Las elecciones de RP son suyas, pero hay muchas más opciones que puntos. Las cartas, en sí mismas, dan a los jugadores "Oportunidades", desde usar sus capacidades de tanque (o negar las de su oponente), hasta obtener más suministros, movimientos especiales de ruptura y reacción, forzar a los Aliados a retirar unidades, hasta los efectos de Rommel y otros líderes. Lo que dicen los jugadores: Aquí hay algunas reacciones de los probadores de Blood & Sand y lectores de reglas: "Muy simple y muy fácil. Nadie debería tener problemas con las reglas." Adam Freitag "Espero usarlo como un wargame introductorio, pero soy optimista de que sería lo suficientemente interesante como para mantener felices a los wargamers experimentados también." Paul Marjoram "Esto parece un juego divertido. La tensión añadida de la necesidad de equilibrar el uso de RPs [Puntos de Recursos] para unidades, fuertes y cartas es atractiva: una buena abstracción de las preocupaciones logísticas de la campaña." Edmund Hack "Usar cartas de esta manera puede hacer que algunas decisiones sean muy agonizantes, lo cual es algo bueno en un juego. También creo que el sistema de combate es limpio y simple, pero efectivo." Jeff Paul Las reglas para Blood & Sand son solo 8 páginas, incluidas las reglas para jugar en solitario, cubriendo cuatro escenarios, que varían en tamaño (los dos mapas se utilizan solo en el juego de campaña completo) y el tiempo de juego. El tiempo de juego para el juego básico ha promediado alrededor de 3 horas.
| mecanica: | Redacción de tarjetas Lanzamiento de dados Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | Blood & Sand Blood & Sand: The Campaign for North Africa, 1941-42 Blood & Sand Blood & Sand: The Campaign for North Africa, 1941-42 |
| BARCODE: | NOEAN_6468 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 6734 veces | |
