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Breaking the Chains: War in the South China Sea
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Breaking the Chains: War in the South China Sea

Un juego de mesa de John Gorkowski
Editor: Compass Games
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Breaking the Chains: War in the South China Sea
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Descripción Descripción
Breaking the Chains (BtC) simula un conflicto militar hipotético en el futuro sobre los mares de China Meridional y Oriental alrededor del año 2021. Las reclamaciones de soberanía en conflicto han agitado esos "mares cercanos" desde la Guerra Fría. Después de décadas de diplomacia paciente, la nueva marina de Pekín podría ofrecer opciones militares para afirmar finalmente la soberanía sobre premios dentro de la Primera Cadena de Islas - esa cadena de islas que va desde los Ryukyu hacia el sur a través de Taiwán, Filipinas y luego se curva de regreso al continente a través de Malasia. BtC presume que China entra en conflicto con un país del sudeste asiático en un conflicto que podría expandirse para incluir: Australia, India, Japón, Estados Unidos, así como una variedad de naciones del sudeste asiático. Sin embargo, más allá de China y una nación del sudeste asiático, la composición exacta de las coaliciones opuestas no está predeterminada, sino que es una función de las decisiones que los jugadores toman a medida que el juego se desarrolla. Dos o más personas juegan a BtC con dos cartas de referencia, dados y alrededor de 350 fichas en un mapa de 22" X 34" donde cada hexágono abarca aproximadamente 70 millas náuticas (80 millas terrestres) y cada turno representa un día de tiempo real. Los jugadores alternan maniobrando unidades aéreas, terrestres y navales para hasta 14 naciones para resolver batallas con un mecanismo de "golpe" universal que se aplica a todos los tipos de combate; las capacidades de defensa de misiles son centrales para la supervivencia. Las unidades aéreas representan de 30 a 90 aeronaves cada una, la mayoría de las unidades terrestres son regimientos, y las unidades navales son pequeños grupos de barcos de superficie/submarinos o portaaviones individuales. El juego de fichas especializado simula operaciones encubiertas, guerra cibernética y varios desarrollos políticos. BtC es amigable para el solitario. Las operaciones navales que dominan el juego se basan en un modelo de lanzar para evadir en lugar de buscar para encontrar. Eso significa que, debido a un espacio de batalla inundado de emisiones electromagnéticas, se supone que las posiciones enemigas - excepto los submarinos inmóviles - son conocidas a menos que un lanzamiento de dados de última hora determine que un objetivo potencial ha evadido la detección. Por lo tanto, no hay "movimiento oculto" que ahogue el juego en solitario; y el "colocación oculta" de submarinos puede ser omitido. Finalmente, las fichas especiales que rigen las operaciones encubiertas pueden jugarse al azar para facilitar aún más el juego en solitario.
Información adicional Información adicional
mecanica: Hexágono y contador
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: NOEAN_10451
Esto fue visto 4096 veces
Descripción Descripción
Breaking the Chains (BtC) simula un conflicto militar hipotético en el futuro sobre los mares de China Meridional y Oriental alrededor del año 2021. Las reclamaciones de soberanía en conflicto han agitado esos "mares cercanos" desde la Guerra Fría. Después de décadas de diplomacia paciente, la nueva marina de Pekín podría ofrecer opciones militares para afirmar finalmente la soberanía sobre premios dentro de la Primera Cadena de Islas - esa cadena de islas que va desde los Ryukyu hacia el sur a través de Taiwán, Filipinas y luego se curva de regreso al continente a través de Malasia. BtC presume que China entra en conflicto con un país del sudeste asiático en un conflicto que podría expandirse para incluir: Australia, India, Japón, Estados Unidos, así como una variedad de naciones del sudeste asiático. Sin embargo, más allá de China y una nación del sudeste asiático, la composición exacta de las coaliciones opuestas no está predeterminada, sino que es una función de las decisiones que los jugadores toman a medida que el juego se desarrolla. Dos o más personas juegan a BtC con dos cartas de referencia, dados y alrededor de 350 fichas en un mapa de 22" X 34" donde cada hexágono abarca aproximadamente 70 millas náuticas (80 millas terrestres) y cada turno representa un día de tiempo real. Los jugadores alternan maniobrando unidades aéreas, terrestres y navales para hasta 14 naciones para resolver batallas con un mecanismo de "golpe" universal que se aplica a todos los tipos de combate; las capacidades de defensa de misiles son centrales para la supervivencia. Las unidades aéreas representan de 30 a 90 aeronaves cada una, la mayoría de las unidades terrestres son regimientos, y las unidades navales son pequeños grupos de barcos de superficie/submarinos o portaaviones individuales. El juego de fichas especializado simula operaciones encubiertas, guerra cibernética y varios desarrollos políticos. BtC es amigable para el solitario. Las operaciones navales que dominan el juego se basan en un modelo de lanzar para evadir en lugar de buscar para encontrar. Eso significa que, debido a un espacio de batalla inundado de emisiones electromagnéticas, se supone que las posiciones enemigas - excepto los submarinos inmóviles - son conocidas a menos que un lanzamiento de dados de última hora determine que un objetivo potencial ha evadido la detección. Por lo tanto, no hay "movimiento oculto" que ahogue el juego en solitario; y el "colocación oculta" de submarinos puede ser omitido. Finalmente, las fichas especiales que rigen las operaciones encubiertas pueden jugarse al azar para facilitar aún más el juego en solitario.
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mecanica: Hexágono y contador
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: NOEAN_10451
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