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2-6
20'
6
No es necesario texto en el juego.
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Caveman Curling
En un lago helado, dos clanes de hombres prehistóricos chocan en un partido de Kairn, mejor conocido como Caveman Curling, siendo este un ancestro del deporte moderno llamado curling. Los jugadores compiten como individuos o se agrupan en dos clanes, y tratan de lanzar sus piedras lo más cerca posible de un objetivo en cada ronda. En el turno de un jugador, realiza dos acciones:
• Lanza una piedra a través del hielo, deslizándola con su dedo hacia el objetivo en el otro extremo del tablero de juego.
• Para mejorar la posición de su piedra o las posibilidades de que se mantenga en su lugar, puede elegir usar un martillo pequeño o grande o un tótem. Con un martillo, el jugador mueve la piedra de acuerdo con el tamaño del martillo. En cuanto al tótem, el jugador lo coloca sobre la piedra; si el tótem se cae de la piedra, el jugador puede lanzarlo nuevamente en un turno posterior.
Si tu jugador o clan tiene una o más piedras más cerca del centro del objetivo que el otro clan, ganas puntos. El primer jugador/clan en recoger seis puntos gana.
| mecanica: | Asociaciones |
| Categorías: | Acción y destreza Histórico Temático |
| Nombres alternativos: | Caveman Curling Kairn Caveman Curling Kairn 碌冰野人 |
| BARCODE: | 718122565290 |
| En 4 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 11072 veces | |
En un lago helado, dos clanes de hombres prehistóricos chocan en un partido de Kairn, mejor conocido como Caveman Curling, siendo este un ancestro del deporte moderno llamado curling. Los jugadores compiten como individuos o se agrupan en dos clanes, y tratan de lanzar sus piedras lo más cerca posible de un objetivo en cada ronda. En el turno de un jugador, realiza dos acciones:
• Lanza una piedra a través del hielo, deslizándola con su dedo hacia el objetivo en el otro extremo del tablero de juego.
• Para mejorar la posición de su piedra o las posibilidades de que se mantenga en su lugar, puede elegir usar un martillo pequeño o grande o un tótem. Con un martillo, el jugador mueve la piedra de acuerdo con el tamaño del martillo. En cuanto al tótem, el jugador lo coloca sobre la piedra; si el tótem se cae de la piedra, el jugador puede lanzarlo nuevamente en un turno posterior.
Si tu jugador o clan tiene una o más piedras más cerca del centro del objetivo que el otro clan, ganas puntos. El primer jugador/clan en recoger seis puntos gana.
| mecanica: | Asociaciones |
| Categorías: | Acción y destreza Histórico Temático |
| Nombres alternativos: | Caveman Curling Kairn Caveman Curling Kairn 碌冰野人 |
| BARCODE: | 718122565290 |
| En 4 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 11072 veces | |